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【2025年版】伸びるゲーム配信ジャンルの選び方|データで見る成功戦略

【2025年版】伸びるゲーム配信ジャンルの選び方|データで見る成功戦略

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【2025年版】伸びるゲーム配信ジャンルの選び方|データで見る成功戦略

「どのゲームを配信すれば伸びるの?」「人気ゲームは競合が多すぎて埋もれる…」「新しいゲームに手を出すべき?」

ゲーム配信で成功するための最初の関門が「ゲーム選び」です。選ぶゲームによって、発見されやすさ、成長速度、長期的な安定性が大きく変わります。

この記事では、2025年のゲーム配信市場のデータをもとに、伸びやすいジャンルの特徴、避けるべき落とし穴、そしてあなたに合ったゲーム選びの戦略を徹底解説します。

Gaming strategy ゲーム選びは配信の成功を左右する重要な戦略(2025年12月現在)

この記事でわかること - 2025年の配信市場で伸びやすいゲームジャンル - 「レッドオーシャン」と「ブルーオーシャン」の見極め方 - 新作ゲーム vs 定番ゲームの戦略的選び方 - 自分の強みを活かせるゲームの探し方 - ゲーム選びで避けるべき5つの落とし穴 - 長期的に安定して視聴者を獲得する方法

ゲーム配信市場の現状(2025年版)

まず、2025年のゲーム配信市場の状況を把握しましょう。

プラットフォーム別の特徴

プラットフォーム特徴向いているゲーム
YouTube検索流入が強い、アーカイブが残るストーリー系、攻略・解説系
Twitchリアルタイム視聴が主流対戦ゲーム、長時間プレイ
TikTok LIVE短時間・カジュアル見せ場の多いゲーム
ニコニコ生放送コメント文化、日本特化日本製ゲーム、懐かしゲーム

2025年の視聴者動向

2025年のトレンド:

  • ショート動画との連携が重要度を増している
  • マルチプラットフォーム配信が標準に
  • コミュニティ重視の傾向が強まっている
  • インディーゲームへの注目が高まっている

伸びやすいゲームジャンルの特徴

どのようなゲームが配信で伸びやすいのか、その特徴を分析します。

特徴1: 視聴者参加・コミュニケーションがしやすい

視聴者と一緒に楽しめるゲームは強い。

ジャンル参加のしやすさ
ホラーゲームリアクションでコメント盛り上がり
パズル・謎解き視聴者がヒントを出せる
ノベルゲーム選択肢を視聴者に委ねられる
バトロワ参加型企画が可能
格闘ゲーム観戦は面白いが参加しにくい

なぜ参加型が伸びるのか:

  • コメントが増える → アルゴリズムに好影響
  • 視聴者の「居場所」ができる → 定着率アップ
  • 配信者の負担が減る → 長時間配信が可能

特徴2: 配信者の個性が出やすい

ゲームプレイだけでなく、配信者の反応が楽しめるゲーム。

ジャンル個性の出やすさポイント
ホラーゲームリアクションが見もの
高難易度ゲーム苦戦・クリア時の感動
サンドボックス創作センスが出る
実況向きインディー独自の攻略・解釈
eスポーツタイトル上手さが求められる

特徴3: 長期間プレイできる・アップデートがある

「一度クリアして終わり」ではないゲームは安定した視聴者を維持しやすい。

長期プレイ可能なゲームの特徴
定期アップデート新シーズン、新キャラ、新マップの追加
やり込み要素ランク、コレクション、実績
モッドサポートPC版でカスタムコンテンツ
コミュニティ競技シーン、大会
Apex Legends, Minecraft, Fortnite, Valorant

特徴4: 検索需要がある

YouTube配信の場合、検索からの流入が重要。

検索需要の種類配信での活かし方
攻略情報「〇〇 攻略」「〇〇 倒し方」攻略配信、解説配信
初見プレイ「〇〇 初見」「〇〇 実況」新作の初見プレイ
比較・検証「〇〇 vs △△」「〇〇 最強」検証企画
ニュース「〇〇 アップデート」速報・解説

ジャンル別の特徴と戦略

主要なゲームジャンルごとに、配信での特徴と戦略を解説します。

FPS / TPS(バトロワ・対戦シューター)

代表タイトル: Apex Legends, Valorant, Fortnite, COD, PUBG

項目評価詳細
競合の多さ★★★★★非常に多い
参入障壁★★★★☆スキルが求められる
検索需要★★★★★非常に高い
長期性★★★★★アップデートで長く遊べる

戦略:

