【2025年版】伸びるゲーム配信ジャンルの選び方|データで見る成功戦略
【2025年版】伸びるゲーム配信ジャンルの選び方|データで見る成功戦略
「どのゲームを配信すれば伸びるの?」「人気ゲームは競合が多すぎて埋もれる…」「新しいゲームに手を出すべき?」
ゲーム配信で成功するための最初の関門が「ゲーム選び」です。選ぶゲームによって、発見されやすさ、成長速度、長期的な安定性が大きく変わります。
この記事では、2025年のゲーム配信市場のデータをもとに、伸びやすいジャンルの特徴、避けるべき落とし穴、そしてあなたに合ったゲーム選びの戦略を徹底解説します。
ゲーム選びは配信の成功を左右する重要な戦略(2025年12月現在)
ゲーム配信市場の現状(2025年版)
まず、2025年のゲーム配信市場の状況を把握しましょう。
プラットフォーム別の特徴
| プラットフォーム | 特徴 | 向いているゲーム |
|---|---|---|
| YouTube | 検索流入が強い、アーカイブが残る | ストーリー系、攻略・解説系 |
| Twitch | リアルタイム視聴が主流 | 対戦ゲーム、長時間プレイ |
| TikTok LIVE | 短時間・カジュアル | 見せ場の多いゲーム |
| ニコニコ生放送 | コメント文化、日本特化 | 日本製ゲーム、懐かしゲーム |
2025年の視聴者動向
2025年のトレンド:
- ショート動画との連携が重要度を増している
- マルチプラットフォーム配信が標準に
- コミュニティ重視の傾向が強まっている
- インディーゲームへの注目が高まっている
伸びやすいゲームジャンルの特徴
どのようなゲームが配信で伸びやすいのか、その特徴を分析します。
特徴1: 視聴者参加・コミュニケーションがしやすい
視聴者と一緒に楽しめるゲームは強い。
| ジャンル | 参加のしやすさ | 例 |
|---|---|---|
| ホラーゲーム | ◎ | リアクションでコメント盛り上がり |
| パズル・謎解き | ◎ | 視聴者がヒントを出せる |
| ノベルゲーム | ○ | 選択肢を視聴者に委ねられる |
| バトロワ | ○ | 参加型企画が可能 |
| 格闘ゲーム | △ | 観戦は面白いが参加しにくい |
なぜ参加型が伸びるのか:
- コメントが増える → アルゴリズムに好影響
- 視聴者の「居場所」ができる → 定着率アップ
- 配信者の負担が減る → 長時間配信が可能
特徴2: 配信者の個性が出やすい
ゲームプレイだけでなく、配信者の反応が楽しめるゲーム。
| ジャンル | 個性の出やすさ | ポイント |
|---|---|---|
| ホラーゲーム | ◎ | リアクションが見もの |
| 高難易度ゲーム | ◎ | 苦戦・クリア時の感動 |
| サンドボックス | ◎ | 創作センスが出る |
| 実況向きインディー | ◎ | 独自の攻略・解釈 |
| eスポーツタイトル | △ | 上手さが求められる |
特徴3: 長期間プレイできる・アップデートがある
「一度クリアして終わり」ではないゲームは安定した視聴者を維持しやすい。
| 定期アップデート | 新シーズン、新キャラ、新マップの追加 |
|---|---|
| やり込み要素 | ランク、コレクション、実績 |
| モッドサポート | PC版でカスタムコンテンツ |
| コミュニティ | 競技シーン、大会 |
| 例 | Apex Legends, Minecraft, Fortnite, Valorant |
特徴4: 検索需要がある
YouTube配信の場合、検索からの流入が重要。
| 検索需要の種類 | 例 | 配信での活かし方 |
|---|---|---|
| 攻略情報 | 「〇〇 攻略」「〇〇 倒し方」 | 攻略配信、解説配信 |
| 初見プレイ | 「〇〇 初見」「〇〇 実況」 | 新作の初見プレイ |
| 比較・検証 | 「〇〇 vs △△」「〇〇 最強」 | 検証企画 |
| ニュース | 「〇〇 アップデート」 | 速報・解説 |
ジャンル別の特徴と戦略
主要なゲームジャンルごとに、配信での特徴と戦略を解説します。
FPS / TPS(バトロワ・対戦シューター)
代表タイトル: Apex Legends, Valorant, Fortnite, COD, PUBG
| 項目 | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 競合の多さ | ★★★★★ | 非常に多い |
| 参入障壁 | ★★★★☆ | スキルが求められる |
| 検索需要 | ★★★★★ | 非常に高い |
| 長期性 | ★★★★★ | アップデートで長く遊べる |
戦略:
- 上手さで勝負できるなら高ランク配信
- 上手くないなら「企画」「トーク」で差別化
- ニッチなキャラ・武器の専門家になる
- 大会・イベント時は視聴者が増えるチャンス
ホラーゲーム
代表タイトル: バイオハザード, サイレントヒル, Phasmophobia, 8番出口
