【2026年】Intel Core Ultra Series 3発表|統合GPUが77%高速化で低コスト配信PCが現実に
- Intel Core Ultra Series 3の統合GPU(iGPU)の性能と特徴
- 前世代比77%高速化の技術的な背景
- iGPUだけで配信は可能なのか、現実的な使用シナリオ
- グラボなし配信PCの具体的な構成と予算
- 配信者にとってのCore Ultra Series 3の位置づけ
「配信を始めたいけど、GPUが高すぎて手が出ない...」
2025年から2026年にかけて、ゲーミングGPUの価格高騰が続いています。RTX 5090は40万円前後、RTX 5080は23万円前後と、GPU単体で配信PCが1台組めてしまう価格帯です。RTX 5070でも10万円を超えており、配信を始めたい初心者にとっては大きな障壁となっています。
そんな中、Intelが2026年に発表したCore Ultra Series 3(コードネーム:Panther Lake)が注目を集めています。最大の話題は、統合GPU(iGPU)の性能が前世代比77%向上したこと。Xe3アーキテクチャを採用した新世代iGPUは、一部のエントリークラスGPUに匹敵する性能を持ち、グラフィックボードなしでの配信が現実味を帯びてきたのです。
この記事では、Core Ultra Series 3の統合GPU性能を徹底分析し、「グラボなし配信PC」の可能性と限界を検証します。
Intel Core Ultra Series 3とは
Panther Lakeアーキテクチャの概要
Core Ultra Series 3は、Intelの次世代プロセッサシリーズで、コードネーム「Panther Lake」として開発されてきました。2026年前半の発売が見込まれており、以下の主要な特徴を持っています。
| 製造プロセス | Intel 18A(1.8nm相当) |
|---|---|
| CPUコア構成 | P-Core + E-Core + LP E-Core(3種類のハイブリッド) |
| 統合GPU | Intel Xe3アーキテクチャ(最大160EU) |
| AI処理 | 第4世代NPU(最大120+ TOPS) |
| メモリ | LPDDR5X-8400/DDR5-6400対応 |
| PCIe | PCIe 5.0対応 |
| Thunderbolt | Thunderbolt 5対応 |
| TDP | 15W〜125W(SKUによる) |
特に注目すべきは3つのポイントです。Intel 18Aプロセスによる微細化の進歩、Xe3アーキテクチャによる統合GPUの大幅強化、そして第4世代NPUによるAI処理能力の向上です。
CPUコアの進化
Core Ultra Series 3は、前世代のCore Ultra 200シリーズ(Arrow Lake)からCPUコアの構成も大きく変更されています。
この3層構造のハイブリッドアーキテクチャにより、配信中の複数タスク(ゲーム実行、OBSエンコード、チャットツール、ブラウザなど)を効率的に処理しつつ、消費電力を抑えることが可能になっています。
配信者にとっては、P-Coreがゲーム処理を担い、E-CoreがOBSのエンコードやチャットツールの処理を行い、LP E-Coreがバックグラウンドプロセスを処理する、という理想的な負荷分散が期待できます。
統合GPUが77%高速化の衝撃
Xe3アーキテクチャの技術的背景
Core Ultra Series 3の統合GPUは、Intel Xe3アーキテクチャを採用しています。前世代のCore Ultra 200シリーズに搭載されていたXe2からの主な改良点を見ていきましょう。
| 実行ユニット(EU) | Xe2: 最大128EU → Xe3: 最大160EU(25%増加) |
|---|---|
| クロック速度 | Xe2: 最大2.05GHz → Xe3: 最大2.5GHz(推定、22%向上) |
| レイトレーシング | Xe2: 基本対応 → Xe3: 強化版RTユニット搭載 |
| メディアエンジン | Xe2: AV1/HEVC対応 → Xe3: AV1/HEVC/VVC対応 |
| ディスプレイ出力 | Xe2: DisplayPort 2.1 → Xe3: DisplayPort 2.1 UHBR20 |
| AI機能 | Xe2: XMX搭載 → Xe3: 強化XMX + XeSS統合 |
77%の性能向上は、EU数の増加(25%)、クロック速度の向上(約22%)、そしてアーキテクチャ効率の改善(約20%)の相乗効果によるものです。単純な掛け算ではありませんが、これらの要素が組み合わさることで、大幅な性能ジャンプを実現しています。
実ゲームでの性能予測
Xe3統合GPUの性能を、既知のベンチマークデータと前世代からの伸び率をもとに予測します。
| League of Legends(中設定) | 80〜100fps |
|---|---|
| VALORANT(低設定) | 70〜90fps |
| Fortnite(低設定) | 50〜65fps |
