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配信者のための著作権・法律ガイド2026年版|ゲーム実況・音楽・画像の使用ルール総まとめ

配信者のための著作権・法律ガイド2026年版|ゲーム実況・音楽・画像の使用ルール総まとめ

公開日
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「ゲーム実況って著作権的に大丈夫なの?」「配信中に好きな音楽をBGMで流したいけど、法的に問題ない?」――配信活動を続けていると、こうした著作権や法律に関する疑問は避けて通れません。

2026年に入り、著作権法の改正やプラットフォームの規約変更が相次いでいます。知らないうちに著作権を侵害してしまい、チャンネルがBANされたり、最悪の場合は損害賠償請求を受けるケースも実際に発生しています。

本記事では、ゲーム実況・音楽使用・画像利用を中心に、配信者が2026年に押さえておくべき著作権・法律の知識を網羅的に解説します。

著作権と法律のイメージ

この記事でわかること - ゲーム実況における著作権の基本ルールと各メーカーのガイドライン - 配信中の音楽使用に関するJASRAC/NexToneの包括契約と原盤権の違い - 画像・映像素材の合法的な使用方法 - 2026年著作権法改正のポイントと配信者への影響 - 違反した場合のリスクと具体的な対策 - 切り抜き動画・二次創作のルール

著作権の基本を理解しよう

配信者として活動する上で、まず著作権の基本的な仕組みを理解することが不可欠です。「なんとなく大丈夫だろう」という認識で活動していると、ある日突然アカウントが停止されるリスクがあります。

著作権とは何か

著作権とは、創作物を作った人(著作者)に自動的に発生する権利です。特許権や商標権とは異なり、登録や申請は不要で、作品が創作された瞬間に権利が生まれます。

配信者に関係する主な著作物には、以下のようなものがあります。

配信者に関係する主な著作物 - ゲームソフト: プログラム、キャラクターデザイン、BGM、シナリオすべてが著作物 - 音楽: 楽曲(作詞・作曲)と音源(原盤)の二重の権利が存在 - 映像: テレビ番組、映画、アニメ、他者の配信アーカイブ - 画像・イラスト: 写真、ファンアート、スクリーンショット - 文章: ニュース記事、書籍、ブログ記事

著作権の種類と配信への影響

著作権にはさまざまな支分権があり、配信活動ではとくに以下の権利が問題になります。

配信者が注意すべき著作権の種類
複製権著作物をコピー・録画する権利(録画配信に関係)
公衆送信権インターネットで著作物を送信する権利(ライブ配信に直結)
翻案権著作物を改変・加工する権利(切り抜き動画に関係)
同一性保持権著作物を無断で改変されない権利(改造MOD配信に関係)
氏名表示権著作者名の表示を求める権利(クレジット表記に関係)

ゲーム実況の著作権ルール【2026年最新】

ゲーム実況は配信者にとって最も身近なコンテンツですが、著作権の観点では非常に複雑な領域です。ここでは2026年現在の最新ルールを解説します。

ゲーム配信のセットアップ

ゲーム実況は「合法」なのか

結論から言えば、ゲーム実況は法律上はグレーだが、メーカーのガイドラインにより実質的に許諾されているという状況です。

ゲームソフトは映画の著作物として保護されており、本来であればゲーム画面をインターネット上で配信する行為は公衆送信権の侵害にあたります。しかし、多くのゲームメーカーが「個人のゲーム実況は一定の条件のもとで許可する」というガイドラインを公開しているため、その範囲内であれば問題なく配信できます。

主要メーカーのガイドライン比較(2026年版)