  • 上手さで勝負できるなら高ランク配信
  • 上手くないなら「企画」「トーク」で差別化
  • ニッチなキャラ・武器の専門家になる
  • 大会・イベント時は視聴者が増えるチャンス
FPS/TPSは競合が多いですが、それだけ視聴者も多いジャンルです。「レッドオーシャン」ではありますが、個性を確立できれば大きく伸びる可能性があります。

ホラーゲーム

代表タイトル: バイオハザード, サイレントヒル, Phasmophobia, 8番出口

項目評価詳細
競合の多さ★★★☆☆中程度
参入障壁★☆☆☆☆低い(スキル不要)
検索需要★★★★☆高い
長期性★★☆☆☆一本のゲームは短め

戦略:

  • リアクションが最大の武器
  • 新作ホラーを早めにプレイ
  • インディーホラーは穴場が多い
  • コラボ配信でさらに盛り上がる

サンドボックス / クラフト

代表タイトル: Minecraft, テラリア, Valheim, ARK

項目評価詳細
競合の多さ★★★★☆多い(特にマイクラ)
参入障壁★★☆☆☆低い
検索需要★★★★★非常に高い
長期性★★★★★無限に遊べる

戦略:

  • 建築・レッドストーン等の「専門性」を持つ
  • サーバー企画で視聴者参加
  • MOD紹介・縛りプレイで差別化
  • シリーズ化して継続視聴を促す

RPG / ストーリーゲーム

代表タイトル: FF, ドラクエ, ペルソナ, エルデンリング

項目評価詳細
競合の多さ★★★☆☆新作時は多い
参入障壁★☆☆☆☆低い
検索需要★★★★☆新作時は高い
長期性★★☆☆☆クリアで終わりがち

戦略:

  • 発売日に合わせて初見プレイ
  • ネタバレ配慮でタイトル・サムネ工夫
  • 考察・解説で検索需要を取る
  • クリア後も周回・やり込みでコンテンツ化

音楽ゲーム / リズムゲーム

代表タイトル: 太鼓の達人, Project SEKAI, osu!

項目評価詳細
競合の多さ★★☆☆☆少なめ
参入障壁★★★★★高い(上手さが必要)
検索需要★★★☆☆中程度
長期性★★★★☆楽曲追加で継続

戦略:

  • 高難易度クリアは大きな武器
  • リクエスト企画で視聴者参加
  • 特定の楽曲・難易度に特化
  • 手元カメラで魅せる

インディーゲーム

代表タイトル: Stardew Valley, Hades, Hollow Knight, セール品など

項目評価詳細
競合の多さ★★☆☆☆少ない〜中程度
参入障壁★☆☆☆☆低い
検索需要★★☆☆☆タイトルによる
長期性★★☆☆☆タイトルによる

戦略:

  • 「ブルーオーシャン」を狙える
  • 話題になる前のゲームを発掘
  • Steam新作をチェック
  • 「インディーゲーム紹介」としてブランディング
インディーゲームは「発見されやすさ」が最大のメリット。大手タイトルで埋もれている配信者は、インディーゲームで独自のポジションを築くことを検討してみましょう。

「レッドオーシャン」と「ブルーオーシャン」の見極め方

競合が多い市場(レッドオーシャン)と、競合が少ない市場(ブルーオーシャン)の見極め方を解説します。

レッドオーシャンの特徴

競合が多い市場のサイン:

  • TwitchのTop10に常にランクイン
  • 「〇〇 配信」で検索すると大量の動画
  • 大手配信者が多数プレイ
  • 視聴者数の上位が独占

例: Apex Legends, Valorant, League of Legends, Minecraft

ブルーオーシャンの特徴

競合が少ない市場のサイン:

  • 検索しても配信が少ない
  • 大手配信者がほとんどいない
  • ニッチだがコアなファンがいる
  • 新作・アーリーアクセス

例: 新作インディーゲーム, ニッチなシミュレーション, レトロゲーム

調査方法

ブルーオーシャンを見つけるためのリサーチ:

  1. TwitchTracker / SullyGnomeでカテゴリ別の配信者数・視聴者数を確認
  2. YouTube検索で「〇〇 実況」の動画数・再生数を調査
  3. Steamの新作・話題作を定期チェック
  4. Reddit / X(Twitter)でコミュニティの活発さを確認
ブルーオーシャンの指標
配信者数 / 視聴者数の比率低いほど狙い目
YouTube検索の競合動画数少ないほど狙い目
Steamの「非常に好評」品質の保証
コミュニティの活発さ将来の視聴者候補

