VTuber配信はゲームが65%|2026年に人気のゲームジャンルと選び方
VTuber配信はゲームが65%|2026年に人気のゲームジャンルと選び方
「今日は何のゲームを配信しよう......」
毎回の配信前に、この悩みを抱えているVTuberは少なくないでしょう。VTuber配信全体の約65%がゲーム配信で占められている2026年、ゲーム選びは配信の成否を左右する最も重要な判断の一つです。人気タイトルを選べば視聴者は集まりやすいものの、大手VTuberとの競合も激しくなります。マイナーなゲームを選べば競合は少ないですが、そもそもの視聴需要が限られます。
では、どうすればこのジレンマを解消できるのでしょうか。
本記事では、2026年のVTuberゲーム配信の最新データに基づき、視聴者が集まるゲームジャンルの傾向、ゲーム選びの具体的な判断基準、そして自分のチャンネルに最適なゲーム戦略の立て方を徹底的に解説します。登録者数やチャンネルの規模に関わらず、すべてのVTuberが活用できる実践的な内容です。
1. VTuber配信の65%はゲーム|データで見る現状
VTuber配信のコンテンツ比率
2026年のVTuber配信を内容別に分類すると、以下のような比率になります。
| コンテンツ種別 | 割合 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| ゲーム配信 | 約65% | VTuber配信の主力コンテンツ |
| 雑談配信 | 約15% | ファンとのコミュニケーション |
| 歌配信(歌枠) | 約10% | 歌ってみた系VTuberに多い |
| ASMR配信 | 約4% | 深夜帯に人気 |
| 企画・コラボ | 約3% | 特別イベント系 |
| お絵かき配信 | 約2% | イラストレーター系VTuber |
| その他 | 約1% | 料理、勉強、作業等 |
この数字を見ると、VTuber活動においてゲーム配信がいかに中心的な位置を占めているかがわかります。全配信の約3分の2がゲーム関連であり、「VTuber ≒ ゲーム配信者」という構図は2026年も変わっていません。
なぜゲーム配信が圧倒的多数なのか
ゲーム配信がVTuberコンテンツの大部分を占める理由はいくつかあります。
1. コンテンツの持続性が高い 雑談配信は1〜2時間でネタが尽きることもありますが、ゲーム配信はゲームが続く限りコンテンツが続きます。特にRPGやオープンワールドゲームは数十時間のプレイ時間があるため、シリーズ配信として長期的に視聴者を引きつけることができます。
2. 配信のハードルが低い ゲームをプレイしながらリアクションを取るだけで配信が成立するため、トーク力に自信がない方でも始めやすいコンテンツです。ゲームの展開がリアクションのきっかけを自然に提供してくれます。
3. 視聴者との共通体験を作りやすい 人気ゲームは多くの視聴者も経験しているため、「あーそこ難しいよね」「その選択肢選んだのか!」といった共感ベースのコミュニケーションが生まれやすいのです。
4. 検索流入が見込める 「〇〇 攻略」「〇〇 初見プレイ」などのゲーム名での検索需要は非常に高く、YouTubeの検索結果やおすすめからの新規視聴者獲得が期待できます。
2. 2026年に視聴者が集まるゲームジャンルTOP10
2026年のVTuber配信で特に視聴者が集まりやすいゲームジャンルを、同時接続数と配信数のデータから分析しました。
第1位: バトルロイヤル / FPS(配信占有率 18%)
Apex Legends、VALORANT、Fortnite、オーバーウォッチ 2などの対戦型シューティングゲームは、2026年もVTuber配信の最大勢力です。勝敗が明確で、緊張感のある展開が視聴者を引きつけます。
強み:
- 1試合が10〜30分で区切りがよい
- 上達過程が視聴者に伝わりやすい
- ランク戦は「成長物語」として長期的に視聴者を引きつける
- コラボ配信との相性が良い(チーム戦)
注意点:
- 競合が非常に多く、スキルの高さが求められる場面が多い
- 視聴者のゲーム知識レベルが高いため、初心者プレイは批判を受けやすいことも
第2位: ホラーゲーム(配信占有率 14%)
VTuber配信で安定して人気を誇るのがホラーゲームです。Fear & Hunger、Lethal Company、さまざまなインディーホラーなど、新作が常に供給されるジャンルでもあります。
強み:
- リアクションが大きくなりやすく、配信映えする
- 視聴者と一緒に怖がる「共体験」が生まれやすい
- 1プレイが短いものが多く、単発配信にも向いている
