【Twitch 2026年総まとめ】2026年の視聴データ・配信者ランキング完全版
2026年のTwitchは、総視聴時間約190億時間と2024年の約209億時間から約9%の減少を記録しました。一方で、Kai Cenatの2年連続最多視聴達成や、3人のクリエイターが同時視聴者数100万人を突破するなど、歴史的な瞬間も数多く生まれた1年でした。Twitchが発表した「2026 Twitch Recap」のデータをもとに、プラットフォーム全体の統計から各国のトレンドまで振り返ります。
本記事では、2026年1月現在の最新データをもとに、2026年のTwitchで何が起こったのか、グローバルと日本市場の両面から徹底解説します。Kai CenatやCaedrelの記録的な活躍、日本での加藤純一やVTuberの躍進、そして競合Kickの急成長まで、配信者を目指す方やTwitchのトレンドに興味がある方にとって必見の内容です。
2026年Twitch全体のデータ:視聴時間は約190億時間に
2026年のTwitchは、総視聴時間約190億時間を記録しました。2024年の約209億時間から約9%の減少となり、プラットフォームとして初めて前年比マイナスを経験した年となりました。しかし、個別のクリエイターレベルでは歴史的な記録が次々と生まれています。
2026年の主要統計データ
| 総視聴時間 | 約190億時間(前年比 約9%減) |
|---|---|
| 平均同時視聴者数 | 約217万人 |
| 平均配信チャンネル数 | 約93,000 |
| 月間アクティブチャンネル数 | 約690万 |
| Twitchパートナー数 | 79,928人 |
| 推定年間収益 | 約17億ドル(約1.7Bドル) |
| 非ゲームコンテンツ比率 | 全体の32% |
視聴時間の減少には以下の要因が考えられます:
- 競合プラットフォームの台頭: Kickが2026年Q2に10億時間視聴を突破し、前年比112%の成長を記録
- YouTube Liveの強化: YouTubeがライブ配信機能を強化し、一部クリエイターが移行
- 視聴者の分散化: 複数プラットフォームでの同時配信が増え、視聴が分散
Kai Cenat:2年連続で最も視聴されたクリエイター
2026年のTwitchで最も注目すべきクリエイターは、間違いなくKai Cenatです。彼は2年連続でTwitch最多視聴クリエイターの座を獲得しました。
Kai Cenatの2026年ハイライト:
- Mafiathon 3: 2026年を象徴する配信イベント。長期間のマラソン配信で圧倒的な視聴者数を獲得
- 同時視聴者100万人突破: 2026年に100万同接を達成した3人のクリエイターのうちの1人
- 2年連続最多視聴: 2024年に続き、2026年も年間最多視聴時間を記録
Caedrel:年間視聴1億時間を突破した2人目のクリエイター
Caedrelは、League of LegendsのeスポーツコストリーミングでTwitch史上2人目となる「年間視聴1億時間突破」を達成しました。
Caedrelの功績:
- LoLの国際大会(Worlds、MSIなど)のコストリーミングが大きな人気
- eスポーツ解説者としてのスキルと独自のユーモアが視聴者を惹きつける
- 年間1億時間視聴は、Kai Cenatに次ぐ史上2人目の快挙
競合Kickの急成長
2026年、最も注目すべきプラットフォーム動向はKickの急成長です。
Kickの2026年データ:
- Q2に四半期視聴10億時間を突破
- 前年比112%の視聴時間成長
- 有名配信者の独占契約により認知度が急上昇
- 配信者:プラットフォーム間の競争により、収益条件が改善される
- ビューワー:各プラットフォームが機能強化に注力し、視聴体験が向上
- 業界全体:市場規模の拡大と新たな収益モデルの創出
- クリエイター:交渉力の向上とマルチプラットフォーム展開の機会
プラットフォームの多様化:非ゲームコンテンツが32%に
2026年のTwitchでは、非ゲームコンテンツが全体の視聴時間の32%を占めるまでに成長しました。「ゲーム配信プラットフォーム」から「総合ライブストリーミングプラットフォーム」への進化が加速しています。
Just Chatting(雑談)がグローバル1位: Just Chattingカテゴリは2026年もグローバルで最も視聴されたカテゴリとなり、ゲームカテゴリを上回りました。
音楽カテゴリ: 音楽タグの使用率が引き続き増加し、DJセットやライブパフォーマンスがTwitch上で人気を集めました。
