【2026年】世界で最も人気のゲームランキング|プレイヤー数・視聴時間で徹底比較
「今、世界で最も人気のゲームは何?」
「配信で伸びやすいゲームを知りたい」
ゲーム配信を始めるなら、どのゲームがプレイヤーに人気かを知ることが重要です。
この記事では、2026年の世界で最も人気のゲームランキング を、プレイヤー数・Twitch視聴時間・ダウンロード数など複数の指標で解説します。
【結論】2026年の人気ゲームTOP3
まず結論として、各指標のTOP3を紹介します。
| 1位 | Fortnite(約6.5億人 累計プレイヤー) |
|---|---|
| 2位 | Roblox(1.297億人 月間 / 1.118億人 日間) |
| 3位 | Minecraft(約2,000万人 月間アクティブ) |
| 1位 | Just Chatting(非ゲーム1位) |
|---|---|
| 2位 | League of Legends |
| 3位 | Counter-Strike 2 |
配信者向けの結論:視聴者を増やしたいならJust Chatting、LoL、CS2、VALORANTが鉄板。非ゲームコンテンツがTwitch総視聴時間の32%を占めるようになり、雑談配信の重要性が高まっています。日本市場を狙うならApex Legends、モンスターハンターが強いです。
詳細なデータは以下で解説します。
世界のゲーム産業の全体像(2025〜2026年)
2026年のランキングに入る前に、世界のゲーム産業の規模を把握しておきましょう。
| 市場規模 | 約3,378.5億ドル(CAGR 12.2%) |
|---|---|
| 2030年予測 | 約6,007.4億ドル |
| 世界のゲーマー人口 | 約36億人(世界人口の43.9%) |
| PCゲーマー | 約9.36億人 |
| コンソールゲーマー | 約6.45億人 |
| モバイルゲーマー | 約29.85億人 |
ゲーム産業は映画やテレビを上回る世界最大のエンターテイメント市場となっています。
世界の人気ゲームランキング(プレイヤー数)
TOP10ランキング
2025年〜2026年のプレイヤー数データでランキングを作成しました。
| 順位 | ゲームタイトル | プレイヤー数 | ジャンル |
|---|---|---|---|
| 1位 | Fortnite | 約6.5億人(累計) | バトロワ |
| 2位 | Roblox | 1.297億人(月間)/ 1.118億人(日間) | サンドボックス/UGC |
| 3位 | Minecraft | 約2,000万人(月間) | サンドボックス |
| 4位 | League of Legends | 約1.3億人(月間) | MOBA |
| 5位 | VALORANT | 成長中 | タクティカルFPS |
| 6位 | Counter-Strike 2 | 安定上位 | FPS |
| 7位 | Free Fire | 1億人以上(日間、2026年Q2) | バトロワ |
| 8位 | PUBG Mobile | 安定上位 | バトロワ |
| 9位 | Genshin Impact | 約1,200万人(月間) | オープンワールドRPG |
| 10位 | GTA V/Online | 安定上位 | オープンワールド |
※出典:ActivePlayer.io - Most Popular Games、DemandSage - Most Played Games
各ゲームの特徴
1位:Fortnite(約6.5億人 累計プレイヤー)
| 累計プレイヤー | 約6.5億人 |
|---|---|
| 同時接続ピーク | 約160万人(PC) |
| 月間アクティブ | 約3,000万人(PC) |
| プラットフォーム | PC, モバイル, コンソール |
Fortniteは2026年時点でも世界最大級のゲームタイトル。バトロワに加え、クリエイティブモードやコラボイベントで幅広い層を獲得し続けています。
配信との相性:
- 大型コラボイベントで視聴者が急増する
- 競技シーンとカジュアル層の両方にアピール
- クリエイティブモードで視聴者参加型企画が可能
2位:Roblox(1.297億MAU / 1.118億DAU)
| 月間アクティブユーザー | 1.297億人 |
|---|---|
| 日間アクティブユーザー | 1.118億人 |
| 累計アカウント | 60億以上 |
| プラットフォーム | PC, モバイル, コンソール |
Robloxは「ゲームを作れるゲーム」として、特に若年層に爆発的人気。DAU 1億人を突破し、エンゲージメントはさらに高まっています。
配信との相性:
- 視聴者参加型企画が作りやすい
- 様々なゲームモードで飽きさせない
- 子供向けイメージが強いのが難点
3位:Minecraft(約2,000万MAU - PC)
| 月間アクティブユーザー | 約2,000万人(PC) |
|---|---|
| 同時接続ピーク | 約110万人(PC) |
| 総販売本数 | 3億本以上 |
| プラットフォーム | PC, モバイル, コンソール |
10年以上のロングセラー。建築、サバイバル、マルチプレイと多様な楽しみ方。PC版だけで月間2,000万人、同時接続110万人を維持。
配信との相性:
- 長時間配信に向いている
- 視聴者参加型サーバーが人気
- MOD紹介なども需要あり
League of Legends(約1.3億MAU)
| 月間アクティブユーザー | 約1.3億人 |
|---|---|
| ESports規模 | 世界最大級 |
| プラットフォーム | PC |
世界最大のMOBAゲーム。ESportsシーンも非常に活発。
配信との相性:
- 競技性の高さで視聴者が盛り上がる