新作ゲーム vs 定番ゲーム

新作と定番、どちらを配信すべきかの判断基準を解説します。

新作ゲームのメリット・デメリット

  • 競合が少なく発見されやすい
  • 「初見プレイ」の検索需要が高い
  • 話題性があり、拡散されやすい
  • 早く始めるほど有利
  • 人気が続かない可能性
  • 発売後数週間で需要が減る
  • 投資(購入費用)が必要
  • 外れると時間の無駄に

定番ゲームのメリット・デメリット

  • 安定した検索需要
  • 長期的な視聴者獲得
  • 攻略・解説でアーカイブが活きる
  • コミュニティが成熟している
  • 競合が多い(レッドオーシャン)
  • 差別化が難しい
  • 後発は不利
  • マンネリになりやすい

おすすめの戦略

両方をバランスよく取り入れる「ハイブリッド戦略」がおすすめ。

配信タイプ比率目的
メインゲーム(定番)60%安定した視聴者基盤
新作ゲーム30%新規視聴者の獲得
企画・その他10%マンネリ防止・ファンサービス

自分に合ったゲームの選び方

最も重要なのは「自分に合ったゲーム」を選ぶことです。

ステップ1: 自分の強みを知る

配信者としての強みを分析しましょう。

強み向いているゲーム
トークが得意長時間プレイできるゲーム、雑談配信
リアクションが良いホラー、高難易度ゲーム
ゲームが上手い対戦ゲーム、ランク配信
解説が得意攻略系、検証系
企画力があるサンドボックス、参加型
声・キャラが魅力ゆったりプレイ、ノベルゲーム

ステップ2: 継続できるか考える

「伸びそう」だけで選ぶと続かない。

どんなに伸びるゲームでも、楽しめなければ長続きしません。配信者の熱量は視聴者に伝わります。「このゲームなら毎日でも配信できる」と思えるゲームを選びましょう。

ステップ3: テスト配信で検証

実際に配信してみて、反応を確認しましょう。

検証のポイント:

  • 視聴者数の推移
  • コメントの量・質
  • 自分自身の楽しさ
  • 配信後の疲労感
  • アーカイブの再生数

ゲーム選びで避けるべき5つの落とし穴

よくある失敗パターンを紹介します。

落とし穴1: 「流行っているから」だけで選ぶ

問題点: 流行に乗っても、興味がなければ視聴者に伝わる。

対策: 流行と自分の興味が重なるものを選ぶ。

落とし穴2: 競合を見ずに始める

問題点: レッドオーシャンに気づかず、埋もれて消耗。

対策: 事前にTwitchTracker等でリサーチする。

落とし穴3: ひとつのゲームに固執しすぎる

問題点: そのゲームの人気が落ちると一緒に落ちる。

対策: メインを持ちつつ、柔軟に対応できる体制を作る。

落とし穴4: 視聴者の声だけで選ぶ

問題点: 視聴者の要望に応えすぎて、自分が楽しめなくなる。

対策: 視聴者の声は参考にしつつ、最終判断は自分で。

落とし穴5: 「上手くないと無理」と思い込む

問題点: スキル以外の魅力を活かせていない。

対策: トーク、リアクション、企画力など、他の強みを磨く。

長期的な視聴者獲得戦略

最後に、長期的に視聴者を獲得し続けるための戦略をまとめます。

戦略1: ポートフォリオを組む

複数のゲームを「ポートフォリオ」として持つ。

ゲームの役割特徴
メインゲーム安定した視聴者基盤Apex, Minecraft
サブゲーム息抜き・ファンサービスインディー, ノベル
スポットゲーム新作・話題作発売直後のタイトル

戦略2: コミュニティを育てる

ゲームではなく「配信者のファン」を増やす。

  • Discord等でコミュニティを形成
  • ゲームに関係なく見てもらえる関係を構築
  • 視聴者同士の交流を促進

戦略3: 検索とSNSを両立

検索(ストック型)とSNS(フロー型)の両方を活用。

チャネル特徴活用法
YouTube検索長期的に再生される攻略・解説動画
TikTok / ショート拡散力が高いハイライト、切り抜き
X(Twitter)リアルタイムの告知配信告知、日常ツイート

戦略4: データを見て改善

感覚ではなくデータで判断する。

確認すべき指標:

  • 平均視聴者数
  • 視聴継続率
  • 新規視聴者の流入元
  • コメント数・エンゲージメント

まとめ

まとめ

伸びるゲーム選びのポイント - 参加型:視聴者とコミュニケーションしやすいゲームは強い - 個性:配信者の反応・スタイルが活きるゲームを選ぶ - 長期性:アップデートがあり、長く遊べるゲームは安定 - 検索需要:YouTubeは検索流入が重要 - ブルーオーシャン:競合が少ない市場を狙うのも戦略 - ハイブリッド:定番+新作のバランスが重要 - 自分に合う:最終的には「自分が楽しめるか」が最重要

ゲーム選びに正解はありませんが、戦略的に考えることで成功確率を上げることはできます。

この記事を参考に、あなたに合ったゲームを見つけて、配信活動を成功させてください!