スポーツ・フィットネスカテゴリ: アスリートタグを使った配信が前年比40%増加。プロスポーツ選手やフィットネスインストラクターがTwitchを活用するケースが増えました。
クリエイティブカテゴリ: アート、音楽制作、ソフトウェア開発など、ゲーム以外のクリエイティブコンテンツも安定した成長を継続。
2026年の人気カテゴリ:グローバルTOP5と日本の傾向
2026年のTwitchでは、グローバルと日本で異なるカテゴリの傾向が見られました。まずはグローバルのTOP5を確認し、その後日本市場の特徴を見ていきます。
グローバル人気カテゴリTOP5
| 1位 | Just Chatting(雑談) |
|---|---|
| 2位 | League of Legends |
| 3位 | Counter-Strike 2 |
| 4位 | GTA V |
| 5位 | VALORANT |
Just Chattingが2026年もグローバルで首位を維持し、非ゲームコンテンツの強さを証明しました。League of LegendsはCaedrelのコストリーミング効果もあり、2位にランクインしています。
日本市場の人気カテゴリ
日本のTwitchでは、グローバルとは異なる独自のトレンドが見られました。ここでは視聴時間をベースに、日本で最も人気だったカテゴリを詳しく見ていきます。
1位:Grand Theft Auto V(GTA V)
視聴時間:数千万時間以上
2026年、日本のTwitchで最も視聴されたゲームは間違いなく「Grand Theft Auto V」でした。この人気を牽引したのは、大規模なロールプレイサーバーイベントです。
人気の理由:
VCR GTA(バーチャルシティロールプレイ):
- 日本の有名配信者が多数参加する大型ロールプレイイベント
- 警察、ギャング、一般市民など様々な役割で参加
- ストーリー性の高いコンテンツで、映画やドラマを見るような感覚で楽しめる
- 複数の配信者の視点を同時に楽しむマルチビュー視聴が人気
ストリートグラフィティ(ストグラ):
- こちらも大規模なロールプレイサーバー
- より自由度の高いロールプレイが特徴
- コミュニティ全体で作り上げるストーリーが魅力
参加した主要配信者:
- 加藤純一
- 釈迦(SHAKA)
- k4sen
- その他多数の人気配信者
これらのイベントは1回の開催で数百万時間の視聴を記録し、X(旧Twitter)でもトレンド入りするほどの社会現象となりました。
2位:League of Legends(LoL)
視聴時間:数百万時間
世界的な人気を誇るMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲーム「League of Legends」は、2026年も安定した人気を維持しました。
日本での人気要因:
eスポーツシーンの活性化:
- LJL(League of Legends Japan League)の視聴者数増加
- 国際大会(Worlds、MSI)での日本チームの活躍
- プロプレイヤーの配信が人気
コミュニティの成熟:
- 長年のプレイヤーベースが安定
- 新規プレイヤーも継続的に参入
- ランク戦の白熱したバトルが視聴コンテンツとして人気
配信者の多様性:
- プロプレイヤー
- 元プロプレイヤー
- ハイランクのアマチュアプレイヤー
- エンターテイナー系配信者
各層の配信者がそれぞれのスタイルで配信し、幅広い視聴者層を獲得しています。
3位:雑談(Just Chatting)
視聴時間:数百万時間
Twitchの「Just Chatting」カテゴリは、ゲームプレイを伴わない雑談やリアクション配信のカテゴリです。2026年も引き続き高い人気を誇りました。
雑談カテゴリが人気の理由:
配信者とのコミュニケーション:
- ゲーム配信では難しい、視聴者との深いコミュニケーション
- スーパーチャットやビッツで配信者と直接やり取り
- コミュニティとの一体感
多様なコンテンツ:
- ニュースや時事問題についての議論
- 視聴者からの相談に答えるコーナー
- 料理配信や日常生活の共有
- 他の配信者のリアクション視聴(Watch Party)
アクセスのしやすさ:
- ゲームに詳しくなくても楽しめる
- 作業しながら聞き流すこともできる
- 配信者のパーソナリティを楽しめる
4位:協力型ゲーム(PEAK、R.E.P.O.など)
視聴時間:数百万時間
