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【中高生向け】自作ゲーム配信で差別化!ゲーム開発×配信者という新しい道
自作ゲームを配信する新時代の配信者たち
「配信で何か特別なことをやりたい」「他の配信者と差別化したい」
そう考えている中高生の皆さんに注目してほしいのが、自作ゲームを配信コンテンツにするという新しいスタイルです。
最近のゲーム配信では、既存のゲームをプレイするだけでなく、自分で作ったゲームを視聴者と一緒に楽しむ配信者が増えています。開発過程を配信したり、完成したゲームを視聴者に遊んでもらったりと、独自性のある配信が可能になります。
本記事では、ゲーム開発と配信を組み合わせた新しい配信者像について、中高生でも実践できる方法を解説していきます。
自作ゲーム配信の5つのメリット
自分で作ったゲームを配信することには、既存ゲームの配信とは違った魅力があります。
1. 圧倒的な独自性
既存のゲームは多くの配信者がプレイしているため、差別化が難しいのが現実です。しかし、自作ゲームは世界で一つだけのオリジナルコンテンツ。同じゲームを配信している人は誰もいません。
- 他の配信者と競合しない唯一無二のコンテンツ
- 「このゲームはこの配信者でしか見られない」という独占性
- 視聴者が「応援したい」と思う理由が生まれる
2. 開発過程も配信コンテンツになる
ゲーム開発には、企画、プログラミング、グラフィック制作、テストプレイなど、様々な工程があります。これらすべてが配信ネタになります。
3. 視聴者との深いエンゲージメント
自作ゲームでは、視聴者の意見を実際にゲームに反映できます。「こんなキャラクターがほしい」「このステージは難しすぎる」といった要望を取り入れることで、視聴者と一緒にゲームを作る体験が生まれます。
4. スキルアップと実績づくりが同時にできる
配信活動を通じてゲーム開発スキルを磨けるだけでなく、完成したゲームはポートフォリオ(作品集)として将来の進路にも役立ちます。
5. 収益化の選択肢が増える
配信の広告収益だけでなく、ゲーム本体の販売やアプリ内課金など、複数の収益源を持てる可能性があります。
配信者が作りやすいゲームジャンル5選
ゲーム開発初心者でも比較的作りやすく、配信コンテンツとしても魅力的なジャンルを紹介します。
1. パズルゲーム
難易度: ★☆☆☆☆(初心者向け)
シンプルなルールで楽しめるパズルゲームは、ゲーム開発の入門に最適です。
| 開発期間 | 1-2週間 |
|---|---|
| 必要スキル | 基本的なプログラミング知識 |
| 使用ツール | Unity、Godot、Scratchなど |
| 配信適性 | 視聴者参加型イベントに最適 |
制作例:
- マッチ3パズル(パズル&ドラゴンズ系)
- 落ち物パズル(テトリス系)
- 数字パズル(2048系)
配信活用法:
- 新ステージのテストプレイを視聴者と一緒に
- 難易度調整を視聴者の意見を聞きながら
- スコアランキング企画で視聴者と競争
2. 放置ゲーム・クリッカーゲーム
難易度: ★★☆☆☆(初心者〜中級者向け)
シンプルな仕組みでありながら、育成要素やアップグレードシステムで奥深さを出せるジャンルです。
制作例:
- クリック数で成長する育成ゲーム
- 自動で資源が溜まる放置系ゲーム
- 数値がどんどん大きくなるインフレゲーム
配信活用法:
- 長時間配信で成長の過程を見せる
- 視聴者からのアップグレード案を募集
- どこまで数値を大きくできるかチャレンジ企画
3. 2Dアクションゲーム
難易度: ★★★☆☆(中級者向け)
横スクロールのアクションゲームは、プレイ画面が分かりやすく、配信映えするジャンルです。
| 開発期間 | 1-3ヶ月 |
|---|---|
| 必要スキル | プログラミング、ドット絵制作の基礎 |
| 使用ツール | Unity、Godot、Pyxel Edit(ドット絵) |