- プロリーグの実況需要あり
- 上手さが求められる
Twitch視聴時間ランキング(2026年)
カテゴリ別TOP10
2026年のTwitchでは、非ゲームコンテンツが総視聴時間の32% を占めるまでに成長。Just Chattingが最も視聴されるカテゴリとなりました。
| 順位 | カテゴリ | 備考 |
|---|---|---|
| 1位 | Just Chatting | 非ゲーム1位、全カテゴリ1位 |
| 2位 | League of Legends | ゲームカテゴリ1位 |
| 3位 | Counter-Strike 2 | FPS部門トップクラス |
| 4位 | Grand Theft Auto V | RP人気が継続 |
| 5位 | VALORANT | タクティカルFPS部門トップ |
| 6位 | Fortnite | 安定の人気 |
| 7位 | Minecraft | ロングセラー |
| 8位 | Call of Duty | 根強いファン |
| 9位 | Apex Legends | 日本でも人気 |
| 10位 | Escape from Tarkov | ハードコアFPS |
※出典:Tubefilter - Twitch 2024 Gaming Data
2024年の年間データ(参考)
2024年のTwitch全体の視聴時間は 156億時間 を記録しました。
| 順位 | ゲームタイトル | 年間視聴時間 |
|---|---|---|
| 1位 | Grand Theft Auto V | 14億時間以上 |
| 2位 | League of Legends | 11.9億時間以上 |
| 3位 | VALORANT | 8.04億時間以上 |
| 4位 | Fortnite | 5.39億時間以上 |
| 5位 | Call of Duty | 4.51億時間以上 |
| 6位 | Minecraft | 3.79億時間以上 |
2026年の注目タイトル
2026年に注目された新作タイトル:
| ゲーム | 実績 |
|---|---|
| Delta Force | PC/コンソール基本無料ダウンロード2位、モバイル4,700万DL |
| Monster Hunter Wilds | 発売後1,000万本販売 |
| Black Myth: Wukong(2024年) | 初日560万時間視聴 |
| Palworld(2024年) | 初日476万時間視聴 |
※出典:Statista - Top Video Game Launches on Twitch
モバイルゲームランキング
モバイルゲーマーの規模
モバイルゲーマーは世界で 約29.85億人 に達しており、ゲーマー全体の大部分を占めています。
2024年ダウンロード数TOP10
| 順位 | ゲームタイトル | 2024年ダウンロード数 |
|---|---|---|
| 1位 | Roblox | 約2.12億 |
| 2位 | Block Blast | 約2.06億 |
| 3位 | Subway Surfers | 約1.72億 |
| 4位 | Pizza Ready | 約1.68億 |
| 5位 | Ludo King | 約1.67億 |
| 6位 | Free Fire | 約1.5億 |
| 7位 | Candy Crush Saga | - |
| 8位 | PUBG Mobile | - |
| 9位 | Mobile Legends | - |
| 10位 | Clash Royale | - |
※出典:Udonis - Most Downloaded Mobile Games
2026年の注目データ
| ゲーム | 最新データ |
|---|---|
| Free Fire | 1億人以上のデイリーアクティブ(2026年Q2) |
| Delta Force(モバイル) | 4,700万ダウンロード |
| Roblox(モバイル含む) | 1.297億人 月間アクティブ |
| Genshin Impact | 約1,200万人 月間アクティブ |
売上TOP(2024年)
| 順位 | ゲーム | 年間売上 |
|---|---|---|
| 1位 | Honor of Kings | 世界1位 |
| 2位 | Monopoly Go! | 約15.8億ドル |
| 3位 | Royal Match | - |
※出典:Statista - Global Mobile Games Consumer Spending
日本市場の人気ゲーム
ゲーマー国勢調査 2024-2026
1.4万人以上が参加した調査結果から、日本で人気のゲームを紹介。
| 1位 | ポケモン スカーレット・バイオレット(21.7%) |
|---|---|
| 2位 | Apex Legends(21.2%) |
| 3位 | Fortnite |
| 4位 | スプラトゥーン3 |
| 5位 | モンスターハンター |
※出典:EAA FPS News - ゲーマー国勢調査 2024-2026
日本のモバイルゲーム人気
| 順位 | ゲーム | 特徴 |
|---|---|---|
| 1位 | ツムツム | 1億ダウンロード突破 |
| 2位 | プロジェクトセカイ | 音ゲー、若年層に人気 |
| 3位 | あんスタ | 2026年で11周年 |
| 4位 | パズドラ | ロングセラー |
| 5位 | モンスト | ロングセラー |
日本のFPS人気
| ゲーム | 特徴 |
|---|---|
| Apex Legends | 日本で圧倒的人気 |
| VALORANT | 成長中 |
| Fortnite | 若年層中心 |
| CoD | 根強いファン |