2026年は協力型ホラーゲームやCo-opゲームが大きなブームとなりました。特に以下のタイトルが人気を集めました:
PEAK(ピーク):
- 4人協力型のホラーゲーム
- 日本語対応で日本の配信者に人気
- コミュニケーションが重要なゲームデザイン
- 配信者同士のコラボ配信に最適
R.E.P.O.:
- こちらも協力型ホラーゲーム
- 緊張感のあるゲームプレイが視聴者を惹きつける
- 配信者のリアクションが見どころ
モンスターハンターワイルズ:
- モンハンシリーズ最新作
- 協力プレイが配信コンテンツとして優秀
- グラフィックの美しさも視聴体験を向上
協力型ゲームが配信に向いている理由:
-
配信者間のやり取りが面白い
- ボイスチャットでのリアルなコミュニケーション
- 予想外の展開による自然なリアクション
- チームワークの成功・失敗が見どころ
-
視聴者の一体感
- 配信者と一緒にゲームを攻略している感覚
- チャットでのアドバイスが活きる
- クリアした時の達成感を共有
-
コンテンツの持続性
- リプレイ性が高い
- 毎回異なる展開が楽しめる
- 複数の配信者の視点で何度も楽しめる
5位:ARC Raiders
視聴時間:7400万時間(グローバル、10月リリース以降)
2026年10月にリリースされた「ARC Raiders」は、瞬く間にTwitchで人気のタイトルとなりました。リリースからわずか数ヶ月で7400万視聴時間を記録し、新作ゲームとしては異例の成功を収めています。
ARC Raidersとは:
- SF設定のマルチプレイヤーシューター
- PvEとPvP要素を組み合わせたゲームプレイ
- 美しいグラフィックと独特の世界観
- 戦略性の高いチームプレイが特徴
人気の理由:
配信映えするゲームデザイン:
- ダイナミックなアクションシーン
- チーム戦略が重要で、配信者のスキルが光る
- 予測不可能な展開が視聴者を飽きさせない
新作ゲームへの期待:
- リリース直後の新鮮さ
- 攻略情報を求める視聴者の需要
- プレイヤー全員が初心者からスタートするフェアな環境
コミュニティの形成:
- リリース初期からコミュニティが活発
- 配信者同士のコラボが頻繁に行われる
- eスポーツシーンへの期待
日本でも多くのFPSストリーマーがARC Raidersをプレイし、視聴者数を伸ばしています。
| 1位 | Grand Theft Auto V(ロールプレイサーバー) |
|---|---|
| 2位 | League of Legends(MOBA) |
| 3位 | Just Chatting(雑談) |
| 4位 | 協力型ゲーム(PEAK、R.E.P.O.、モンハンワイルズ) |
| 5位 | ARC Raiders(新作シューター) |
日本で最もサブスクライブされた配信者:加藤純一が2026年も1位
2026年、日本で最もサブスクライブされた配信者は加藤純一さんでした。安定した配信活動を続け、2026年も日本のTwitchシーンの頂点に君臨しています。
加藤純一の2026年の実績
2026年の安定した配信活動
加藤純一さんは、2026年も精力的な配信活動を続け、日本のサブスクライバーランキングで首位を維持しました。年間を通じて高い視聴者数を安定して記録しています。
加藤純一が人気の理由
1. 圧倒的なエンターテインメント性
加藤純一さんの配信は、ゲームプレイだけでなく、トークやリアクションも魅力的です。視聴者を飽きさせない話術と、予測不可能な展開が人気の秘訣です。
2. 多様なコンテンツ
- ゲーム実況(RPG、ホラー、FPS、レトロゲームなど幅広いジャンル)
- 雑談配信
- 企画配信(24時間配信、大型コラボなど)
- イベント参加(VCR GTAなど)
3. コミュニティとの強い結びつき
長年の配信を通じて築き上げたコミュニティは、非常に結束力が強く、配信のコメント欄も活発です。視聴者同士のコミュニケーションも盛んで、コミュニティ全体で配信を楽しむ文化が根付いています。
4. 一貫したスタイル
加藤純一さんは、自分のスタイルを貫き、トレンドに流されすぎない姿勢が支持されています。これにより、「加藤純一らしさ」がブランドとして確立されています。
2026年のハイライト配信
加藤純一さんの2026年を代表する配信をいくつかピックアップします:
VCR GTA参加
- ロールプレイサーバーで警察役を務める
- 他の配信者との絡みが話題に
- 複数日にわたる長時間配信で数百万視聴を記録
新作ゲーム実況
- モンスターハンターワイルズ
- ARC Raiders