| 配信適性 | 非常に高い(見た目が分かりやすい) |
制作例:
- ジャンプアクション(スーパーマリオ系)
- 走り続けるランゲーム
- シンプルな格闘ゲーム
配信活用法:
- ステージ制作の様子を配信
- キャラクターデザインを視聴者投票で決める
- RTA(リアルタイムアタック)企画
4. ノベルゲーム・選択肢ゲーム
難易度: ★★☆☆☆(初心者〜中級者向け)
物語とイラストを組み合わせたノベルゲームは、プログラミングよりもストーリー作りが重要なジャンルです。
制作例:
- 恋愛シミュレーション
- ホラーノベル
- 推理アドベンチャー
配信活用法:
- シナリオ会議配信(視聴者と一緒にストーリーを考える)
- イラスト制作配信
- 完成後のプレイ配信で視聴者の反応を見る
5. タワーディフェンスゲーム
難易度: ★★★☆☆(中級者向け)
敵の進行を防ぐタワーディフェンスは、戦略性があり配信で盛り上がりやすいジャンルです。
制作例:
- 定番のタワーディフェンス
- カードを使った防衛ゲーム
- リソース管理型の防衛ゲーム
配信活用法:
- 新しいタワー(ユニット)のアイデアを視聴者から募集
- バランス調整配信
- 高難易度ステージのクリア企画
いきなり大作を目指すと、完成する前に挫折してしまいます。まずは1週間で作れる小さなゲームから始めて、完成させる経験を積むことが重要です。小さなゲームでも、配信コンテンツとしては十分に面白いものが作れます。
ゲーム開発に必要な3つのスキル
自作ゲームを作るために必要なスキルと、それぞれの学び方を解説します。
1. プログラミングスキル
ゲーム開発の核となるスキルです。中高生におすすめの学習順序を紹介します。
ステップ1: ビジュアルプログラミングから始める
Scratch(スクラッチ)は、ブロックを組み合わせてプログラムを作るツールです。コードを書かずに、プログラミングの考え方を学べます。
学習期間: 1-2週間
ステップ2: テキストコーディングに移行する
Scratchに慣れたら、実際にコードを書くプログラミングに挑戦しましょう。
おすすめ言語:
-
Python(パイソン)
- 読みやすく初心者向け
- Pygameライブラリで2Dゲームが作れる
- 学習期間: 1-2ヶ月
-
JavaScript(ジャバスクリプト)
- Webブラウザで動くゲームが作れる
- 作ったゲームをすぐに公開できる
- 学習期間: 1-2ヶ月
-
C#(シーシャープ)
- Unityで使用される言語
- 本格的なゲーム開発に必要
- 学習期間: 2-3ヶ月
「どの言語を学べばいいか」迷う人も多いですが、最初の言語は作りたいゲームに合わせて選ぶのがおすすめです。
- シンプルな2Dゲーム → Python
- ブラウザゲーム → JavaScript
- Unity使用 → C#
どの言語も基本的な考え方は共通しているため、1つ習得すれば他の言語も学びやすくなります。
ステップ3: ゲームエンジンを使いこなす
ゲームエンジンとは、ゲーム開発を効率化するツールのことです。
主要なゲームエンジン比較:
| 料金 | 個人利用は無料 |
|---|---|
| 対応プラットフォーム | PC、スマホ、Switch、PS5など |
| 使用言語 | C# |
| 難易度 | 中級者向け |
| 特徴 | 業界標準、求人が多い |
| 料金 | 完全無料(オープンソース) |
|---|---|
| 対応プラットフォーム | PC、スマホ、Web |
| 使用言語 | GDScript(Pythonに似た独自言語) |
| 難易度 | 初心者〜中級者向け |
| 特徴 | 軽量、学習しやすい |
| 料金 | 無料(収益が大きい場合のみロイヤリティ) |
|---|---|
| 対応プラットフォーム | PC、家庭用ゲーム機 |
| 使用言語 | C++、ブループリント |
| 難易度 | 上級者向け |