| 項目 | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 競合の多さ | ★★★☆☆ | 中程度 |
| 参入障壁 | ★☆☆☆☆ | 低い(スキル不要) |
| 検索需要 | ★★★★☆ | 高い |
| 長期性 | ★★☆☆☆ | 一本のゲームは短め |
戦略:
- リアクションが最大の武器
- 新作ホラーを早めにプレイ
- インディーホラーは穴場が多い
- コラボ配信でさらに盛り上がる
サンドボックス / クラフト
代表タイトル: Minecraft, テラリア, Valheim, ARK
| 項目 | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 競合の多さ | ★★★★☆ | 多い(特にマイクラ) |
| 参入障壁 | ★★☆☆☆ | 低い |
| 検索需要 | ★★★★★ | 非常に高い |
| 長期性 | ★★★★★ | 無限に遊べる |
戦略:
- 建築・レッドストーン等の「専門性」を持つ
- サーバー企画で視聴者参加
- MOD紹介・縛りプレイで差別化
- シリーズ化して継続視聴を促す
RPG / ストーリーゲーム
代表タイトル: FF, ドラクエ, ペルソナ, エルデンリング
| 項目 | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 競合の多さ | ★★★☆☆ | 新作時は多い |
| 参入障壁 | ★☆☆☆☆ | 低い |
| 検索需要 | ★★★★☆ | 新作時は高い |
| 長期性 | ★★☆☆☆ | クリアで終わりがち |
戦略:
- 発売日に合わせて初見プレイ
- ネタバレ配慮でタイトル・サムネ工夫
- 考察・解説で検索需要を取る
- クリア後も周回・やり込みでコンテンツ化
音楽ゲーム / リズムゲーム
代表タイトル: 太鼓の達人, Project SEKAI, osu!
| 項目 | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 競合の多さ | ★★☆☆☆ | 少なめ |
| 参入障壁 | ★★★★★ | 高い(上手さが必要) |
| 検索需要 | ★★★☆☆ | 中程度 |
| 長期性 | ★★★★☆ | 楽曲追加で継続 |
戦略:
- 高難易度クリアは大きな武器
- リクエスト企画で視聴者参加
- 特定の楽曲・難易度に特化
- 手元カメラで魅せる
インディーゲーム
代表タイトル: Stardew Valley, Hades, Hollow Knight, セール品など
| 項目 | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 競合の多さ | ★★☆☆☆ | 少ない〜中程度 |
| 参入障壁 | ★☆☆☆☆ | 低い |
| 検索需要 | ★★☆☆☆ | タイトルによる |
| 長期性 | ★★☆☆☆ | タイトルによる |
戦略:
- 「ブルーオーシャン」を狙える
- 話題になる前のゲームを発掘
- Steam新作をチェック
- 「インディーゲーム紹介」としてブランディング
「レッドオーシャン」と「ブルーオーシャン」の見極め方
競合が多い市場(レッドオーシャン)と、競合が少ない市場(ブルーオーシャン)の見極め方を解説します。
レッドオーシャンの特徴
競合が多い市場のサイン:
- TwitchのTop10に常にランクイン
- 「〇〇 配信」で検索すると大量の動画
- 大手配信者が多数プレイ
- 視聴者数の上位が独占
例: Apex Legends, Valorant, League of Legends, Minecraft
ブルーオーシャンの特徴
競合が少ない市場のサイン:
- 検索しても配信が少ない
- 大手配信者がほとんどいない
- ニッチだがコアなファンがいる
- 新作・アーリーアクセス
例: 新作インディーゲーム, ニッチなシミュレーション, レトロゲーム
調査方法
ブルーオーシャンを見つけるためのリサーチ:
- TwitchTracker / SullyGnomeでカテゴリ別の配信者数・視聴者数を確認
- YouTube検索で「〇〇 実況」の動画数・再生数を調査
- Steamの新作・話題作を定期チェック
- Reddit / X(Twitter)でコミュニティの活発さを確認
| 配信者数 / 視聴者数の比率 | 低いほど狙い目 |
|---|---|
| YouTube検索の競合動画数 | 少ないほど狙い目 |
| Steamの「非常に好評」 | 品質の保証 |
| コミュニティの活発さ | 将来の視聴者候補 |
新作ゲーム vs 定番ゲーム
新作と定番、どちらを配信すべきかの判断基準を解説します。
新作ゲームのメリット・デメリット
- 競合が少なく発見されやすい
- 「初見プレイ」の検索需要が高い
- 話題性があり、拡散されやすい
- 早く始めるほど有利
- 人気が続かない可能性
- 発売後数週間で需要が減る
- 投資(購入費用)が必要