- 各タイトルで高い視聴者数を獲得
企画配信
- 24時間配信(年に数回実施)
- リスナー参加型企画
- 他配信者とのコラボレーション
- 予測不可能な展開とリアクション
- 幅広いゲームジャンルのプレイ
- トークスキルの高さ
- コミュニティとの一体感
- 長年培ってきた信頼関係
日本のトップ10配信者ランキング
加藤純一さんに続き、2026年に日本で高い人気を誇った配信者をランキング形式で紹介します。
TOP 10配信者一覧
- 加藤純一(ゲーム実況・雑談)
- 兎田ぺこら(ホロライブ・VTuber)
- さくらみこ(ホロライブ・VTuber)
- 釈迦(SHAKA)(FPS・総合ゲーム)
- k4sen(ZETA DIVISION・FPS)
- 葛葉(にじさんじ・VTuber)
- 渋谷ハル(総合ゲーム・FPS)
- スタヌ(StylishNoob)(FPS)
- BobSappAim(FPS)
- 湊あくあ(ホロライブ・VTuber)
*順位は総合的な人気度を基準にしたおおよその順位です。実際のサブスクライバー数やギフトサブ数は非公開のため、公開情報を元に推定しています。
各配信者の特徴
兎田ぺこら(2位)
- ホロライブ所属のVTuber
- 幅広いゲームジャンルをプレイ
- 独特のキャラクター性と配信スタイルが人気
- マインクラフト配信で特に高い視聴者数
- グローバルにも人気が高く、海外ファンも多数
さくらみこ(3位)
- ホロライブ所属のVTuber
- エリートコメディアンとして知られる
- GTA Vやマインクラフトが人気コンテンツ
- ホロライブ内でのコラボも頻繁
- 予測不可能な展開が魅力
釈迦/SHAKA(4位)
- 元プロゲーマー
- FPSを中心に様々なゲームをプレイ
- 高い技術力と冷静な判断力
- VCR GTAなど大型イベントの常連
- 初心者にもわかりやすい解説が好評
k4sen(5位)
- ZETA DIVISION所属
- VALORANT、APEXなどFPS全般
- プロレベルのプレイスキル
- 視聴者との距離が近い配信スタイル
- コラボ配信も積極的
葛葉(6位)
- にじさんじ所属のVTuber
- 男性VTuberの中でトップクラスの人気
- APEXやVALORANTなどFPSが得意
- トークスキルも高く雑談配信も人気
- にじさんじ内でのコラボが豊富
渋谷ハル(7位)
- VTuber事務所・ぶいすぽっ!の運営
- APEX Legends大会の主催で有名
- 自身もAPEXプレイヤーとして高い技術力
- コミュニティマネジメント能力が高い
- 大規模イベントのオーガナイザーとして活躍
スタヌ/StylishNoob(8位)
- FPS専門ストリーマー
- Rainbow Six Siege、VALORANTなど
- 長時間配信が特徴
- 安定した配信スケジュール
- ファンとの距離が近い
BobSappAim(9位)
- FPSストリーマー
- VALORANT、APEXが中心
- 高いエイム技術
- 教育的なコンテンツも配信
- 視聴者参加型配信が人気
湊あくあ(10位)
- ホロライブ所属のVTuber
- ゲームスキルの高さで知られる
- APEXやFPSも得意
- 「ゲーマーメイド」のキャラクター設定
- ソロプレイからコラボまで幅広い
VTuberとストリーマーの共存
日本のTwitchでは、従来のストリーマーとVTuberが共存し、お互いにコラボレーションすることも珍しくありません。VCR GTAなどの大型イベントでは、VTuberと顔出しストリーマーが同じサーバーでロールプレイを行い、それぞれのファンベースを超えた視聴者を獲得しています。
この共存関係は、日本のストリーミング文化の特徴であり、他の国では見られない独特の現象です。
グローバルなTwitchトレンド:記録的な個人配信者の台頭と競争激化
2026年のTwitchは、プラットフォーム全体の視聴時間は減少したものの、個別クリエイターの記録は過去最高を更新し続けました。ここでは、グローバルなトレンドを見ていきます。
アスリート配信の急成長:前年比40%増
2026年、Twitchでは「アスリート」タグを使用した配信が前年比40%増加しました。これは、プロスポーツ選手やアマチュアアスリートがTwitchを自己表現やファンとのコミュニケーションの場として活用し始めたことを示しています。
アスリート配信の内容:
トレーニング配信:
- 実際のトレーニング風景をライブ配信
- フォームの解説やトレーニングメニューの紹介