- インディーゲームは著作権の許諾を得やすいことが多い
注意点:
- 極端に怖いリアクションを演じすぎると不自然に映ることがある
- ゲーム内容によってはYouTubeの収益化ポリシーに抵触する場合がある
第3位: サンドボックス / クラフト(配信占有率 12%)
Minecraft、テラリア、Palworldなど、自由度の高いサンドボックスゲームは「長期シリーズ」として人気があります。
強み:
- 数百時間のプレイが可能で、長期シリーズ化しやすい
- 建築や探索など、配信者のクリエイティビティを発揮できる
- コラボ(マルチプレイ)との相性が非常に良い
- 低スペックPCでも動作するタイトルが多い
第4位: RPG / JRPG(配信占有率 11%)
ファイナルファンタジーシリーズ、ドラゴンクエストシリーズ、ペルソナシリーズなど、日本のRPGは物語性の高さが魅力です。
強み:
- ストーリーの展開が視聴者の継続視聴を促す
- 感動的なシーンでのリアクションが切り抜き動画になりやすい
- 日本語ボイスが豊富で、VTuberの声との相性が良い
- 新作の発売時期は検索需要が急増する
第5位: パーティー / カジュアルゲーム(配信占有率 8%)
AmongUs、Fall Guys、マリオパーティ、オーバークックなど、複数人で楽しめるパーティーゲームは、コラボ配信の定番です。
強み:
- コラボ配信で最も盛り上がるジャンル
- ルールが簡単で、視聴者も内容を理解しやすい
- 笑いが生まれやすく、エンターテインメント性が高い
- 1ゲームが短く、テンポが良い
第6位: アクション / アクションRPG(配信占有率 7%)
モンスターハンターシリーズ、エルデンリング、デビルメイクライなど、アクション要素の強いゲームも人気です。
強み:
- スキルの見せ場が多く、「上手いプレイ」が視聴者を引きつける
- ボス戦のクリアは大きな盛り上がりポイントになる
- 難易度が高いゲームほど、クリア時の達成感を共有できる
第7位: シミュレーション / 経営(配信占有率 6%)
パワプロ、ウイイレ(eFootball)、シティーズ スカイライン、Factorioなど、シミュレーション系ゲームは独自の視聴者層を持っています。
第8位: リズムゲーム / 音楽ゲーム(配信占有率 4%)
プロセカ(プロジェクトセカイ)、太鼓の達人、osu!など、音楽ゲームは歌配信との親和性が高いジャンルです。
第9位: インディーゲーム / ノベルゲーム(配信占有率 3%)
Undertale、Celeste、逆転裁判シリーズなど、ストーリー重視のインディーゲームやノベルゲームも一定の人気を保っています。
第10位: レトロゲーム / 懐かしのゲーム(配信占有率 2%)
スーパーファミコンやプレイステーション時代のレトロゲームを初見プレイする配信も、独特の需要があります。
3. チャンネル規模別のゲーム選び戦略
ゲーム選びの最適解は、チャンネルの規模(登録者数)によって大きく異なります。ここでは、規模別の戦略を具体的に提案します。
新人VTuber(登録者 0〜1,000人)
新人VTuberにとって最も重要なのは、「発見してもらう」ことです。既に視聴者基盤がないため、検索やおすすめからの流入を意識したゲーム選びが必要です。
推奨する戦略: ニッチジャンル + 新作の波乗り
大手VTuberが参入していない、または少ないゲームを選ぶことで、YouTube検索で上位に表示される可能性を高めます。
具体的には、以下のようなゲーム選びが効果的です。
- インディーゲームの新作: Steam新作の中から面白そうなゲームを発売日にプレイ。大手VTuberがまだプレイしていないタイミングを狙う
- マイナーだがファンが熱いゲーム: 特定のジャンル(シミュレーション、サバイバル等)のコアなファンコミュニティを狙う
- 大型新作の発売日即配信: モンスターハンターワイルズやドラゴンクエスト7リメイクなど、検索需要が爆発するタイミングに合わせて配信
中堅VTuber(登録者 1,000〜50,000人)
中堅VTuberは、既存の視聴者を維持しつつ新規視聴者も獲得する「二兎を追う」戦略が必要です。
推奨する戦略: メインゲーム + バラエティ
- メインゲームを確立する: 自分のチャンネルの「看板ゲーム」を1〜2本決め、定期的に配信する。これにより「〇〇と言えばこのVTuber」というブランディングが確立される
- 週1回は新しいゲームに挑戦: 新作やトレンドのゲームを定期的にプレイし、新規視聴者との接点を作る
- コラボ相手のゲームに合わせる: コラボ配信では相手のVTuberの視聴者層に合わせたゲーム選びをする