- 外れると時間の無駄に
定番ゲームのメリット・デメリット
- 安定した検索需要
- 長期的な視聴者獲得
- 攻略・解説でアーカイブが活きる
- コミュニティが成熟している
- 競合が多い(レッドオーシャン)
- 差別化が難しい
- 後発は不利
- マンネリになりやすい
おすすめの戦略
両方をバランスよく取り入れる「ハイブリッド戦略」がおすすめ。
| 配信タイプ | 比率 | 目的 |
|---|---|---|
| メインゲーム(定番) | 60% | 安定した視聴者基盤 |
| 新作ゲーム | 30% | 新規視聴者の獲得 |
| 企画・その他 | 10% | マンネリ防止・ファンサービス |
自分に合ったゲームの選び方
最も重要なのは「自分に合ったゲーム」を選ぶことです。
ステップ1: 自分の強みを知る
配信者としての強みを分析しましょう。
| 強み | 向いているゲーム |
|---|---|
| トークが得意 | 長時間プレイできるゲーム、雑談配信 |
| リアクションが良い | ホラー、高難易度ゲーム |
| ゲームが上手い | 対戦ゲーム、ランク配信 |
| 解説が得意 | 攻略系、検証系 |
| 企画力がある | サンドボックス、参加型 |
| 声・キャラが魅力 | ゆったりプレイ、ノベルゲーム |
ステップ2: 継続できるか考える
「伸びそう」だけで選ぶと続かない。
ステップ3: テスト配信で検証
実際に配信してみて、反応を確認しましょう。
検証のポイント:
- 視聴者数の推移
- コメントの量・質
- 自分自身の楽しさ
- 配信後の疲労感
- アーカイブの再生数
ゲーム選びで避けるべき5つの落とし穴
よくある失敗パターンを紹介します。
落とし穴1: 「流行っているから」だけで選ぶ
問題点: 流行に乗っても、興味がなければ視聴者に伝わる。
対策: 流行と自分の興味が重なるものを選ぶ。
落とし穴2: 競合を見ずに始める
問題点: レッドオーシャンに気づかず、埋もれて消耗。
対策: 事前にTwitchTracker等でリサーチする。
落とし穴3: ひとつのゲームに固執しすぎる
問題点: そのゲームの人気が落ちると一緒に落ちる。
対策: メインを持ちつつ、柔軟に対応できる体制を作る。
落とし穴4: 視聴者の声だけで選ぶ
問題点: 視聴者の要望に応えすぎて、自分が楽しめなくなる。
対策: 視聴者の声は参考にしつつ、最終判断は自分で。
落とし穴5: 「上手くないと無理」と思い込む
問題点: スキル以外の魅力を活かせていない。
対策: トーク、リアクション、企画力など、他の強みを磨く。
長期的な視聴者獲得戦略
最後に、長期的に視聴者を獲得し続けるための戦略をまとめます。
戦略1: ポートフォリオを組む
複数のゲームを「ポートフォリオ」として持つ。
| ゲームの役割 | 特徴 | 例 |
|---|---|---|
| メインゲーム | 安定した視聴者基盤 | Apex, Minecraft |
| サブゲーム | 息抜き・ファンサービス | インディー, ノベル |
| スポットゲーム | 新作・話題作 | 発売直後のタイトル |
戦略2: コミュニティを育てる
ゲームではなく「配信者のファン」を増やす。
- Discord等でコミュニティを形成
- ゲームに関係なく見てもらえる関係を構築
- 視聴者同士の交流を促進
戦略3: 検索とSNSを両立
検索(ストック型)とSNS(フロー型)の両方を活用。
| チャネル | 特徴 | 活用法 |
|---|---|---|
| YouTube検索 | 長期的に再生される | 攻略・解説動画 |
| TikTok / ショート | 拡散力が高い | ハイライト、切り抜き |
| X(Twitter) | リアルタイムの告知 | 配信告知、日常ツイート |
戦略4: データを見て改善
感覚ではなくデータで判断する。
確認すべき指標:
- 平均視聴者数
- 視聴継続率
- 新規視聴者の流入元
- コメント数・エンゲージメント
まとめ
まとめ
伸びるゲーム選びのポイント - 参加型:視聴者とコミュニケーションしやすいゲームは強い - 個性:配信者の反応・スタイルが活きるゲームを選ぶ - 長期性:アップデートがあり、長く遊べるゲームは安定 - 検索需要:YouTubeは検索流入が重要 - ブルーオーシャン:競合が少ない市場を狙うのも戦略 - ハイブリッド:定番+新作のバランスが重要 - 自分に合う:最終的には「自分が楽しめるか」が最重要ゲーム選びに正解はありませんが、戦略的に考えることで成功確率を上げることはできます。
この記事を参考に、あなたに合ったゲームを見つけて、配信活動を成功させてください!
よくある質問
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- Gaming strategy image: Photo by Rohit Choudhari on Unsplash
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