2026年現在、主要ゲームメーカーのガイドラインは以下のとおりです。

主要ゲームメーカーのガイドライン比較
任天堂個人の収益化OK / 法人は個別許諾 / ネタバレ制限あり
カプコン個人の収益化OK / 一部タイトルに配信禁止区間あり
スクウェア・エニックス個人の収益化OK / ストーリー終盤の配信制限あり
ソニー・インタラクティブPS5のシェア機能利用推奨 / 個別タイトルごとに確認
コナミ個人の収益化OK / eスポーツ大会の配信は別途許諾
セガ個人の収益化OK / ペルソナシリーズはネタバレ配信禁止区間あり
フロム・ソフトウェア個人の収益化OK / 発売直後のネタバレ制限
  • ゲームのエンディングや重大なネタバレシーンの無断配信
  • 法人・企業としての無許諾配信(個人許諾のみのメーカーが多い)
  • ゲーム画面に差別的・攻撃的なコメントを重ねる行為
  • ゲームの改造(MOD)を使用した配信(メーカーにより対応が異なる)
  • 配信禁止区間を無視した配信

2026年に注意すべきゲーム実況のポイント

2026年には、いくつかの重要な変更がありました。

まず、AI生成コンテンツとゲーム実況の関係です。AIを使ってゲームの自動プレイを配信する行為について、複数のメーカーがガイドラインで禁止を明記しました。AIによる自動プレイは「個人のゲーム体験の共有」という実況の趣旨に反するためです。

また、VTuberとしてのゲーム実況についても、個人VTuberと企業所属VTuberで許諾条件が異なるケースが増えています。企業所属のVTuberは「法人」扱いとなるため、個人向けガイドラインの適用外となる場合があります。

ゲーム実況を始める前のチェックリスト - 配信するゲームのメーカー公式サイトで実況ガイドラインを確認 - 配信禁止区間や条件付き許諾の範囲を把握 - 法人(企業所属VTuber含む)の場合は個別に許諾申請 - MOD使用の場合はMODに関する方針も確認 - 発売直後のタイトルはネタバレ制限に特に注意

配信中の音楽使用ルール

音楽の著作権は、配信者がもっとも違反しやすい分野のひとつです。「みんなやっているから大丈夫」という考えは非常に危険です。

音楽と著作権のイメージ

音楽著作権の二重構造を理解する

音楽には2種類の著作権が存在し、これを理解することが配信活動の鍵となります。

音楽著作権の二重構造 - 著作権(楽曲): 作詞家・作曲家の権利。JASRACやNexToneが管理 - 著作隣接権(原盤権): レコード会社や音楽プロデューサーの権利。CD音源やストリーミング音源に発生 この2つは別々の権利であり、どちらか一方の許諾だけでは合法的に使用できません。

プラットフォームごとの音楽利用ルール

YouTubeやTwitchなどの主要プラットフォームは、JASRACやNexToneと包括契約を結んでいます。しかし、この契約がカバーするのは楽曲の著作権(作詞・作曲)のみです。

プラットフォーム別・音楽利用可否(2026年2月現在)
YouTubeJASRAC/NexTone包括契約あり / 歌唱・演奏配信OK / CD音源使用NG
TwitchJASRAC/NexTone包括契約あり / 歌唱・演奏配信OK / CD音源使用NG
ニコニコ動画JASRAC/NexTone包括契約あり / 歌唱・演奏配信OK / 一部音源利用可
TikTok LIVE公式提供音源のみ使用OK / 外部音源NG
ツイキャスJASRAC包括契約あり / 歌唱・演奏配信OK / CD音源使用NG
ミルダムJASRAC/NexTone包括契約あり / 歌唱・演奏配信OK / CD音源使用NG

つまり、自分で歌ったり演奏したりする「歌ってみた」「弾いてみた」は原則OKですが、CDやサブスク音源をBGMとして流す行為は原盤権の侵害にあたるためNGです。

配信で安全に使える音楽素材

配信中にBGMを使用したい場合は、以下のような正規のフリーBGMサービスを活用しましょう。

  • DOVA-SYNDROME: 無料で商用利用可能な日本のフリーBGMサイト
  • 甘茶の音楽工房: 高品質なフリーBGMを多数提供
  • Epidemic Sound: 月額制で15万曲以上が使い放題(Twitch・YouTube対応)
  • Artlist: 月額制の音楽ライセンスサービス(配信利用OK)
  • NCS (NoCopyrightSounds): YouTubeで人気のフリーBGMチャンネル
  • Pretzel Rocks: Twitch配信者向けの無料BGMサービス
  • StreamBeats: 配信者向けに特化した無料BGM
  • Twitchのサウンドトラック機能: Twitch公式の音楽再生ツール