| Minecraft Java版(中設定) | 60〜80fps |
| Apex Legends(最低設定) | 40〜55fps |
| 原神(低設定) | 45〜60fps |
| Cyberpunk 2077(最低設定) | 20〜30fps |
この予測値が正確であれば、League of LegendsやVALORANTといった軽量な対戦ゲームは、1080pでプレイ可能なレベルに到達していることになります。配信中のエンコード負荷を考慮すると若干のFPS低下はありますが、720p配信であれば十分な水準です。
グラボなし配信の可能性と限界
何ができて、何ができないのか
Core Ultra Series 3の統合GPUで、具体的にどのような配信スタイルが実現可能なのか、シナリオ別に検証します。
- 雑談配信・トーク配信(カメラ映像 + OBSオーバーレイ)
- VTuber配信(Live2Dモデル + 雑談)
- 軽量ゲーム配信(LoL、VALORANT低設定、Minecraft等 + 720p配信)
- お絵かき配信(クリスタ等 + カメラ映像)
- プログラミング配信(エディタ画面共有 + カメラ)
- 音楽制作配信(DAWソフト + カメラ)
- リアクション動画の録画(ブラウザ + カメラ + OBS録画)
- AAA級ゲームの高画質配信(Cyberpunk 2077、Elden Ringなど)
- 4K解像度でのゲーム配信
- VRゲーム配信(Quest Link接続含む)
- 高度な3Dモデルを使ったVTuber配信(3Dモデル + ゲーム同時)
- After Effectsなどの重い映像編集の配信
- 複数カメラの高解像度同時入力
重要なのは、配信の「形態」によって必要なスペックが大きく異なるということです。ゲーム配信だけが配信ではありません。雑談配信やVTuber配信(Live2D)、クリエイティブ配信(お絵かき・音楽制作)など、GPUへの負荷が比較的軽い配信スタイルは数多く存在します。
Intel Quick Sync Videoの活用
Core Ultra Series 3のiGPUが配信に有利なもう一つの理由が、Intel Quick Sync Video(QSV)です。
NVIDIAのNVENCと同様に、QSVはハードウェアベースのエンコーダーであり、配信のエンコード処理をiGPU内の専用回路で処理します。これにより、CPUコアやGPUのレンダリングパイプラインに負荷をかけずに配信映像をエンコードできます。
特にXe3世代のQSVでは、AV1エンコードの品質がさらに向上しており、YouTube配信でAV1を使用することで、同じビットレートでもH.264より高画質な配信が可能になります。
| エンコーダー | Intel QSV H.265(またはAV1対応プラットフォームの場合はQSV AV1) |
|---|---|
| ビットレート | 4500〜6000kbps(720p60fps配信) |
| プリセット | balanced |
| 解像度 | 1280x720(ゲーム配信時)/ 1920x1080(雑談配信時) |
| フレームレート | 60fps |
| キーフレーム間隔 | 2秒 |
低コスト配信PC構成ガイド
構成例1:超低コスト雑談・VTuber配信PC(約8万円)
グラボなしの最小構成で、雑談配信やLive2D VTuber配信に特化したPCです。
| CPU | Intel Core Ultra 5(Series 3)〜3.5万円 |
|---|---|
| マザーボード | Intel 800シリーズ microATX 〜1.5万円 |
| メモリ | DDR5-5600 32GB(16GBx2)〜1.2万円 |
| SSD | NVMe 1TB Gen4 〜0.8万円 |
| 電源 | 550W 80PLUS Bronze 〜0.5万円 |
| ケース | microATXケース 〜0.5万円 |
| 合計 | 約8万円 |
構成例2:ゲームもできる配信PC(約12万円)
軽量なゲームも配信しつつ、将来的なGPU増設にも対応できる構成です。
| CPU | Intel Core Ultra 7(Series 3)〜5万円 |
|---|---|
| マザーボード | Intel 800シリーズ ATX 〜2万円 |
| メモリ | DDR5-6000 32GB(16GBx2)〜1.5万円 |
| SSD | NVMe 1TB Gen4 〜0.8万円 |
| SSD(2台目) | NVMe 500GB Gen3(録画用)〜0.4万円 |
| 電源 | 650W 80PLUS Gold 〜0.8万円 |
| ケース | ATXケース 〜0.7万円 |
| CPUクーラー | 空冷タワー型 〜0.4万円 |
| ケースファン | 追加ファンx2 〜0.2万円 |
| 合計 | 約11.8万円 |
この構成の最大の利点は、まずiGPUだけで配信を始めて、必要に応じてGPUを後から追加できる拡張性です。初期投資を抑えつつ、段階的にスペックアップが可能です。
