【2026年版】TwitchとYouTubeの違いを徹底比較|どっちで配信すべき?
ゲーム配信を始めたいけど、TwitchとYouTube、どっちで配信すればいい?
それぞれ特徴が違うので、自分に合ったプラットフォームを選ぶことが大切です。
この記事では、両プラットフォームの違いを徹底比較し、あなたに最適な選択肢を提案します。
TwitchとYouTubeの基本比較
基本情報
| 項目 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 運営 | Amazon | |
| サービス開始 | 2011年 | 2005年(配信は2011年) |
| 主なコンテンツ | ライブ配信 | 動画+ライブ配信 |
| 月間アクティブユーザー | 約2.4億人 | 約20億人 |
| 日本での知名度 | △ | ◎ |
| 海外での知名度 | ◎ | ◎ |
プラットフォームの特性
| 項目 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| ターゲット | ゲーマー・配信視聴者 | 一般ユーザー全般 |
| 発見されやすさ | △(カテゴリ・おすすめ依存) | ◎(検索・関連動画) |
| コンテンツ寿命 | 短い(ライブ中心) | 長い(動画が資産に) |
| アルゴリズム | 視聴者数重視 | 総合的な評価 |
| 成長速度 | 遅め(コミュニティ重視) | 速い可能性あり |
コンテンツの違い
| 項目 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| ライブ配信 | メイン機能 | 機能の一つ |
| 動画投稿 | サブ機能(VOD) | メイン機能 |
| アーカイブ | 14日〜60日で自動削除 | 永続保存 |
| ショート動画 | クリップ機能 | Shorts |
| 検索流入 | 弱い | 強い |
| レコメンド | カテゴリベース | AI最適化 |
収益化条件の比較
Twitchの収益化
Twitchには「アフィリエイト」と「パートナー」の2段階があります。
アフィリエイト(初級)
| 条件 | 要件 |
|---|---|
| フォロワー数 | 50人以上 |
| 配信時間 | 過去30日で8時間以上 |
| 配信日数 | 過去30日で7日以上 |
| 平均視聴者数 | 3人以上 |
パートナー(上級)
| 条件 | 要件 |
|---|---|
| 配信時間 | 過去30日で25時間以上 |
| 配信日数 | 過去30日で12日以上 |
| 平均視聴者数 | 75人以上 |
| その他 | 審査あり(実績・コンテンツ品質) |
YouTubeの収益化
YouTubeパートナープログラム(YPP)は2段階制になっています。
第1段階(ファンファンディング機能)
| 条件 | 要件 |
|---|---|
| チャンネル登録者数 | 500人以上 |
| 総再生時間 | 過去12ヶ月で3,000時間以上 |
| または Shorts視聴回数 | 過去90日で300万回以上 |
| 動画本数 | 過去90日で3本以上 |
第2段階(広告収益の共有)
| 条件 | 要件 |
|---|---|
| チャンネル登録者数 | 1,000人以上 |
| 総再生時間 | 過去12ヶ月で4,000時間以上 |
| または Shorts視聴回数 | 過去90日で1,000万回以上 |
収益の種類と比較
収益化機能の比較
| 収益源 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 広告収益 | ○ | ◎ |
| サブスクリプション | ◎(サブスク) | ○(メンバーシップ) |
| 投げ銭 | ◎(Bits、チアー) | ○(Super Chat/Sticker) |
| ギフト | ◎(サブスクギフト) | △(Super Thanks) |
| アフィリエイト | △ | ◎(商品紹介) |
各収益源の詳細
Twitchの収益
| 収益源 | 説明 | 配信者取り分 |
|---|---|---|
| サブスク | 月額料金($4.99〜$24.99) | 50%(パートナーは最大70%) |
| Bits | 視聴者が購入するチアー用通貨 | 1Bit = 約1円 |
| 広告 | プレロール・ミッドロール広告 | 55%(パートナー) |
| サブスクギフト | 視聴者が他の視聴者にサブスクをプレゼント | 50%(パートナーは最大70%) |
YouTubeの収益
| 収益源 | 説明 | 配信者取り分 |
|---|---|---|
| 広告収益 | 動画・配信中の広告 | 55% |
| Super Chat | 配信中の投げ銭(¥200〜¥50,000) | 70% |
| Super Sticker | スタンプ型投げ銭 | 70% |
| メンバーシップ | 月額料金(¥90〜¥12,000) | 70% |