「歌ってみた」配信の注意点

「歌ってみた」は包括契約の範囲内ですが、以下の点に注意が必要です。

  • カラオケ音源(カラオケ会社の原盤権)を使用する場合は別途許諾が必要
  • 歌詞を画面に表示する場合は著作権者の許諾が必要な場合がある
  • 海外楽曲でJASRAC/NexTone管理外の楽曲は包括契約の対象外
  • アレンジが大幅な場合は翻案権(著作者人格権)の侵害リスクあり
  • 収益化する場合はContent IDで権利者に収益が配分される可能性がある

画像・映像素材の使用ルール

配信画面のデザインやサムネイル作成で画像を使用する機会は多いですが、著作権に関するルールを正しく理解していないと、思わぬトラブルに発展します。

使用が禁止されている画像・映像

以下のような素材の無断使用は、著作権侵害として法的責任を問われる可能性があります。

  • Google画像検索で見つけた画像(著作権は撮影者にあります)
  • 他者のSNS投稿画像やイラスト
  • テレビ番組のスクリーンショット
  • アニメ・漫画のキャラクター画像
  • 新聞・雑誌の記事写真
  • 他の配信者の配信画面キャプチャ(許諾なし)
  • ファンアート(作者の許諾なし)

合法的に使用できる画像素材

配信画面やサムネイルに使用できる合法的な画像ソースを紹介します。

  • Unsplash: 高品質な写真素材が無料・商用利用可
  • Pexels: 無料ストックフォト・動画素材
  • Pixabay: 無料の写真・イラスト・ベクター素材
  • いらすとや: 日本で人気の無料イラスト素材(商用利用条件あり)
  • PhotoAC: 日本の無料写真素材サイト
  • Canva: テンプレートと素材が豊富なデザインツール
  • Adobe Stock: 有料だが高品質で権利関係が明確
  • 自分で撮影した写真: 著作権は自分にある(被写体の肖像権には注意)

ファンアート使用のルール

配信者がファンアートを配信画面に使用する場合のルールは以下のとおりです。

ファンアート使用の正しいプロセス 1. 作者にDM等で使用許諾を依頼する 2. 使用範囲(配信画面、サムネイル、SNS等)を明確にする 3. 報酬の有無を事前に取り決める 4. 配信画面上に作者のクレジットを表示する 5. 使用期間や条件を書面(メッセージ)で残す 許諾を得たファンアートでも、他のキャラクターの著作権に注意が必要です。

2026年著作権法改正のポイント

2026年は著作権法に関して、配信者に影響する重要な法改正がありました。

AIと著作権に関する法整備

2025年後半から議論が進んでいたAI生成コンテンツと著作権の関係について、2026年に新たなガイドラインが策定されました。

AI関連の法改正・ガイドライン(2026年) - AIが生成した画像や音楽を配信で使用する場合の取り扱いが明確化 - AI学習に使用された著作物の権利者への補償制度の議論が進行中 - AI生成コンテンツを「自作」と偽る行為への規制強化 - AIを使ったディープフェイク配信に対する罰則規定の検討

配信プラットフォームの責任強化

デジタルプラットフォームに対する規制も強化されており、著作権侵害コンテンツの迅速な対応が求められるようになっています。

プラットフォーム規制の変更点(2026年)
著作権侵害通知対応48時間以内の対応が義務化(従来は規定なし)
Content ID強化AIを活用した自動検出精度の向上
繰り返し違反者対応3ストライクでアカウント永久停止(より厳格化)
透明性レポート著作権関連の対応状況の定期公開が義務化
異議申し立て誤検出時の異議申し立てプロセスの迅速化

