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【歌ってみたの始め方④】再生数を伸ばす「動画」と「イラスト」の依頼術|本家寄せかオリジナルか?

【歌ってみたの始め方④】再生数を伸ばす「動画」と「イラスト」の依頼術|本家寄せかオリジナルか?

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この記事でわかること
  • 本記事は全5回にわたる「歌ってみたバイブル」の第4回です
  • 前回は「MIX」で音を完成させました
  • 今回は、視聴者が最初に目にする「ビジュアル(動画・イラスト)」について解説します

本記事は全5回にわたる「歌ってみたバイブル」の第4回です。

前回は「MIX」で音を完成させました。今回は、視聴者が最初に目にする「ビジュアル(動画・イラスト)」について解説します。

「本家寄せ」か「オリジナル」か?

イメージ画像

歌ってみた動画には、大きく分けて2つのスタイルがあります。

1. 本家寄せ(トレス)

本家(原曲)のMVの構図や演出をそのまま再現し、キャラクターだけを自分(のアバター)に変える手法です。

  • メリット:「あの曲だ!」と一目で分かり、視聴者が安心して見られる。リスペクトが伝わりやすい。
  • デメリット:イラストレーターや動画師に「本家と同じ動き」を求めるため、技術力が必要。

2. オリジナルMV

曲の世界観を解釈し、全く新しい映像を作る手法です。

  • メリット:他の歌い手と差別化できる。自分の世界観を表現できる。
  • デメリット:企画力が問われる。コストが高くなる傾向がある。

初心者におすすめなのは「本家寄せ」です。 視聴者は「原曲の良さ」を求めて検索してくることが多いため、馴染みのある映像の方がクリックされやすい傾向にあります。


1. イラストレーター(絵師)への依頼

「絵が描けない!」という人は、イラストレーターに依頼しましょう。

依頼先

  • X (Twitter):「#有償依頼」「#イラスト依頼」で検索。
  • Skebクリエイター支援サイト。リテイク(修正)ができない一発勝負だが、手軽。
  • ココナラ:MIX同様、初心者には安心。

必要なデータ仕様(重要)

動画師に渡すことを前提に、以下の仕様で依頼する必要があります。

  • サイズ1920x1080 (Full HD) 以上。最近は4K (3840x2160) も増えています。
  • 解像度:72dpi以上(350dpi推奨)。
  • 形式PSD(パーツ分け済みのデータ) または 背景透過PNG。

[!IMPORTANT] 「パーツ分け」とは? 一枚絵(JPG)でも動画は作れますが、リッチな動画にするには「人物」「背景」「目(開・閉)」「口(開・閉)」「小物」などがレイヤー分けされたデータが必要です。 依頼時に必ず「動画用なのでパーツ分けが必要です」と伝えましょう。


2. 動画クリエイター(動画師)への依頼

イラストと音源が揃ったら、それらを合成して歌詞を入れ、エフェクトをかける「動画師」の出番です。

依頼先

MIX師と同じく、Xやココナラが主流です。 「本家寄せ」が得意な人、「モーショングラフィックス」が得意な人など、作風が分かれるのでポートフォリオをよく見ましょう。

依頼時の提出物

  1. 完成した音源(WAV):MIX済みのもの。
  2. イラストデータ(PSD/PNG):絵師から納品されたもの。
  3. 歌詞テキスト:コピペ用。
  4. クレジット情報:動画内に入れる名前(歌:〇〇、MIX:〇〇、絵:〇〇)。

3. 自分で動画を作るなら?(AviUtl / After Effects)

予算がない場合、自分で作ることも可能です。

  • AviUtl(Windows):
    • 無料。日本の「歌ってみた」文化を支えてきた伝説のソフト。
    • 「本家寄せ」のプロジェクトファイル(.aup)を有志が配布していることがあり、それを借りれば比較的簡単に作れます。
  • Adobe After Effects
    • プロ御用達。月額費用がかかるが、表現力は無限大。
    • 学習コストは高い。

YouTube推奨のエンコード設定

動画が完成したら、YouTubeにアップロードするためのファイル(MP4)に書き出します(エンコード)。

  • 形式:MP4 (H.264)
  • 解像度:1920x1080
  • フレームレート:30fps または 60fps
  • ビットレート:映像 8Mbps〜12Mbps、音声 384kbps (AAC)

音声ビットレートは重要です。せっかく高音質でMIXしても、ここで低い設定(128kbpsなど)にすると音が劣化します。384kbps(またはそれ以上)を確保しましょう。