大手VTuber(登録者 50,000人以上)
大手VTuberは既に視聴者基盤があるため、ゲーム選びの自由度が高いです。ただし、視聴者の期待に応える必要もあります。
推奨する戦略: トレンド即応 + オリジナル企画
- 大型新作は最速でプレイ: 新作ゲームの発売日配信は大手VTuberの特権。視聴者の期待に応え、話題性を確保
- マイナーゲームの「発掘」: 大手VTuberが紹介することで、マイナーゲームに一気に注目が集まる。ゲーム開発者からの感謝と、視聴者からの「目利き力」への評価が得られる
- RTA(スピードラン)やMOD配信: 通常のプレイとは異なる視点でのゲーム配信は、既存視聴者の新鮮な反応を引き出す
4. 新作ゲームと定番ゲームの使い分け
ゲーム配信の戦略を立てる上で、「新作ゲーム」と「定番ゲーム」をどう使い分けるかは重要な判断です。
新作ゲームのメリットと活用法
新作ゲームの最大のメリットは、検索需要の急増です。発売前後には「〇〇 攻略」「〇〇 初見」「〇〇 レビュー」などの検索が急増し、YouTube検索やGoogleからの流入が大幅に増えます。
新作ゲーム配信の黄金ルール:
- 発売日〜3日以内に配信を開始する: 最も検索需要が高いのは発売直後。初動が遅れると大手VTuberの配信に埋もれる
- サムネイルとタイトルに「初見」「実況」を入れる: 「【〇〇】初見プレイ#1」は定番の高CTR(クリック率)タイトル
- ネタバレに配慮する: 特にストーリー重視のゲームでは、サムネイルやタイトルにネタバレを含めない配慮が重要
- 検索需要が急増し、新規視聴者を獲得しやすい
- 他の配信者と「同時期に同じゲーム」を配信することで、コラボや交流が生まれやすい
- トレンドに乗ることで、SNSでの拡散も期待できる
- ゲーム会社からの案件(PR配信)につながることがある
- 購入費用がかかる(6,000〜10,000円/本)
- 競合が多く、大手VTuberに埋もれやすい
- 配信ガイドラインが公開されていない場合がある
- 旬を過ぎると視聴需要が急落する
定番ゲームのメリットと活用法
Minecraft、Apex Legends、マリオシリーズなどの定番ゲームは、安定した視聴需要があります。新作のような爆発力はありませんが、長期的に視聴者を集め続けることができます。
定番ゲーム配信の活用法:
- シリーズ化する: Minecraftのサバイバルモード、Apexのランク上げなど、長期的な目標を設定したシリーズ配信にする
- 差別化を意識する: 「縛りプレイ」「初見の反応」「建築特化」など、他の配信者との差別化ポイントを明確にする
- コラボの起点にする: 定番ゲームはルールを知っている人が多いため、コラボ配信の題材として最適
5. ゲーム配信の著作権ガイドライン
ゲーム配信を行う上で避けて通れないのが著作権の問題です。2026年現在、多くのゲーム会社が配信に関するガイドラインを公開していますが、会社ごとに条件が異なるため、必ず個別に確認する必要があります。
主要ゲーム会社の配信ガイドライン概要
以下は代表的なゲーム会社の配信ポリシーの概要です。ただし、ガイドラインは随時変更される可能性があるため、最新情報は必ず各社の公式サイトで確認してください。
| ゲーム会社 | 個人配信 | 収益化 | 主な条件 |
|---|---|---|---|
| 任天堂 | 許可 | 許可 | ガイドラインに従うこと |
| カプコン | 許可 | 許可 | 一部タイトルに制限あり |
| スクウェア・エニックス | 許可 | タイトルによる | 個別タイトルの規約を確認 |
| セガ / アトラス | 許可 | 許可 | ネタバレ範囲に制限あり |
| フロム・ソフトウェア | 許可 | 許可 | 一般的なガイドライン |
| コナミ | 許可 | タイトルによる | ストーリー終盤の配信制限あり |
| バンダイナムコ | 許可 | 許可 | 一般的なガイドライン |
| コーエーテクモ | 許可 | 条件付き | タイトルごとに確認が必要 |
配信ガイドラインで特に注意すべきポイント
1. ネタバレ・配信範囲の制限 特にストーリー重視のRPGやノベルゲームでは、「第〇章まで配信可能」「エンディングの配信は禁止」といった範囲制限がある場合があります。
2. 収益化の条件 個人の配信は許可されていても、収益化(スパチャ、広告収入)については別途条件がある場合があります。特に企業VTuber(事務所所属)の場合、個人向けガイドラインとは異なるルールが適用されることがあります。