よくある質問

初心者はどのゲームジャンルから始めるべきですか?
初心者には「自分が本当に好きなゲーム」から始めることをおすすめします。ただし戦略的に考えるなら、①視聴者と会話しやすいゲーム(ホラー、パズル)、②参入障壁が低いゲーム(インディーゲーム)、③定期的にアップデートがあるゲーム(Apex、フォートナイト)がおすすめです。
人気ゲームと新作ゲーム、どちらを配信すべきですか?
両方にメリットがあります。人気ゲーム(Apex、Valorantなど)は検索ボリュームが大きいですが競合も多いです。新作ゲームは競合が少なく発見されやすいですが、寿命が短い場合があります。安定した成長を目指すなら、人気ゲームをメインにしつつ、新作でスパイクを狙うのが効果的です。
ゲームが上手くなくても配信者として成功できますか?
はい、できます。配信の魅力は「ゲームの上手さ」だけではありません。トーク力、リアクション、企画力、視聴者との交流など、様々な要素で差別化できます。実際、「下手だけど面白い」配信者は数多く成功しています。大切なのは、自分の強みを見つけることです。
同じゲームをずっと配信し続けるべきですか?
一長一短あります。同じゲームを続けると「〇〇といえばこの人」というブランドが構築でき、検索からの流入が安定します。一方で、そのゲームの人気が落ちると視聴者も減るリスクがあります。理想は、メインのゲームを1〜2本持ちつつ、時々別のゲームも配信するスタイルです。
配信するゲームを変えると視聴者は離れますか?
短期的には離れる可能性があります。特に「〇〇専門」としてブランディングしていた場合、別ゲームへの移行で視聴者が減ることはよくあります。ただし、長期的には配信者自身のファンが定着し、ゲームに関係なく見てもらえるようになります。移行は段階的に行い、視聴者に事前に伝えることが大切です。

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • Gaming strategy image: Photo by Rohit Choudhari on Unsplash

よくある質問

Q初心者はどのゲームジャンルから始めるべきですか?
A
初心者には「自分が本当に好きなゲーム」から始めることをおすすめします。ただし戦略的に考えるなら、①視聴者と会話しやすいゲーム(ホラー、パズル)、②参入障壁が低いゲーム(インディーゲーム)、③定期的にアップデートがあるゲーム(Apex、フォートナイト)がおすすめです。
Q人気ゲームと新作ゲーム、どちらを配信すべきですか?
A
両方にメリットがあります。人気ゲーム(Apex、Valorantなど)は検索ボリュームが大きいですが競合も多いです。新作ゲームは競合が少なく発見されやすいですが、寿命が短い場合があります。安定した成長を目指すなら、人気ゲームをメインにしつつ、新作でスパイクを狙うのが効果的です。
Qゲームが上手くなくても配信者として成功できますか?
A
はい、できます。配信の魅力は「ゲームの上手さ」だけではありません。トーク力、リアクション、企画力、視聴者との交流など、様々な要素で差別化できます。実際、「下手だけど面白い」配信者は数多く成功しています。大切なのは、自分の強みを見つけることです。
Q同じゲームをずっと配信し続けるべきですか?
A
一長一短あります。同じゲームを続けると「〇〇といえばこの人」というブランドが構築でき、検索からの流入が安定します。一方で、そのゲームの人気が落ちると視聴者も減るリスクがあります。理想は、メインのゲームを1〜2本持ちつつ、時々別のゲームも配信するスタイルです。
Q配信するゲームを変えると視聴者は離れますか?
A
短期的には離れる可能性があります。特に「〇〇専門」としてブランディングしていた場合、別ゲームへの移行で視聴者が減ることはよくあります。ただし、長期的には配信者自身のファンが定着し、ゲームに関係なく見てもらえるようになります。移行は段階的に行い、視聴者に事前に伝えることが大切です。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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