第4回のまとめ

  1. スタイル:初心者は「本家寄せ」がおすすめ。
  2. イラスト:動画用に「パーツ分け」されたデータを依頼する。
  3. 動画:音質を劣化させないよう、高ビットレートで書き出す。

これで「動画ファイル」が手元に完成しました! あとはYouTubeにアップロードするだけ...ではありません。 ただアップロードするだけでは、誰にも見つけてもらえません。

次回、最終回「第5回:再生数0回を脱出する投稿・宣伝戦略」では、YouTube SEO、サムネイル、SNS運用の極意を解説します。

※参考:YouTube Creator Academy 公式

  • 本記事は全5回にわたる「歌ってみたバイブル」の第4回です
  • 前回は「MIX」で音を完成させました
  • 今回は、視聴者が最初に目にする「ビジュアル(動画・イラスト)」について解説します

よくある質問

Q1. イラスト依頼の予算が確保できないときの代替手段は?

無料で使える素材として、ニコニ・コモンズ(クレジット表記で利用可)、ぱくたそ、Unsplash(写真系)などがあります。「フリー素材+自作の文字入れ」だけでも動画化は可能です。ただし、人物イラストの無断使用は著作権侵害になるため、Pixivや個人サイトから勝手に拾うのは厳禁です。AI生成イラストは権利関係がグレーな部分が残るため、商業活動も視野にあるならクリエイターへの依頼が無難です。

Q2. Skebとココナラ、どちらが初心者向けですか?

ココナラの方が初心者向けです。Skebはリテイク不可・コミュニケーション最小限が前提で、ある程度自分の希望を端的に伝える経験が必要です。ココナラは見積もり相談・トークルームでの細かいやり取りが可能で、納品前のラフチェックも依頼できます。一方Skebはクリエイター側の自由度が高い分、独自解釈のクオリティ高い納品物が来ることもあります。

Q3. パーツ分けPSDが届いたあと、どうやって動画にすればいい?

動画師に依頼するか、自分でAfter Effects・AviUtl・PremiereProなどに読み込みます。AviUtlは「PSDファイル読み込みプラグイン」が必要です。PSDの各レイヤーを独立して動かせるため、口パクや目の開閉、髪揺れなどのアニメーションが実装できます。完全に静止画でいい場合は背景透過PNG1枚でも問題ありません。

Q4. 4K(3840x2160)で書き出すメリットはありますか?

サムネイル切り出しや、後でショート動画(縦型1080x1920)にトリミングする際の画質劣化が抑えられます。ただしファイルサイズが4〜5倍になり、エンコード時間も長くなるため、長尺動画では1920x1080で十分です。Shortsを多用するなら、横向き4Kで撮っておくとトリミング耐性が高くなります。

Q5. 動画にBGMとして本家オケを使う場合、収益化はできますか?

ボカロ曲などの「歌ってみた可」の楽曲をオケと一緒に使う場合、YouTubeの自動コンテンツID(Content ID)により原盤権者に広告収益が自動分配されるケースが大半です。自分の手元には収益が入らない前提で考えましょう。商業JPOPは個別許諾が必要なケースが多く、無許諾でアップすると申し立てや削除の対象になります。

実践的な活用方法

歌い手活動を継続するうえで、動画フォーマットを「3パターン」あらかじめテンプレ化しておくと制作スピードが上がります。具体的には、(1) フル尺の本家寄せMV、(2) サビ抜きショート(縦型)、(3) X用の30秒切り抜き(横型)の3形式です。AviUtlやAfter Effectsで「テンプレートプロジェクト」を作っておけば、毎回ゼロから動画を組み立てる必要がなくなります。

また、エンコード設定はYouTubeの推奨値(H.264, 8〜12Mbps, AAC 384kbps)に固定したプリセットを保存しておきましょう。AdobeMediaEncoderやHandBrakeなら「カスタムプリセット」として書き出し設定を保存可能です。書き出しミスは音質トラブルの最頻出原因なので、固定化することでミスを防げます。

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画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

よくある質問

Qこの記事の対象読者は誰ですか?
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これから配信や動画制作を始めたい初心者の方から、すでに活動している中級者で改善を目指す方まで幅広く参考にしていただけます。専門用語は最小限に抑え、実例を交えながら解説しています。
Q記載されている情報の鮮度はどの程度ですか?
A
本記事は公開時点の最新情報を基に執筆しており、updatedAtを定期的に見直しています。プラットフォームの仕様変更や価格改定が発生した場合は、随時追記・修正を行っています。最新の確実な情報は各公式サイトでもご確認ください。
Q関連する他の記事も読みたい場合はどこを見ればよいですか?
A
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この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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