構成例3:ノートPCでモバイル配信(約15万円)
Core Ultra Series 3搭載のノートPCを使った、モバイル配信環境の提案です。
| CPU | Core Ultra 7(Series 3)またはCore Ultra 5(Series 3) |
|---|---|
| メモリ | 32GB LPDDR5X |
| ストレージ | 1TB NVMe SSD |
| ディスプレイ | 14〜16インチ WUXGA(1920x1200) |
| バッテリー | 70Wh以上 |
| 重量 | 1.5kg以下推奨 |
| その他 | Webカメラ内蔵、Wi-Fi 7対応、Thunderbolt 5 |
| 予算 | 約15万円〜 |
Core Ultra Series 3搭載ノートPCは、モバイル配信の新しいスタンダードになる可能性があります。特に、IRL配信(外出先からのリアルタイム配信)やイベント配信では、高性能なiGPUとNPUを持つ薄型ノートPCが大きな武器になります。
NPU(AI処理ユニット)が配信に与える影響
第4世代NPUの120+ TOPS
Core Ultra Series 3の隠れた強みが、第4世代NPU(Neural Processing Unit)です。AI処理能力は120 TOPSを超えるとされ、これは前世代の約2倍の処理能力です。
| Core Ultra 100(Meteor Lake) | 第1世代NPU、約11 TOPS |
|---|---|
| Core Ultra 200(Arrow Lake) | 第3世代NPU、約13 TOPS(デスクトップ版はNPU非搭載) |
| Core Ultra 200V(Lunar Lake) | 第3世代NPU、約48 TOPS |
| Core Ultra Series 3(Panther Lake) | 第4世代NPU、120+ TOPS |
配信者にとってのNPUの価値
NPUは、以下のようなAI処理をCPUやGPUに負荷をかけずに実行できます。
特に注目すべきは、AIバーチャル背景とリアルタイムノイズキャンセリングです。従来はNVIDIA Broadcastなど専用GPU機能が必要だったこれらの機能が、NPUで処理されることで、iGPUのリソースをゲーム描画やエンコードに専念させることが可能になります。
配信部屋の背景を気にすることなく、また専用のグリーンスクリーンなしで綺麗な背景合成が使えることは、配信初心者にとって非常に大きなメリットです。
Core Ultra Series 3 vs AMD Ryzen AI vs Apple M4:統合GPU比較
競合プロセッサとの比較
iGPU性能で配信PCを選ぶなら、IntelだけでなくAMDやAppleの選択肢も検討すべきです。
| Intel Core Ultra 7(Series 3) | Xe3 160EU・約77%向上(前世代比)・QSV対応 |
|---|---|
| AMD Ryzen AI 9 HX 370 | RDNA 3.5 16CU・Radeon 890M相当・VCN対応 |
| Apple M4 | 10コアGPU・Metal API・ProRes対応 |
| Apple M4 Pro | 18コアGPU・Metal API・ProRes対応 |
- Quick Sync Videoの配信対応力が高い(AV1/HEVC/H.264)
- Windows環境でOBS StudioとのQSV統合が成熟
- 自作PCの柔軟性(GPU後付け可能)
- Thunderbolt 5のネイティブ対応
- NPUの120+ TOPSによるAI処理能力
- iGPU単体のゲーム性能ではAMD RDNA 3.5(Radeon 890M相当)に劣る可能性
- Apple M4のメディア処理効率には及ばない
- 消費電力がApple Siliconより高い
- 新プラットフォーム初期のドライバー安定性リスク
AMD Ryzen AI シリーズのRDNA 3.5統合GPUも非常に強力で、ゲーム性能に限ればIntel Xe3に匹敵もしくは上回る可能性があります。ただし、OBS StudioでのQSVエンコードの安定性と品質は、長年の最適化の蓄積があるIntelが依然として優位です。
Apple M4は動画編集やメディア制作においては圧倒的な効率を誇りますが、macOS環境では配信ソフトの対応状況や、ゲームの対応タイトル数に制限があります。Windowsベースの配信環境を前提とするなら、IntelかAMDが現実的な選択肢です。
iGPU配信の実践テクニック
OBSの最適化設定
Core Ultra Series 3のiGPUで配信する際の、OBS Studioの最適化設定をまとめます。
| 映像エンコーダー | Intel QSV H.265(HEVC) |
|---|---|
| 出力解像度 | 1280x720(ゲーム配信時) |
| 出力解像度 | 1920x1080(雑談・カメラ配信時) |
| FPS | 30fps(ゲーム配信で負荷が高い場合)/ 60fps(雑談配信) |