| 特徴 | 最高品質のグラフィック、大規模開発向け |
中高生におすすめ: まずはGodotから始めて、慣れてきたらUnityに挑戦するのが良いでしょう。
2. デザインスキル(グラフィック制作)
ゲームの見た目を作るスキルです。プログラミングほど必須ではありませんが、オリジナリティを出すには重要です。
ドット絵から始めよう
ドット絵は、小さなマス目を塗りつぶして絵を描く手法です。初心者でも取り組みやすく、レトロゲーム風の味わいが出ます。
おすすめツール:
-
Aseprite(有料:約2,000円)
- ドット絵アニメーション機能が充実
- プロも使用する定番ツール
-
Piskel(無料)
- ブラウザ上で使えるドット絵エディタ
- 初心者に優しいインターフェース
-
EDGE(無料)
- 日本製のドット絵ツール
- シンプルで使いやすい
フリー素材を活用する選択肢も
最初はプログラミングに集中したい場合、フリー素材を使うのも有効な戦略です。
フリー素材サイト:
- いらすとや(キャラクター素材)
- ICOOON MONO(アイコン素材)
- 効果音ラボ(サウンド素材)
フリー素材を使う場合でも、必ず利用規約を確認しましょう。特に「商用利用可能か」「クレジット表記が必要か」は重要です。配信や将来の販売を考えると、商用利用可能な素材を選ぶのが安全です。
3. ゲームデザインスキル(企画力)
「面白いゲーム」を作るための企画スキルです。これは実践を通じて身につきます。
面白いゲームの3要素
- 明確な目標: プレイヤーが何をすればいいか分かりやすい
- 適切な難易度: 簡単すぎず、難しすぎない
- 報酬と達成感: クリアしたときの満足感がある
学び方
- 既存ゲームを分析する: 好きなゲームの「なぜ面白いか」を言語化する
- 小さく作って改善する: 最小限の機能で作り、遊んでもらってフィードバックを得る
- 視聴者の意見を聞く: 配信でテストプレイしてもらい、反応を見る
視聴者と一緒にゲームを作ることで、リアルタイムでフィードバックがもらえます。「ここが分かりにくい」「もっとこうしてほしい」といった意見は、ゲームデザインスキルを磨く最高の教材です。
中高生から始めるゲーム開発ロードマップ
学校と両立しながら、効率的にゲーム開発を学ぶ方法を紹介します。
レベル1: 最初の1ヶ月(基礎学習期)
目標: Scratchで簡単なゲームを1つ完成させる
学習スケジュール:
| 週 | 学習内容 | 目安時間 |
|---|---|---|
| 1週目 | Scratchの基本操作を学ぶ | 週3時間 |
| 2週目 | チュートリアルに従って作る | 週4時間 |
| 3週目 | オリジナル要素を追加する | 週4時間 |
| 4週目 | 完成・公開・配信で紹介 | 週3時間 |
- Scratch公式チュートリアル(日本語対応)
- YouTube「Scratchでゲームを作ろう」系動画
- 書籍「Scratchではじめよう!プログラミング入門」
配信活用:
- 「プログラミング初心者がゲームを作ってみた」企画
- 制作過程を短い動画にまとめてショート配信
- 完成したゲームのプレイ配信
レベル2: 2-3ヶ月目(本格開発入門期)
目標: Unityまたは Godot で2Dゲームを完成させる
学習スケジュール:
| 期間 | 学習内容 | 目安時間 |
|---|---|---|
| 1-2週目 | ゲームエンジンの基本操作 | 週5時間 |
| 3-4週目 | チュートリアル作品を完成 | 週6時間 |
| 5-6週目 | 自分のアイデアで企画 | 週5時間 |
| 7-8週目 | オリジナルゲーム制作 | 週7時間 |
おすすめチュートリアル:
- Unity公式チュートリアル「Ruby's Adventure」
- Godot公式ドキュメント「Your first 2D game」
- Udemy「UnityでC#を学ぶ」系コース
配信活用:
- 週1回の「ゲーム開発日記」配信