- 視聴者からの質問に答えるQ&Aセッション
ゲーム配信:
- オフシーズンや休養日にゲーム配信
- eスポーツタイトルをプレイ
- ファンとの交流の場
試合前後の配信:
- 試合前の準備やメンタル調整
- 試合後の振り返りや感想
- ファンへのメッセージ
人気アスリート配信者の例(グローバル):
- NBAプレイヤーがゲーム配信
- サッカー選手がFIFAをプレイ
- 総合格闘技選手がファンとQ&A
音楽配信の拡大:タグ使用率10%以上増加
2026年、Twitchで「音楽」タグを使用した配信が前年比10%以上増加しました。音楽配信は以下のような形態で人気を集めています:
DJセット配信:
- プロDJやアマチュアDJがライブセットを配信
- ジャンル別(EDM、Hip Hop、House等)の配信
- 視聴者からのリクエストに応える
楽器演奏配信:
- ギター、ピアノ、ドラムなどの演奏
- 練習風景の配信
- 視聴者との即興セッション
音楽制作配信:
- DAW(Digital Audio Workstation)を使った楽曲制作
- ビートメイキング
- ミキシング・マスタリングのプロセス公開
カラオケ・歌配信:
- 視聴者リクエストの歌を歌う
- カバー曲の披露
- 歌唱指導
音楽配信の魅力:
-
リアルタイムの一体感
- ライブパフォーマンスの臨場感
- チャットでのリアクションや応援
- リクエストによるインタラクティブ性
-
アーティストとの距離の近さ
- 大規模ライブでは味わえない親密さ
- 制作プロセスを見られる貴重な機会
- 直接コミュニケーションが取れる
-
多様なジャンル
- クラシックからEDMまで幅広い
- ニッチなジャンルも視聴者を見つけやすい
- グローバルなリーチ
クリエイティブカテゴリの安定成長
ゲームや音楽以外にも、以下のクリエイティブカテゴリが成長を続けています:
アート・イラスト配信:
- デジタルイラストの制作過程
- ファンアートの作成
- コミッション作品の制作
- 視聴者からのリクエストに応える
プログラミング配信:
- ソフトウェア開発のライブコーディング
- バグ修正やデバッグ作業
- プログラミング初心者向けの教育コンテンツ
- オープンソースプロジェクトへの貢献
料理配信:
- レシピの紹介と調理
- 世界各国の料理
- 視聴者参加型の料理対決
- 食レビュー
ハンドメイド・クラフト配信:
- 手芸、編み物
- 木工作業
- プラモデル制作
- DIYプロジェクト
これらのクリエイティブカテゴリは、ゲーム配信とは異なる視聴者層を獲得し、Twitchの多様性に貢献しています。
2026年のTwitch新機能・変更点:収益化の民主化が実現
2026年、Twitchは収益化システムの大幅な変更を実施しました。Dan Clancy CEOが予告していた収益化の民主化が実現し、配信者にとって画期的なアップデートとなりました。
収益化条件の大幅緩和:初日から収益化が可能に
従来の収益化システム(廃止済み):
以前のTwitchでは、「アフィリエイトプログラム」と「パートナープログラム」という2段階の収益化システムがありました。
アフィリエイトプログラム(旧・廃止済み):
- 過去30日間で500分以上の配信
- 7日以上の配信日数
- 平均3人以上の同時視聴者
- 50人以上のフォロワー
この条件を満たして初めて、サブスクリプション収益やビッツ収益を得ることができました。
2026年に導入された新システム:
2026年、旧アフィリエイトプログラムが廃止され、初日から収益化ツールが利用可能になりました。2026年1月時点で、Twitchのパートナー数は79,928人に到達しています。
新システムの特徴:
-
即日収益化が可能
- アカウント作成直後から収益化ツールにアクセス可能
- サブスクリプションボタンの設置
- ビッツの受け取り
- 広告収益の獲得
-
段階的な収益分配
- 初期段階では収益分配率が低い
- 視聴者数や配信時間に応じて分配率が向上
- パートナープログラムに到達すると最高の分配率
-
透明性の向上
- 現在の収益分配率が明確に表示される
- 次のステップまでの進捗がわかりやすい
- 目標達成のモチベーション向上
新収益化システムの実績と評価
- 新規配信者の参入障壁が大幅に低下し、月間アクティブチャンネル数が約690万に
- 初期段階から収益化のモチベーションが得られるようになった
- 小規模配信者でも収益を得られる機会が生まれた
- 視聴者も初日からサブスクで応援可能に