| Super Thanks | 動画への投げ銭 | 70% |
| Shorts広告 | Shortsからの広告収益 | 45% |
収益の目安
| 指標 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 平均視聴者100人 | 月5〜15万円 | 月3〜10万円(配信のみ) |
| 同接1,000人 | 月30〜100万円 | 月20〜50万円(配信のみ) |
| 登録者10万人 | — | 月30〜100万円(動画込み) |
収益分配率の比較
| 項目 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 広告収益 | 55%(パートナー) | 55% |
| サブスク/メンバーシップ | 50%〜70% | 70% |
| 投げ銭 | 約100%(Bits購入時にプラットフォームが取得済み) | 約70% |
視聴者層・文化の違い
視聴者層
| 項目 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 年齢層 | 18〜34歳が中心(70%以上) | 幅広い(10代〜50代) |
| 性別比 | 男性65%、女性35% | 男性55%、女性45% |
| ゲーマー率 | 非常に高い | 高い(ゲーム以外も多い) |
| 海外視聴者 | 多い(特に欧米) | 日本では日本人が主 |
| 配信視聴習慣 | ライブ視聴が当たり前 | 動画視聴が主、配信はサブ |
| 平均視聴時間 | 長い(2時間以上も普通) | 短め(10分〜30分) |
配信文化の違い
Twitchの配信文化
| 特徴 | 説明 |
|---|---|
| チャット | 非常に活発、配信の中心 |
| エモート | カスタムエモートが文化の一部 |
| レイド | 配信終了時に他配信者に視聴者を送る |
| ホスト | 自分のチャンネルで他の配信を放映 |
| クリップ | 視聴者がハイライトを切り抜き |
| サブスク文化 | 継続支援の意識が強い |
| 配信時間 | 長時間配信が一般的(3〜8時間) |
YouTubeの配信文化
| 特徴 | 説明 |
|---|---|
| コメント | Twitchほど活発でない場合も |
| 絵文字 | メンバー限定の絵文字あり |
| 切り抜き | ファンによる切り抜き動画文化 |
| アーカイブ | 配信後も視聴される |
| コラボ | 共同配信機能あり |
| スパチャ | 特別な機会に投げ銭 |
| 配信時間 | 1〜3時間程度が多い |
コミュニティの作りやすさ
| 項目 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| コアファン獲得 | ◎(サブスク文化) | ○(メンバーシップ) |
| 新規視聴者獲得 | △(発見されにくい) | ◎(検索・おすすめ) |
| リピーター率 | ◎(習慣化しやすい) | ○ |
| 配信者間交流 | ◎(レイド・コラボ) | ○(コラボ配信) |
プラットフォーム別メリット・デメリット
Twitchのメリット
- 収益化のハードルが低い(50フォロワー+3人同接)
- 数週間で収益化可能
- サブスク収益が安定
- ゲーム配信に特化した機能が充実
- チャンネルポイント(視聴者報酬)
- 予測機能(視聴者が結果を予想)
- 拡張機能(オーバーレイなど)
- 低遅延モード
- チャット文化が活発でコミュニティが作りやすい
- レイドやホストで他配信者との交流がしやすい
- サブスクギフト機能がある
- エモートで配信者のブランディングができる
- 海外視聴者を獲得しやすい
- ゲームカテゴリでの露出
Twitchのデメリット
- 日本での知名度がYouTubeより低い
- 検索からの新規視聴者獲得が難しい
- 配信していないと発見されにくい
- アーカイブが自動削除される(14日〜60日)
- 動画投稿機能が弱い
- ハイライト作成は手動
- 日本語サポートが弱め
- アフィリエイト/パートナー規約の制限
- 広告収益単価が低め
YouTubeのメリット
- 日本で圧倒的な知名度
- 検索からの流入が期待できる
- 関連動画・おすすめ機能が強力
- Shortsで拡散できる
- 動画とライブ配信を両立できる
- アーカイブが永続保存される
- 動画が長期的に収益を生む(ストック型)
- 切り抜き文化で拡散される
- 広告収益が安定している
- 広告単価が比較的高い
- 複数の収益源(広告、メンバー、Super Chat)
- Google検索との連携
- アナリティクスが充実
- 日本語サポートが充実
YouTubeのデメリット
- 広告収益の全面解放には登録者1,000人+4,000時間が必要
- 第1段階(500人)でもファンファンディングは可能だが、達成まで数ヶ月かかることも
- ゲーム配信特化の機能は少ない