3. BGM・音楽の利用 ゲーム内のBGMはゲーム配信の一部として許可されるケースが多いですが、ゲーム以外のシーン(待機画面、エンディングなど)での使用は著作権上問題になる場合があります。
6. ゲーム配信で視聴者を増やす7つのテクニック
ゲーム選びの戦略が決まったら、配信そのものの質を高めるテクニックも重要です。同じゲームを配信しても、やり方次第で視聴者の反応は大きく異なります。
テクニック1: サムネイルとタイトルの最適化
ゲーム配信のクリック率を左右するのが、サムネイルとタイトルです。
効果的なサムネイルの要素:
- ゲームのキャラクターや印象的なシーン
- VTuberのリアクション画像(驚き、笑い)
- ゲーム名が一目でわかるロゴやテキスト
- 「#1」「初見」「神回」などの訴求テキスト
効果的なタイトルの構成:
- 「【ゲーム名】」を先頭に置く
- 配信の見どころやテーマを簡潔に
- 「#〇」でシリーズ番号を明示
- 例: 「【モンハンワイルズ】初見プレイ!新モンスターに挑む #3」
テクニック2: 配信スケジュールの最適化
ゲーム配信の時間帯によって、視聴者数は大きく変わります。
ゲームジャンル別の最適な配信時間帯:
| ジャンル | 推奨時間帯 | 理由 |
|---|---|---|
| FPS / バトロワ | 21:00〜24:00 | ゲーマー層のゴールデンタイム |
| ホラーゲーム | 22:00〜25:00 | 深夜の方が雰囲気が出る |
| RPG | 20:00〜23:00 | ストーリーに没頭できる夜時間 |
| カジュアルゲーム | 19:00〜22:00 | 幅広い年齢層が視聴可能 |
| マイクラ(子供向け) | 16:00〜19:00 | 学生の帰宅後の時間帯 |
テクニック3: 視聴者参加型の配信
視聴者と一緒にプレイする「参加型配信」は、エンゲージメントを劇的に向上させます。
参加型配信に向いているゲーム:
- マインクラフト(マルチプレイサーバー)
- AmongUs(10人参加)
- マリオカート(12人対戦)
- スプラトゥーン3(プライベートマッチ)
- Fall Guys(カスタムマッチ)
参加型配信のコツとしては、以下のポイントを押さえましょう。
- 参加条件を明確にする(チャンネル登録者限定、メンバーシップ限定など)
- 参加方法を配信冒頭と概要欄に記載
- 参加者への対応を丁寧に(名前を呼ぶ、プレイを褒めるなど)
- トラブル防止のためのルールを事前に設定
テクニック4: 切り抜き動画を意識した配信
ゲーム配信の視聴者増加に大きく寄与するのが「切り抜き動画」です。配信中に切り抜きに使われやすい場面を意識的に作ることで、二次拡散のチャンスが広がります。
切り抜きされやすい場面:
- 絶叫・大笑い・号泣などの大きなリアクション
- 神プレイや奇跡的な展開
- 面白い失敗やハプニング
- 視聴者コメントとの掛け合い
- 名言・迷言
テクニック5: シリーズ配信の構成
RPGやストーリーゲームをシリーズ化する場合、視聴者が途中から見ても楽しめる工夫が必要です。
- 配信の冒頭で前回のあらすじを簡潔に説明する(30秒〜1分程度)
- サムネイルに進行度やストーリーの段階を示す情報を入れる
- アーカイブの再生リストを整理し、順番にアクセスしやすくする
テクニック6: ゲーム実況のトーク術
ゲーム配信でのトーク力は、視聴者の滞在時間に直結します。
ゲーム配信中に意識すべきトークのポイント:
- 「何をしているか」を声に出す(視聴者がゲームを知らなくても理解できるように)
- ゲーム内の選択を「考える過程」を言語化する
- コメントを定期的に読み上げて反応する
- 沈黙が続かないよう、ゲームに関する雑学や感想を挟む
- 自分の感情を素直に表現する(「これ怖い!」「やった!」など)
テクニック7: 他のVTuberとの差別化
同じゲームを配信しているVTuberが多い中で、自分の配信を選んでもらうためには明確な差別化が必要です。
差別化の具体的な方法:
- 縛りプレイ: レベル1クリア、ノーダメージチャレンジ、特定武器のみ使用など
- プレイスタイル: RTA(スピードラン)、100%コンプリート、全収集など
- 解説プレイ: ゲームの攻略情報やTipsを交えながらプレイ
- ロールプレイ: キャラクターになりきってプレイ(VTuberならではの強み)
- リアクション特化: 初見の純粋なリアクションを前面に押し出す
7. 2026年注目の新作ゲームカレンダー
2026年に発売が予定されている、VTuber配信で特に注目すべきタイトルを時期別にまとめます。これらのタイトルの発売タイミングに合わせて配信計画を立てましょう。
2026年前半(1月〜6月)