- Twitchパートナー数が79,928人に到達
- 初期の収益分配率は依然として低い
- 収益化配信者が増えたことで競争がさらに激化
- パートナーになるまでの道のりは依然として長い
- Kickなど競合への人材流出が一部で発生
その他の2026年の主要アップデート
ストリームマーカーの機能拡張:
- 配信中に重要な瞬間をマーク
- 視聴者が後から簡単にハイライトを見つけられる
- VOD視聴体験の向上
モデレーションツールの強化:
- AIを活用した不適切なコメントの自動検出
- モデレーターの負担軽減
- より安全な配信環境の構築
ディスカバリー機能の改善:
- 視聴者の好みに合わせたおすすめ配信
- 新規配信者が発見されやすくなる仕組み
- カテゴリ別のトレンド表示
モバイルアプリの機能拡充:
- モバイルからの配信品質向上
- 縦型配信のサポート
- モバイル視聴者向けの最適化
これらのアップデートにより、配信者と視聴者の両方の体験が向上しました。
日本配信者の特徴:VTuberとロールプレイの文化
日本のTwitch配信シーンは、他の国とは異なる独特の文化を持っています。ここでは、日本特有の配信文化について深掘りします。
VTuberの圧倒的存在感:視聴時間30%増
2026年、日本のTwitchにおけるVTuber視聴時間は前年比30%増を記録しました。ホロライブのメンバーがトップ10の多くを占め、VTuberは日本の配信文化にさらに深く根付いています。
VTuberが日本で人気の理由:
1. キャラクター性の魅力
- アニメ風のアバターによる親しみやすさ
- キャラクター設定による没入感
- ビジュアル的な魅力
2. プライバシーの保護
- 顔出しせずに配信できる
- 声だけで表現できる
- 実生活との分離が容易
3. 表現の自由度
- 物理的な制約を超えた表現
- アバターの変更やカスタマイズ
- 特殊効果やエフェクトの活用
4. 企業サポート
- ホロライブ、にじさんじなど大手事務所のサポート
- マーケティングやブランディング支援
- コラボレーション機会の創出
5. グッズ展開とマネタイズ
- キャラクターグッズの販売
- ボイス販売
- 3Dライブイベント
ロールプレイサーバーの隆盛
2026年の日本Twitchを語る上で欠かせないのが、GTA Vのロールプレイサーバーです。VCR GTAやストリートグラフィティなど、大規模なロールプレイイベントが大きな話題となりました。
ロールプレイサーバーの特徴:
1. 物語性のあるコンテンツ
- 単なるゲームプレイを超えたドラマ性
- 配信者同士の即興演技
- 視聴者が物語の展開を楽しむ
2. マルチビュー文化
- 複数の配信者の視点を同時に視聴
- 同じ出来事を様々な角度から楽しむ
- 自分の推し配信者を応援
3. コミュニティ全体での盛り上がり
- X(旧Twitter)でのトレンド入り
- ファンアートの投稿
- 切り抜き動画の拡散
4. 長時間のエンゲージメント
- 数日間にわたるイベント
- 継続的なストーリー展開
- 視聴者の高い没入感
ロールプレイが日本で特に人気の理由:
- 日本のアニメ・ドラマ文化との親和性
- 「推し」文化(好きなキャラクターを応援する)
- コミュニティでの共有体験を重視する文化
- 配信者の演技力や即興力を楽しむ文化
日本独自の配信スタイル
長時間配信文化:
- 日本の配信者は長時間配信を行う傾向
- 6時間以上の配信も珍しくない
- 視聴者も長時間配信に慣れている
コメント文化:
- 日本語の敬語文化が配信コメントにも反映
- 「草」(笑いを表す)など独特のスラング
- 配信者との距離感を大切にする
コラボレーション重視:
- 配信者同士のコラボが頻繁
- 事務所内でのコラボ企画
- 異なる事務所間でのコラボも増加
ゲーム選択の傾向:
- RPGやストーリー性のあるゲームが人気
- レトロゲームのリバイバル
- ホラーゲームの根強い人気
これらの特徴が組み合わさり、日本独自の配信文化を形成しています。
2026 Twitch Recapの見方:自分の視聴データを確認しよう
Twitchは毎年、ユーザーごとにパーソナライズされた「Twitch Recap」を提供しています。ここでは、自分のRecapの見方と、そこから得られる情報について解説します。
Twitch Recapとは
Twitch Recapは、あなたの1年間のTwitch視聴データを総まとめした統計レポートです。視聴時間、お気に入りの配信者、視聴したカテゴリなど、様々なデータが可視化されます。