- チュートリアルを進める作業配信
- 企画会議配信で視聴者からアイデア募集
レベル3: 4-6ヶ月目(スキル向上期)
目標: 複数の小規模ゲームを作り、ポートフォリオを充実させる
活動内容:
- 月に1本のペースでミニゲームを制作
- ゲームジャムイベントに参加(48時間でゲームを作るイベント)
- 配信視聴者参加型のゲーム制作企画
ゲームジャムとは、短期間(24〜72時間)でゲームを作るイベントです。Global Game JamやUnity 1 Weekなど、オンラインで参加できるイベントが多数あります。
メリット:
- 締め切り効果で確実に完成させられる
- 他の開発者の作品から学べる
- ポートフォリオが増える
- 配信企画として面白い(視聴者と一緒にチャレンジ)
配信活用:
- ゲームジャム参加の全過程を配信
- 視聴者投票で次に作るゲームのジャンルを決める
- 月末に「今月作ったゲーム」まとめ配信
レベル4: 6ヶ月以降(本格制作期)
目標: 3〜6ヶ月かけて中規模のゲームを制作・公開する
プロジェクト例:
- Steamで販売できるレベルのインディーゲーム
- スマホアプリとして公開できるゲーム
- 配信で長く遊べるコンテンツ型ゲーム
開発体制:
- 週10〜15時間の開発時間を確保
- アルファ版、ベータ版と段階的にリリース
- 視聴者をテスターとして協力してもらう
配信活用:
- 週2〜3回の定期開発配信
- マイルストーン達成時の特別配信
- クローズドベータテスト配信(視聴者限定)
- リリース記念配信
実際に中高生でゲーム開発に成功した例:
- 高校生が開発した「東方弾幕風」は大ヒット
- 中学生が作ったスマホゲームがApp Storeランキング入り
- 高校生のVRゲームがコンテストで受賞
年齢は関係ありません。大切なのは「作り続けること」です。
配信活動と開発を両立する5つのコツ
学校生活、ゲーム開発、配信活動の3つを両立するための実践的なテクニックです。
1. 開発過程そのものを配信コンテンツにする
開発時間と配信時間を分けるのではなく、開発している様子を配信することで、両方を同時進行できます。
開発配信のメリット:
- 作業しながら配信時間も稼げる
- 視聴者から改善点の指摘がもらえる
- 孤独な作業がコミュニケーションの時間になる
- 配信があることでサボらず作業できる
配信スタイル例:
- 「もくもく作業配信」: BGMを流しながら黙々と開発
- 「解説しながら開発配信」: やっていることを説明しながら作業
- 「相談しながら開発配信」: 視聴者にアドバイスをもらいながら進める
2. 週間スケジュールを固定する
毎週決まった曜日・時間に配信することで、視聴者も定着しやすくなります。
スケジュール例(高校生の場合):
| 曜日 | 時間 | 内容 |
|---|---|---|
| 月曜 | 20:00-22:00 | 開発配信(プログラミング) |
| 水曜 | 21:00-23:00 | 開発配信(グラフィック制作) |
| 土曜 | 15:00-18:00 | テストプレイ配信(視聴者参加) |
| 日曜 | 14:00-16:00 | 企画会議・雑談配信 |
学校がある平日は2時間程度、休日は3〜4時間と、無理のない範囲で設定しましょう。試験期間中は休配することも視聴者に伝えておくと理解を得られます。
3. マイルストーン(節目)で特別配信を企画
開発の節目ごとに特別配信を行うことで、視聴者の期待感を高められます。
特別配信のタイミング例:
- プロジェクト開始記念配信(企画発表)
- プロトタイプ完成配信(最初に動くものを見せる)
- アルファ版リリース配信(視聴者限定テスト)
- ベータ版リリース配信(一般公開前テスト)
- 正式リリース記念配信(完成披露)
4. SNSで開発状況を共有する
配信していない時間の開発進捗も、TwitterやDiscordで共有しましょう。
投稿例:
- 今日実装した機能のGIF動画