| タイトル | 発売時期 | ジャンル | 配信向き度 |
|---|---|---|---|
| モンスターハンターワイルズ | 2月末 | アクション | 非常に高い |
| ドラゴンクエスト7リメイク | 2026年内予定 | RPG | 非常に高い |
| ポケモンレジェンズ Z-A | 2025年延期→2026年 | RPG | 高い |
ゲームカレンダーを活用した配信計画
大型新作の発売日は「配信の勝負日」です。以下のスケジュールで準備しましょう。
発売2週間前:
- 体験版やデモがあれば配信する
- 前作のプレイ動画(振り返り配信)を投稿
- SNSでの期待投稿(ファンコミュニティとの交流)
発売日:
- 最速配信を目指す(可能であれば0時からの深夜配信)
- サムネイルとタイトルは事前に作成しておく
- 配信タグを適切に設定する
発売後1〜2週間:
- 毎日または隔日で配信し、シリーズ化する
- 攻略情報やTipsを交えた配信で検索需要に応える
- SNSで進捗報告を行い、フォロワーとの交流を深める
8. ゲーム以外のコンテンツとのバランス
VTuber配信の65%がゲームとはいえ、ゲーム「だけ」に依存するのはリスクがあります。残りの35%を構成する非ゲームコンテンツとのバランスが、チャンネルの長期的な成長に寄与します。
ゲーム配信と非ゲーム配信の理想的な比率
チャンネルの方向性によって最適な比率は異なりますが、一般的な目安は以下の通りです。
ゲーム特化型VTuber:
- ゲーム配信: 80%
- 雑談: 10%
- その他(歌、企画等): 10%
バランス型VTuber:
- ゲーム配信: 50〜60%
- 雑談: 15〜20%
- 歌配信: 10〜15%
- 企画・コラボ: 10%
エンタメ型VTuber:
- ゲーム配信: 30〜40%
- 雑談・企画: 30%
- 歌配信: 20%
- その他: 10〜20%
なぜ非ゲームコンテンツが重要なのか
1. 視聴者との関係性構築 雑談配信やQ&A配信は、視聴者との距離を縮める最も効果的なコンテンツです。ゲーム配信だけでは伝わらない「配信者の人柄」を知ってもらうことで、ファンのロイヤリティが高まります。
2. 新規視聴者層の開拓 歌配信や企画配信は、ゲームに興味がない視聴者層にもリーチできます。歌ってみた動画がバズって新規登録者が急増するケースは珍しくありません。
3. リスク分散 特定のゲームタイトルに依存していると、そのゲームの人気が落ちた際にチャンネル全体の視聴者数が減少するリスクがあります。非ゲームコンテンツを定期的に配信することで、このリスクを軽減できます。
9. よくある質問
まとめ
まとめ
VTuber配信の約65%を占めるゲーム配信は、VTuber活動の成功を左右する最も重要なコンテンツです。2026年の人気ジャンルはバトルロイヤル/FPS、ホラーゲーム、サンドボックスがTOP3で、新作タイトルの発売タイミングは最大の視聴者獲得チャンスです。ゲーム選びの戦略はチャンネル規模によって異なります。新人VTuberはニッチジャンルと新作の波乗り、中堅VTuberはメインゲームの確立とバラエティの両立、大手VTuberはトレンド即応とオリジナル企画がそれぞれ有効です。
ただし、ゲーム「だけ」に依存するのはリスクがあります。雑談、歌配信、企画などの非ゲームコンテンツとのバランスを保つことで、チャンネルの長期的な成長と視聴者とのより深い関係性構築が実現できます。
画像クレジット
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- ゲーム配信のイメージ: Photo by Florian Olivo on Unsplash
- データ分析: Photo by Luke Chesser on Unsplash
- ゲームコントローラー: Photo by Kamil S on Unsplash
- 戦略を練る: Photo by Scott Graham on Unsplash
- ゲーム選択: Photo by Alexey Savchenko on Unsplash
- 法律・ガイドライン: Photo by Tingey Injury Law Firm on Unsplash
- 成長戦略: Photo by Campaign Creators on Unsplash
- カレンダー: Photo by Estée Janssens on Unsplash
- バランス: Photo by Nick Morrison on Unsplash
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