Recapで確認できる主な情報:
視聴者向けデータ:
- 総視聴時間
- 最も視聴した配信者TOP10
- 最も視聴したカテゴリTOP5
- 送ったビッツの総数
- サブスクライブした回数
- 視聴開始時刻の傾向
- 最も長く視聴した配信
配信者向けデータ:
- 総配信時間
- 総視聴時間
- ユニーク視聴者数
- ピーク同時視聴者数
- 獲得したサブスクライバー数
- 受け取ったビッツの総額
- 最も視聴された配信
- 視聴者の地理的分布
Recapの確認方法
視聴者の場合:
- Twitchアプリまたはウェブサイトにログイン
- 通知またはホーム画面でRecapのバナーを探す
- 通常、年末(12月)に公開される
- プロフィールページからもアクセス可能
- Recapをタップ/クリック
- スライド形式で統計データを確認
- ソーシャルメディアでシェア(任意)
配信者の場合:
- Creator Dashboardにログイン
- 「Insights」または「Analytics」セクションを開く
- 「Year in Review」または「Recap」を探す
- 詳細な統計データを確認
- 配信の改善に活用
Recapデータの活用方法
視聴者にとっての活用法:
1. 自分の趣味嗜好の再認識
- どんなジャンルが好きか
- どんなタイプの配信者に惹かれるか
- 視聴パターンの傾向
2. 新しいコンテンツの発見
- 似たカテゴリの配信者を探す
- お気に入り配信者がコラボしている相手をチェック
- 推奨される配信者を確認
3. コミュニティへの貢献度確認
- どれだけビッツを送ったか
- サブスクライブで配信者を支援した回数
- コメント数やエンゲージメント
配信者にとっての活用法:
1. コンテンツ戦略の最適化
- どのゲームが最も視聴されたか
- どの時間帯が最も視聴者が多いか
- どんな配信が最も成功したか
2. 視聴者理解の深化
- 視聴者の地理的分布
- デバイス使用傾向(モバイルvsデスクトップ)
- 視聴時間の長さ
3. 目標設定
- 来年の視聴時間目標
- サブスクライバー数の目標
- 新しいカテゴリへの挑戦計画
4. モチベーション維持
- 1年間の成長を実感
- 達成したマイルストーンの確認
- コミュニティとの絆の再確認
Recapをシェアして交流を深める
Twitch Recapは、ソーシャルメディアでシェアすることが前提のデザインになっています。自分のRecapをシェアすることで:
- 同じ配信者を応援している仲間を見つける
- 新しい配信者を教え合う
- 自分の配信の成果を披露する
- コミュニティとの一体感を味わう
XやインスタグラムなどのSNSで「#TwitchRecap2026」などのハッシュタグを使ってシェアすると、世界中のTwitchユーザーと交流できます。
まとめ:2026年のTwitchは転換期の年
2026年のTwitchは、総視聴時間で初の前年比減少を記録しつつも、個別クリエイターの記録更新や非ゲームコンテンツの拡大など、プラットフォームの転換期となった1年でした。ここで、本記事の重要なポイントをまとめます。
まとめ
2026年Twitch総まとめ全体のデータ:
- 総視聴時間約190億時間(前年比約9%減)
- 平均同時視聴者数 約217万人
- 月間アクティブチャンネル数 約690万
- 推定年間収益 約17億ドル
- 非ゲームコンテンツが全体の32%に
グローバル人気カテゴリ:
- Just Chatting(雑談)
- League of Legends
- Counter-Strike 2
- GTA V
- VALORANT
グローバルの注目クリエイター:
日本市場:
- 加藤純一が最もサブスクライブされた配信者
- VTuber視聴時間が前年比30%増、ホロライブが上位を独占
- GTA Vロールプレイサーバーが引き続き人気
競合・業界動向:
- Kickが2026年Q2に10億時間視聴突破(前年比112%成長)
- Twitchパートナー数が79,928人に到達
- 収益化条件が大幅に緩和(初日から収益化可能に)
日本独自の文化:
- VTuberの高い人気(30%視聴時間増)
- ロールプレイサーバーの隆盛
- マルチビュー視聴文化
- 長時間配信の傾向
2026年〜2027年への展望
2026年のデータを踏まえ、今後のライブストリーミング市場には以下のようなトレンドが予想されます:
プラットフォーム間競争の激化:
- Kickのさらなる成長と配信者獲得競争
- YouTube Liveの機能強化