- チャット文化はTwitchほど活発でない
- 配信者同士の交流機能が弱い(レイドなし)
- チャンネルポイント機能なし
- 著作権に厳しい
- Content IDでアーカイブがミュート/削除されることも
- BGMの選択に注意が必要
- 競合が多い
- アルゴリズム変更の影響を受けやすい
プラットフォームの選び方
タイプ別おすすめ
| タイプ | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| ゲーム配信特化 | Twitch | ゲーマー向け機能が充実 |
| 動画+配信両立 | YouTube | ストック型コンテンツが作れる |
| 日本人視聴者メイン | YouTube | 日本での圧倒的知名度 |
| 海外視聴者も狙う | Twitch | 海外ゲーマーが多い |
| すぐに収益化したい | Twitch | 条件が緩い |
| 収益分配率を重視 | Kick | 95%の高分配率 |
| 長期的に稼ぎたい | YouTube | 動画がストック資産に |
| VTuber | 両方 | YouTube主流だがTwitchも人気 |
| 雑談配信 | YouTube | 幅広い視聴者層 |
| eスポーツ | Twitch | eスポーツ文化の中心 |
Twitchがおすすめな人
- ゲーム配信に集中したい人
- 海外の視聴者も取り込みたい人
- すぐに収益化を目指したい人
- チャットでの交流を重視する人
- 長時間配信をする人
- FPSやMOBAなど競技性の高いゲームをプレイする人
- eスポーツに関わりたい人
- 英語が話せる人
YouTubeがおすすめな人
- 動画投稿と配信を両立したい人
- 日本人視聴者がメインターゲットの人
- 検索からの流入を期待したい人
- アーカイブを残して長期的に収益を得たい人
- すでにYouTubeで活動している人
- ゲーム以外のジャンルも配信したい人
- 切り抜き動画を活用したい人
- 動画編集スキルがある人
両方使うという選択肢
実は、両方のプラットフォームで配信するという選択肢もあります。
| 方法 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 同時配信 | 両方の視聴者を獲得 | 管理が大変、Twitch規約に注意 |
| 使い分け | それぞれの強みを活かせる | 時間がかかる |
| メイン+サブ | 安定+新規開拓 | 片方がおろそかになりやすい |
| ミラー配信 | リスク分散 | コミュニティが分散 |
両方で活動する際のおすすめ戦略
-
YouTubeメイン+Twitch サブ
- YouTubeで動画投稿+配信
- Twitchで海外向け配信
- 動画はYouTubeに集約
-
Twitchメイン+YouTube サブ
- Twitchでライブ配信
- YouTubeにハイライト動画を投稿
- Shortsで拡散を狙う
-
完全に使い分け
- ゲーム配信:Twitch
- 解説・企画動画:YouTube
- それぞれのプラットフォームで最適化
2026年の注目トレンド
Twitchの最新動向
2026年のTwitchは年間約190億時間の視聴を記録し、推定売上は約17億ドル(約$1.7B)に達しています。月間アクティブユーザーは約2.4億人と、依然としてライブ配信プラットフォームのトップを維持しています。
Kickの台頭
2026年に注目すべき新興プラットフォームがKick(キック)です。
| 項目 | Kick | Twitch | YouTube |
|---|---|---|---|
| 収益分配率 | 95% | 50〜70% | 55〜70% |
| サービス開始 | 2022年 | 2011年 | 2005年 |
| 2026年Q2視聴時間 | 10億時間突破 | 約50億時間/Q | 非公開 |
| サブスク価格 | $4.99 | $4.99〜$24.99 | ¥90〜¥12,000 |
YouTubeの進化
YouTubeは2段階のYPP(500人/1,000人)を定着させ、Shorts広告の収益化も強化。Shorts RPMは$0.01〜$0.06/1,000回再生と低めですが、拡散力を活かしたファンベース構築に有効です。
機能比較表
配信機能
| 機能 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 最大解像度 | 1080p 60fps | 4K 60fps(8Kも対応) |
| ビットレート上限 | 6,000 Kbps | 51,000 Kbps |
| 低遅延モード | ◎(0.5〜2秒) | ○(2〜5秒) |
| 超低遅延 | △ | ◎(1秒以下も可能) |
| クリップ機能 | ◎(視聴者も作成可) | ○(配信者のみ) |
| 画面共有 | △(外部ツール) | ○(ブラウザから可能) |
| コラボ配信 | ◎(スクワッド配信) | ○(ゲスト機能) |