| Delta Force | 2026年の注目新作 |
ジャンル別の人気傾向
2026年のトレンド
- バトロワ:Fortnite(6.5億人)、Free Fire(1億DAU)が牽引
- タクティカルFPS:VALORANT、Counter-Strike 2が安定成長
- サンドボックス:Roblox(1.1億DAU)、Minecraftが不動
- アクションRPG:Monster Hunter Wilds(1,000万本)が大ヒット
- 非ゲーム配信:Just Chatting がTwitch1位、雑談系が32%
- MMO:新規参入が難しい
- 格闘ゲーム:コア層向け
- RTS:プレイヤー数減少
PC市場の特徴
PCゲーマーは世界で約9.36億人。以下のゲームが同時接続者数で上位を維持:
| 順位 | ゲーム | 同時接続者数 | 月間アクティブ |
|---|---|---|---|
| 1位 | Fortnite | 約160万人 | 約3,000万人 |
| 2位 | Minecraft | 約110万人 | 約2,000万人 |
| 3位 | Counter-Strike 2 | 100万人以上 | - |
| 4位 | Dota 2 | 50万人以上 | - |
| 5位 | PUBG | 40万人以上 | - |
配信者が参考にすべきポイント
1. 非ゲームコンテンツの重要性が増大
2026年のデータでは、非ゲームコンテンツがTwitch総視聴時間の32% を占めるようになりました。Just Chattingがゲームカテゴリを上回る1位となっており、ゲーム以外のコンテンツも配信戦略に組み込むべきです。
2. 人気ゲーム=視聴者も多い
人気ゲームは競合配信者も多いですが、検索・発見されやすいメリットがあります。
3. 新作ゲームのタイミング
新作発売時は視聴者が急増します。
2026年の成功例:
- Delta Force(PC/コンソールF2Pダウンロード2位、モバイル4,700万DL)
- Monster Hunter Wilds(1,000万本販売)
2024年の成功例(参考):
- Black Myth: Wukong(初日560万時間)
- Palworld(初日476万時間)
4. ニッチ vs メジャーの戦略
| 戦略 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| メジャーゲーム | 視聴者多い | 競合多い |
| ニッチゲーム | 競合少ない | 視聴者少ない |
| 新作狙い | 初動で伸びる | 継続性が不明 |
| 非ゲーム | 差別化しやすい | ゲーマー層にリーチしにくい |
5. 日本vs海外の視聴者
日本と海外では人気ゲームが異なります。
| 日本で人気 | 海外で人気 |
|---|---|
| Apex Legends | GTA V(RP) |
| モンスターハンター | League of Legends |
| スプラトゥーン | Fortnite |
| 原神 | Counter-Strike 2 |
海外視聴者を狙うなら、GTA RPやLoL、CS2なども検討しましょう。
まとめ:2026年の人気ゲームトレンド
まとめ
プレイヤー数TOP3(2025〜2026年) 1. Fortnite:約6.5億人(累計) 2. Roblox:1.297億人(月間)/ 1.118億人(日間) 3. Minecraft:約2,000万人(月間・PC)Twitch視聴カテゴリTOP3(2026年)
- Just Chatting(非ゲーム1位)
- League of Legends
- Counter-Strike 2
ゲーム産業の規模
- 市場規模:約3,378.5億ドル(CAGR 12.2%)
- ゲーマー人口:約36億人(世界人口の43.9%)
- 2030年予測:約6,007.4億ドル
2026年の注目リリース
- Delta Force:F2Pダウンロード2位、モバイル4,700万DL
- Monster Hunter Wilds:1,000万本販売
日本の人気ゲーム
- コンソール:ポケモンSV、Apex Legends、モンスターハンター
- モバイル:ツムツム、プロセカ
配信者へのアドバイス
- 非ゲームコンテンツがTwitch視聴時間の32%を占める
- Just Chattingが全カテゴリ1位に
- 人気ゲームは競合も多いが発見されやすい
- 新作のタイミングを逃さない
- 日本と海外で人気ゲームが違う
ゲーム選びは配信の成功に大きく影響します。
データを参考に、自分に合ったゲームを見つけましょう!
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参考文献・出典
本記事は以下の情報源を参考に作成しています。
- ActivePlayer.io - Most Popular PC Games
- DemandSage - Most Played Games Right Now (2026 Stats)
- Tubefilter - Twitch 2024 Gaming Data
- Statista - Leading Games on Twitch / Gaming Market Size
- Udonis - Most Downloaded Mobile Games
- EAA FPS News - ゲーマー国勢調査 2024-2026
画像クレジット
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- ゲーミングセットアップのイメージ: Photo by Florian Olivo on Unsplash
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