- 作成したドット絵のビフォーアフター
- 遭遇したバグの面白エピソード
- 次の配信で実装予定の機能の予告
- ShareX(Windows、無料): スクリーンショット、GIF作成、録画が全部できる
- Kap(Mac、無料): シンプルで使いやすいGIF作成ツール
- ScreenToGif(Windows、無料): GIF作成に特化したツール
5. 完璧を目指さず「完成」を優先する
初心者が陥りがちな罠は、完璧なゲームを作ろうとして永遠に完成しないことです。
- 機能を追加し続けて終わりが見えなくなる
- バグ修正に時間をかけすぎる
- グラフィックのクオリティにこだわりすぎる
- 結果、完成せず挫折してしまう
「完成」の定義を決めよう:
-
MVP(Minimum Viable Product)を決める
- 最低限必要な機能だけをリストアップ
- それ以外は「追加予定リスト」として後回し
-
期限を設定する
- 「2ヶ月後にリリース」と最初に宣言
- 期限までにできた範囲でリリース
-
バージョン1.0は「完璧」ではなく「動く」を目指す
- バグがあってもクリティカルでなければOK
- リリース後にアップデートで改善
100点のゲームを1つ作るより、60点のゲームを3つ完成させる方が、スキルアップには効果的です。小さな成功体験を積み重ねることで、徐々に大きなプロジェクトに挑戦できるようになります。
プログラミングを本格的に学ぶなら
ここまで独学での学習方法を紹介してきましたが、効率的に学びたい「分からないところを質問したい」という場合は、プログラミングスクールの活用も選択肢の一つです。
特に中高生向けのオンラインスクールなら、自宅で学べて学校との両立もしやすくなります。
- オンライン対応: 通学時間がかからず、配信活動との両立がしやすい
- マンツーマン指導: 自分のペースで学べる
- 実践的なカリキュラム: ゲーム開発など、作りたいものが作れる
- 質問対応: 分からないときにすぐ聞ける環境
- ポートフォリオ作成支援: 将来の進路に役立つ作品作り
詳しくは「中高生向けプログラミング教室の選び方」で解説しています。
独学でも十分にゲーム開発は学べますが、スクールを活用することで学習スピードを上げ、より早く配信で披露できるゲームが作れるようになります。
まとめ:ゲーム開発×配信で差別化しよう
まとめ
自作ゲーム配信は、これからの配信者にとって大きな武器になります。自作ゲーム配信のメリット:
- 他の配信者にはない独自コンテンツ
- 開発過程も配信ネタになる
- 視聴者と一緒にゲームを作る体験
- スキルアップと配信活動の両立
- 将来のキャリアにもつながる
中高生でも始められる:
- Scratchなら1週間で最初のゲームが作れる
- Unityなどのゲームエンジンも無料で使える
- 週10時間程度の学習で十分上達できる
- 配信と開発を組み合わせて効率的に
最初の一歩:
- Scratchで簡単なゲームを作ってみる
- 作ったゲームを配信で紹介する
- 視聴者の反応を見て改善する
- 徐々に本格的なゲームエンジンに挑戦
「配信者としても、ゲーム開発者としても成長できる」のが自作ゲーム配信の魅力です。
今日から少しずつ始めてみませんか?最初は小さなゲームでも、それが大きな一歩になります。
プログラミングを本格的に学びたい中高生は、体系的に学べる環境を検討してみるのも良いでしょう。自宅で学べるオンラインスクールなら、配信活動と両立しながらスキルアップできます。
詳しくは「中高生向けプログラミング教室の選び方」をご覧ください。
あなたの作ったゲームが、いつか多くの人に遊ばれる日を楽しみにしています!
よくある質問
この記事で紹介したサービス
中高生向け本格プログラミング教室 コードオブジーニアス
- ✓初心者から高度なプログラミングまで学習可能
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