| ビットレート | 3000〜4500kbps(720p)/ 4500〜6000kbps(1080p) |
| プリセット | balanced |
| キーフレーム間隔 | 2秒 |
| カラー空間 | 709 |
| レンダラー | Direct3D 11 |
XeSS(Intel超解像技術)の活用
Intel独自のAI超解像技術XeSS(Xe Super Sampling)も、iGPU配信者にとって有効なツールです。XeSS対応ゲームであれば、ゲーム内の描画解像度を下げつつ、AIアップスケーリングで見た目の品質を維持できます。
XeSSを「パフォーマンスモード」に設定することで、内部解像度を大幅に下げながらも見た目の品質を保つことが可能です。iGPU環境では、このわずかなFPS向上が配信の可否を左右する場面もあるため、対応ゲームでは積極的に活用しましょう。
Intel Arc Control の活用
Intel Arc Controlは、IntelのGPU管理ツールです。iGPUの設定最適化やパフォーマンスモニタリングに使えます。
将来的なアップグレードパス
iGPUからディスクリートGPUへの段階的移行
Core Ultra Series 3でiGPU配信を始めた後、配信の規模が大きくなったり、重いゲームを配信したくなった場合のアップグレードパスを考えておくことも重要です。
Phase 1: iGPUだけで配信開始(初期投資8〜12万円)
- 雑談・VTuber・軽量ゲーム配信
- この段階で配信スキルと視聴者基盤を構築
Phase 2: エントリーGPUを追加(+3〜5万円)
- RTX 5060やRadeon RX 9060など
- 中程度のゲームも配信可能に
Phase 3: ミドル〜ハイエンドGPUにアップグレード(+8〜15万円)
- RTX 5070やRTX 5070 Tiなど
- AAA級ゲームの高画質配信が可能に
Phase 4: メモリ・ストレージの増設(+1〜3万円)
- メモリ64GBに増設、NVMe追加
- 高品質な録画・動画編集環境を構築
ATXマザーボードを選んでおくことで、GPU増設に必要なスロットと電源容量を確保できます。最初からハイスペックPCを組む必要はありません。配信収益が発生してから、その収益を再投資する形でスペックアップする戦略は、リスクを最小限に抑えた合理的なアプローチです。
eGPUという選択肢
Thunderbolt 5に対応したCore Ultra Series 3では、eGPU(外付けグラフィックスボード)という選択肢も現実的になります。
Thunderbolt 4(40Gbps)ではeGPUの帯域がボトルネックとなり、ディスクリートGPU本来の性能が60〜70%程度しか発揮できないことが課題でした。Thunderbolt 5(80Gbps)では、この帯域不足が大幅に改善され、eGPU接続でも80〜90%程度の性能発揮が期待できます。
よくある質問
GMKtec ゲーミングミニPC AMD Ryzen 7 搭載
- AMD Ryzen 7搭載の小型ゲーミングPC / グラボ不要で配信に活用可能
- コンパクト設計でデスク省スペース / 場所を選ばない配信環境に最適
- Wi-Fi 6対応 / 有線LAN搭載で安定したネットワーク接続
まとめ
Intel Core Ultra Series 3のiGPUで低コスト配信PCが現実に
- 統合GPU(Xe3アーキテクチャ)の性能が前世代比77%向上し、軽量ゲームのプレイ+配信が可能に
- 雑談配信、VTuber配信(Live2D)、お絵かき配信などはiGPUだけで十分な性能
- Intel Quick Sync Video(QSV)のAV1対応で、低負荷かつ高品質な配信エンコードが可能
- 第4世代NPU(120+ TOPS)によるAIノイズキャンセリング・バーチャル背景がGPU負荷なしで使用可能
- 約8〜12万円でグラボなし配信PCが組める。GPU追加による段階的アップグレードも可能
- AAA級ゲームの高画質配信にはディスクリートGPU(RTX 5060以上)が引き続き必要
- 「まず配信を始めてみる」ための初期投資を大幅に抑えられる、配信入門者にとっての新たな選択肢
Core Ultra Series 3の統合GPU強化は、「配信を始めたいけどGPUが高くて手が出ない」という問題に対する一つの現実的な解答です。すべての配信者に最適なソリューションではありませんが、初期投資を最小限に抑えて配信の世界に飛び込むための有力な選択肢であることは間違いありません。
まずはiGPUで配信を始め、スキルを磨き、視聴者を増やし、収益化の目処が立ったらGPUに投資する。このステップバイステップのアプローチは、特に学生や若い配信者にとって、非常に合理的な戦略です。
画像クレジット
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- PCプロセッサーのイメージ: Photo by Brian Kostiuk on Unsplash
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