- Twitchの差別化戦略がカギに
AIと配信の融合:
- AIを活用したリアルタイム翻訳・字幕機能
- AIモデレーションツールのさらなる進化
- AIアシスタントによる配信サポート
グローバル化の加速:
- 言語の壁を超えたコミュニケーション
- 世界中の配信者とのコラボ増加
- 地域別コンテンツの多様化
日本市場の特徴的な進化:
- VTuber視聴時間のさらなる成長(2026年の30%増を継続できるか)
- ロールプレイコンテンツの多様化
- 企業とのタイアップ配信の増加
- Kickへの日本人配信者の参入動向
配信者を目指すあなたへ
2026年のTwitchのデータからわかることは、ライブストリーミング市場が多様化し、「今が配信を始める最高のタイミング」だということです。収益化の条件が緩和され、TwitchだけでなくKickなど複数のプラットフォームが選べる今、あなたの個性を活かした配信が視聴者に届く可能性は十分にあります。
配信を始める際のポイント:
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自分の強みを活かす
- 得意なゲーム、話術、知識など
- 他の配信者との差別化
- 継続できるコンテンツ
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コミュニティを大切にする
- 視聴者との交流
- 他の配信者とのコラボ
- 長期的な関係構築
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継続は力なり
- 定期的な配信スケジュール
- 質の向上への努力
- データを見て改善を繰り返す
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楽しむことを忘れない
- 配信を楽しむ姿勢
- 視聴者も一緒に楽しめる雰囲気
- 無理のないペース
2026年のTwitchは、総視聴時間では初の前年比減少を記録しましたが、個別クリエイターの歴史的記録や非ゲームコンテンツの成長など、プラットフォームの進化が続いた1年でした。2026年はKickとの競争がさらに激化する中、Twitchがどのような戦略で市場をリードしていくのか注目です。あなたも配信の世界に飛び込んでみませんか?
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画像クレジット
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- a computer desk with two monitors and a microphone: Photo by Thomas De Braekeleer on Unsplash
- A close up of a computer tower in the dark: Photo by Sam Tsonis on Unsplash
- A desktop computer sitting on top of a wooden desk: Photo by Luca Hooijer on Unsplash
- Four men playing mobile games at a table.: Photo by Alef Morais on Unsplash
- Four men sitting at a table during an event.: Photo by Alef Morais on Unsplash
- a pair of headphones sitting on top of a blue surface: Photo by Curtis Berry on Unsplash
- a close up of a gaming headset with a microphone: Photo by Curtis Berry on Unsplash
- person holding white and black xbox one game controller: Photo by Habib Dadkhah on Unsplash
- person holding black sony ps 4 controller: Photo by Joshua Hoehne on Unsplash
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