ステルスマーケティング規制の強化

2023年10月に施行されたステルスマーケティング規制は、2026年にさらに強化されています。

ステマ規制の2026年強化ポイント - 配信中の商品紹介で対価を受けている場合、冒頭で「PR」「広告」の明示が必須 - アフィリエイトリンクを含む配信・動画にも適用範囲が拡大 - SNS投稿での商品紹介も対象(配信の告知投稿を含む) - 違反した場合の罰則が厳格化(是正勧告の即時公表) - プラットフォーム側のPR表記機能の活用が推奨

切り抜き動画・二次創作のルール

切り抜き動画と二次創作は、配信文化の重要な一部ですが、著作権上の注意点が多い分野です。

配信と二次創作のイメージ

切り抜き動画の著作権

切り抜き動画は、元の配信を編集・再構成したものであり、著作権法上は原配信の著作権者(配信者)の許諾が必要です。

2026年現在、多くの人気配信者やVTuber事務所が切り抜きガイドラインを公開しています。一般的な条件は以下のとおりです。

切り抜き動画ガイドラインの一般的な条件
収益化多くの配信者が許可(収益配分条件がある場合も)
元配信の明記元配信のURLやチャンネル名の記載が必須
改変の程度字幕追加やハイライト編集はOK / 内容の歪曲はNG
使用プラットフォームYouTube限定の場合が多い
禁止事項誹謗中傷、政治利用、差別的な編集
事務所所属の場合事務所のガイドラインを優先

二次創作(ファンコンテンツ)の法的位置づけ

配信者のキャラクターやVTuberのイラストを使った二次創作は、著作権法上は原則として著作権侵害にあたります。しかし、多くの権利者がガイドラインで一定範囲の二次創作を許容しています。

  • 非営利目的での制作・公開
  • 原作への敬意が感じられる内容
  • ガイドラインで許可された範囲内
  • 公序良俗に反しない内容
  • 権利者の名誉を傷つけない表現
  • ガイドラインを超えた商業利用(グッズ販売など)
  • 公式と誤認させるような内容
  • 過度に性的・暴力的な内容(権利者により判断が異なる)
  • AIを使った無断の類似キャラクター生成
  • 権利者が明示的に禁止している行為

配信者が知るべきその他の法律

著作権以外にも、配信活動に関連する法律は複数あります。

肖像権・パブリシティ権

他者の顔や姿を配信に映す場合、肖像権の問題が生じます。また、有名人の画像を無断で使用することはパブリシティ権の侵害にもなりえます。

肖像権・パブリシティ権の注意点 - 街中での配信では通行人の顔にモザイク処理を推奨 - ゲスト出演者には事前に配信での映像使用の同意を得る - 有名人の画像をサムネイルに使用する場合は慎重に判断 - VTuberのアバターにも肖像権に類似した権利が認められつつある

名誉毀損・誹謗中傷

配信中の発言やチャットでのコメントが名誉毀損にあたる場合、民事・刑事の両面で法的責任を問われる可能性があります。

2022年に施行された侮辱罪の厳罰化は2026年も引き続き有効であり、配信中の不適切な発言には十分な注意が必要です。

配信中の発言で注意すべきこと - 特定の個人・企業を名指しで批判する場合は事実に基づくこと - 視聴者のコメントを読み上げる際も、内容によっては配信者の責任が問われる - 「冗談で言った」は法的に免責事由にならない - 配信アーカイブが証拠として使用される可能性がある - 国際的な配信の場合、相手の国の法律も適用される可能性

景品表示法と配信

配信で商品やサービスを紹介する場合、景品表示法の規制も適用されます。

  • 実際より著しく優良であると誤認させる商品紹介(優良誤認)
  • 実際よりも著しく有利であると誤認させる価格表示(有利誤認)
  • 根拠のない「No.1」「最高品質」等の表現
  • 企業案件であることを隠した商品紹介(ステマ規制にも抵触)