| 配信予約 | ○ | ◎ |
| 限定公開 | ○(サブスク限定) | ◎(URL限定、メンバー限定) |
コミュニティ機能
| 機能 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| チャット | ◎(高機能) | ○ |
| エモート | ◎(カスタム+BTTV) | ○(絵文字) |
| 投票機能 | ◎ | ◎ |
| 予測機能 | ◎ | △ |
| チャンネルポイント | ◎ | × |
| レイド | ◎ | △(リダイレクト) |
| コミュニティ投稿 | △ | ◎ |
| メンバー限定配信 | ◎(サブスク限定) | ◎ |
| MOD(モデレーター) | ◎(高機能) | ○ |
収益機能
| 機能 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| 広告収益 | ○ | ◎ |
| サブスク/メンバー | ◎(3段階) | ◎(複数段階設定可) |
| 投げ銭 | ◎(Bits) | ○(Super Chat) |
| ギフト | ◎(サブスクギフト) | △(Super Thanks) |
| チャンネルポイント報酬 | ◎ | × |
| アフィリエイト連携 | △ | ◎(ショッピング機能) |
アナリティクス
| 機能 | Twitch | YouTube |
|---|---|---|
| リアルタイム視聴者数 | ◎ | ◎ |
| チャット分析 | ○ | △ |
| 視聴者維持率 | ○ | ◎ |
| 流入元分析 | ○ | ◎ |
| 収益レポート | ◎ | ◎ |
| 年齢・性別分析 | ○ | ◎ |
成功事例・参考チャンネル
Twitchで成功している日本人配信者の特徴
- 長時間配信:4〜8時間の配信が多い
- 英語対応:海外視聴者も取り込む
- FPS/MOBA:Apex、Valorant、LoLなど競技性の高いゲーム
- コミュニティ重視:チャットとの交流が活発
- エモート活用:独自エモートでブランディング
YouTubeで成功している配信者の特徴
- 動画+配信:切り抜きやハイライト動画も投稿
- SEO対策:検索されやすいタイトル・サムネイル
- 短め配信:1〜3時間程度
- 企画性:視聴者参加型企画など
- Shorts活用:切り抜きをShortsで拡散
始め方ガイド
Twitchの始め方
-
アカウント作成
- twitch.tvでアカウント登録
- 2段階認証を有効化
-
チャンネル設定
- プロフィール画像・バナー設定
- チャンネル説明文を記入
- パネル(About等)を作成
-
配信設定
- OBSにストリームキーを設定
- チャットボット(Nightbot等)を導入
- アラート(StreamElements等)を設定
-
配信開始
- カテゴリ(ゲーム)を選択
- タイトル・タグを設定
- 配信開始!
YouTubeの始め方
-
チャンネル作成
- Googleアカウントでログイン
- YouTubeチャンネルを作成
- ブランドアカウントの利用を検討
-
チャンネル設定
- チャンネルアート・アイコン設定
- 説明文・キーワード設定
- セクションを整理
-
配信設定
- YouTube Studioで配信を有効化
- ストリームキーを取得
- OBSに設定
-
配信開始
- 配信の予約 or 今すぐ配信
- タイトル・説明・カテゴリを設定
- サムネイルを設定(重要!)
- 配信開始!
よくある質問
まとめ
まとめ
2026年版・TwitchとYouTubeの選び方Twitchがおすすめ
- ゲーム配信に特化したい
- 海外視聴者も狙いたい(月間2.4億人が利用)
- すぐに収益化したい(条件が緩い)
- チャット交流を重視
- 長時間配信をする
- FPSやMOBAなど競技ゲームをプレイ
YouTubeがおすすめ
- 動画と配信を両立したい
- 日本人視聴者がメイン
- 登録者500人から収益化を始めたい(2段階制YPP)
- アーカイブを残して長期収益を狙う
- 切り抜き動画やShortsで拡散したい
- ゲーム以外のジャンルも配信
注目のKick
- 95%の高収益分配率が魅力
- 2026年Q2に10億時間視聴を突破
- 日本での展開はまだこれから
迷ったら
- まずはYouTubeで始めて、慣れたらTwitchも試す
- 両方で配信するのも選択肢
- Kickも含めたマルチプラットフォーム戦略を検討
どちらのプラットフォームを選んでも、継続が最も重要です。
最初から完璧を目指さず、まずは自分に合いそうな方で始めてみましょう。
配信を続けていく中で、自分に本当に合ったプラットフォームが見えてきます。
両方試してみて、視聴者の反応や自分の楽しさで最終的に判断するのがベストです。
よくある質問
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