著作権トラブルの実例と対処法

実際に発生した著作権トラブルの事例と、その対処法を紹介します。

よくあるトラブルパターン

著作権トラブルの実例パターン
BGM無断使用配信中にCD音源を流し、Content IDで自動検知・収益無効化
ゲーム配信禁止区間エンディングを配信して著作権ストライク
画像無断転載サムネイルに他者の写真を使用し、権利者からDMCA通知
切り抜き無許諾人気配信者の切り抜きを無断で収益化し、チャンネル停止
映画同時視聴映画の同時視聴配信で映像を流し、著作権侵害で訴訟

トラブル発生時の対処法

著作権侵害の通知を受けた場合は、以下の手順で対処しましょう。

著作権侵害通知を受けた場合の対処フロー 1. 通知内容を冷静に確認する(正当な通知か、悪意のある虚偽通知かを判断) 2. 該当コンテンツが実際に著作権を侵害していないか自己点検する 3. 侵害している場合は速やかに該当コンテンツを削除する 4. 権利者に対して謝罪と再発防止の連絡を行う 5. 誤検出の場合は異議申し立て(Counter Notification)を提出する 6. 重大なケースでは弁護士に相談する(著作権に詳しい弁護士を推奨)

著作権侵害を防ぐための日常的な対策

  • 使用する素材のライセンスを必ず確認してから使用する
  • フリー素材でも利用規約を最後まで読む
  • ゲーム実況前にメーカーのガイドラインを毎回確認する
  • 音楽は必ずロイヤリティフリーの音源を使用する
  • 画像の出典とクレジットを記録・管理する
  • 不安な場合は使用しないという判断をする
  • 権利者に直接問い合わせる習慣をつける

海外配信と著作権(国際的な注意点)

グローバルに配信活動を行う場合、日本の著作権法だけでなく、視聴者がいる国の法律も意識する必要があります。

フェアユースと日本の著作権法の違い

アメリカにはフェアユース(公正利用)という概念があり、批評・解説・教育目的での著作物使用が一定条件下で認められています。しかし、日本の著作権法にはフェアユースの規定がありません

日米の著作権法の主な違い - アメリカ: フェアユースにより批評・パロディ目的の使用が認められやすい - 日本: フェアユースなし。引用(著作権法32条)の要件を満たす必要がある - 引用の要件: 主従関係の明確さ、出典の明示、必然性、改変しないこと - 日本から配信する場合は日本法が適用されるため、フェアユースは使えない

DMCA(デジタルミレニアム著作権法)

YouTubeやTwitchで著作権侵害の通知を受ける場合、多くはアメリカのDMCAに基づく通知です。

DMCAに基づく通知を受けた場合のペナルティは以下のとおりです。

DMCA違反のペナルティ
1回目のストライク警告 + 該当動画の削除・収益化停止
2回目のストライク一部機能の制限(ライブ配信停止など)
3回目のストライクチャンネル(アカウント)の永久停止
ストライクの有効期間90日間(期間内に3回で永久停止)
異議申し立て10営業日以内に権利者が訴訟提起しなければストライク解除

配信者が今日からできる著作権対策チェックリスト

最後に、すべての配信者が実践すべき著作権対策をチェックリストにまとめます。

配信者のための著作権対策チェックリスト

ゲーム実況

  • 配信するゲームのメーカーガイドラインを事前に確認する
  • 配信禁止区間が設定されていないか確認する
  • VTuber事務所所属の場合は事務所を通じて許諾を取る

音楽使用

  • BGMはフリーBGMまたはライセンス取得済みの音源のみ使用する
  • 「歌ってみた」はカラオケ音源の権利も確認する
  • Content IDで検出される可能性を事前に把握する

画像・映像

  • サムネイル・配信画面の画像はライセンスを確認する
  • ファンアートは作者の許諾を得てから使用する
  • 他者のコンテンツを引用する場合は引用の要件を満たす

その他の法律

  • PR案件は冒頭で「PR」「広告」と明示する
  • 配信中の発言で特定個人を誹謗中傷しない
  • 肖像権に配慮し、他者の顔にはモザイクをかける

2026年の法改正や業界動向を常にチェックし、ルールを守った配信活動を心がけましょう。著作権を正しく理解することは、配信者としてのキャリアを守ることにつながります。

個人で配信しているのですが、法人化した場合にゲーム実況のルールは変わりますか?
はい、変わる場合があります。多くのゲームメーカーのガイドラインは「個人」に対する許諾であり、法人は個別に許諾申請が必要です。法人化を検討する場合は、配信しているゲームメーカーすべてのガイドラインを再確認し、必要に応じて個別に許諾を取得してください。VTuber事務所に所属する場合も同様に、事務所を通じた許諾が必要になるケースが大半です。
配信中に視聴者がチャットで歌詞を書き込んだ場合、配信者に著作権上の責任はありますか?
原則として、チャットの内容は投稿者本人の責任ですが、配信者がその歌詞を読み上げたり画面に大きく表示したりすると、配信者にも責任が生じる可能性があります。また、プラットフォームの規約によってはモデレーション義務が定められている場合もあるため、自動フィルターの設定やモデレーターの配置を推奨します。
著作権侵害で訴えられた場合、どの程度の賠償金が発生しますか?
損害賠償額はケースにより大きく異なりますが、日本の著作権法では著作権者が受けた損害額、または侵害者が得た利益額が基準となります。過去の判例では、個人の配信者に対して数十万円から数百万円の賠償が命じられた事例があります。悪質なケースでは刑事罰(10年以下の懲役または1000万円以下の罰金)も適用される可能性があります。トラブルが発生した場合は早期に専門の弁護士に相談することを強く推奨します。

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • 著作権と法律のイメージ: Photo by Markus Winkler on Unsplash
  • ゲーム配信のセットアップ: Photo by Sharad kachhi on Unsplash
  • 音楽と著作権のイメージ: Photo by Maurice Lourens on Unsplash
  • 配信と二次創作のイメージ: Photo by Branden Skeli on Unsplash

よくある質問

Qゲーム実況は著作権的に問題ないのですか?
A
ゲーム実況自体は著作権法上グレーな領域ですが、多くのゲーム会社が「ゲーム実況ガイドライン」を公開しており、その範囲内であれば許諾されています。 ただしガイドラインの内容はメーカーごとに異なるため、配信前に必ず確認する必要があります。 2026年現在、任天堂、カプコン、スクウェア・エニックスなど主要メーカーはガイドラインを整備済みです。
Q配信中にBGMとして市販の音楽を流してもよいですか?
A
原則として、市販の音楽を配信中にBGMとして使用することは著作権侵害にあたります。 JASRACやNexToneの管理楽曲であれば、YouTubeやTwitchなどプラットフォーム側が包括契約を結んでいるため「歌ってみた」は可能ですが、 音源そのものの使用は原盤権の問題が残ります。フリーBGMやロイヤリティフリー楽曲の使用を推奨します。
Q他人の配信を自分の動画で使用(切り抜き)する場合のルールは?
A
切り抜き動画は原配信者の著作物を使用するため、原則として許諾が必要です。 多くの配信者は切り抜き動画に関するガイドラインを設けています。 許諾を得ずに切り抜き動画を作成・収益化した場合、著作権侵害として削除や法的措置の対象となる可能性があります。
Qファンアートやイラストを配信画面に使用する場合の注意点は?
A
ファンアートの使用には、イラストの作者(著作権者)の許諾が必要です。 SNSに投稿されているイラストでも、無断使用は著作権侵害にあたります。 使用する場合は必ず作者に連絡を取り、許諾を得た上でクレジットを表記しましょう。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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