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【2026年】世界で最も人気のゲームランキング|プレイヤー数・視聴時間で徹底比較

【2026年】世界で最も人気のゲームランキング|プレイヤー数・視聴時間で徹底比較

公開日
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「今、世界で最も人気のゲームは何?」

「配信で伸びやすいゲームを知りたい」

ゲーム配信を始めるなら、どのゲームがプレイヤーに人気かを知ることが重要です。

この記事では、2026年の世界で最も人気のゲームランキング を、プレイヤー数・Twitch視聴時間・ダウンロード数など複数の指標で解説します。

ゲーミングセットアップ(2026年1月現在)

【結論】2026年の人気ゲームTOP3

まず結論として、各指標のTOP3を紹介します。

プレイヤー数TOP3(2025〜2026年)
1位Fortnite(約6.5億人 累計プレイヤー)
2位Roblox(1.297億人 月間 / 1.118億人 日間)
3位Minecraft(約2,000万人 月間アクティブ)
Twitch視聴カテゴリTOP3(2026年)
1位Just Chatting(非ゲーム1位)
2位League of Legends
3位Counter-Strike 2

配信者向けの結論:視聴者を増やしたいならJust ChattingLoLCS2VALORANTが鉄板。非ゲームコンテンツがTwitch総視聴時間の32%を占めるようになり、雑談配信の重要性が高まっています。日本市場を狙うならApex Legendsモンスターハンターが強いです。

詳細なデータは以下で解説します。

この記事でわかること - プレイヤー数ランキング(世界TOP10) - Twitch視聴時間ランキング - モバイルゲーム動向 - ゲーム産業の市場規模(3,378.5億ドル) - 日本市場の人気ゲーム - 配信者が参考にすべきポイント

世界のゲーム産業の全体像(2025〜2026年)

2026年のランキングに入る前に、世界のゲーム産業の規模を把握しておきましょう。

世界のゲーム産業データ(2026年)
市場規模約3,378.5億ドル(CAGR 12.2%)
2030年予測約6,007.4億ドル
世界のゲーマー人口約36億人(世界人口の43.9%)
PCゲーマー約9.36億人
コンソールゲーマー約6.45億人
モバイルゲーマー約29.85億人

ゲーム産業は映画やテレビを上回る世界最大のエンターテイメント市場となっています。

世界の人気ゲームランキング(プレイヤー数)

TOP10ランキング

2025年〜2026年のプレイヤー数データでランキングを作成しました。

順位ゲームタイトルプレイヤー数ジャンル
1位Fortnite約6.5億人(累計)バトロワ
2位Roblox1.297億人(月間)/ 1.118億人(日間)サンドボックス/UGC
3位Minecraft約2,000万人(月間)サンドボックス
4位League of Legends約1.3億人(月間)MOBA
5位VALORANT成長中タクティカルFPS
6位Counter-Strike 2安定上位FPS
7位Free Fire1億人以上(日間、2026年Q2)バトロワ
8位PUBG Mobile安定上位バトロワ
9位Genshin Impact約1,200万人(月間)オープンワールドRPG
10位GTA V/Online安定上位オープンワールド

※出典:ActivePlayer.io - Most Popular GamesDemandSage - Most Played Games

2026年の注目リリース - Delta Force:PC/コンソール基本無料ダウンロード数2位、モバイル版は4,700万ダウンロードを記録 - Monster Hunter Wilds:発売から短期間で1,000万本を販売

各ゲームの特徴

1位:Fortnite(約6.5億人 累計プレイヤー)

Fortnite 基本データ
累計プレイヤー約6.5億人
同時接続ピーク約160万人(PC)
月間アクティブ約3,000万人(PC)
プラットフォームPC, モバイル, コンソール

Fortniteは2026年時点でも世界最大級のゲームタイトル。バトロワに加え、クリエイティブモードやコラボイベントで幅広い層を獲得し続けています。

配信との相性:

  • 大型コラボイベントで視聴者が急増する
  • 競技シーンとカジュアル層の両方にアピール
  • クリエイティブモードで視聴者参加型企画が可能

2位:Roblox(1.297億MAU / 1.118億DAU)

Roblox 基本データ
月間アクティブユーザー1.297億人
日間アクティブユーザー1.118億人
累計アカウント60億以上
プラットフォームPC, モバイル, コンソール

Robloxは「ゲームを作れるゲーム」として、特に若年層に爆発的人気。DAU 1億人を突破し、エンゲージメントはさらに高まっています。

配信との相性:

  • 視聴者参加型企画が作りやすい
  • 様々なゲームモードで飽きさせない
  • 子供向けイメージが強いのが難点

3位:Minecraft(約2,000万MAU - PC)

Minecraft 基本データ
月間アクティブユーザー約2,000万人(PC)
同時接続ピーク約110万人(PC)
総販売本数3億本以上
プラットフォームPC, モバイル, コンソール

10年以上のロングセラー。建築、サバイバル、マルチプレイと多様な楽しみ方。PC版だけで月間2,000万人、同時接続110万人を維持。

配信との相性:

  • 長時間配信に向いている
  • 視聴者参加型サーバーが人気
  • MOD紹介なども需要あり

League of Legends(約1.3億MAU)

League of Legends 基本データ
月間アクティブユーザー約1.3億人
ESports規模世界最大級
プラットフォームPC

世界最大のMOBAゲーム。ESportsシーンも非常に活発。

配信との相性:

  • 競技性の高さで視聴者が盛り上がる
  • プロリーグの実況需要あり
  • 上手さが求められる

Twitch視聴時間ランキング(2026年)

カテゴリ別TOP10

2026年のTwitchでは、非ゲームコンテンツが総視聴時間の32% を占めるまでに成長。Just Chattingが最も視聴されるカテゴリとなりました。

順位カテゴリ備考
1位Just Chatting非ゲーム1位、全カテゴリ1位
2位League of Legendsゲームカテゴリ1位
3位Counter-Strike 2FPS部門トップクラス
4位Grand Theft Auto VRP人気が継続
5位VALORANTタクティカルFPS部門トップ
6位Fortnite安定の人気
7位Minecraftロングセラー
8位Call of Duty根強いファン
9位Apex Legends日本でも人気
10位Escape from TarkovハードコアFPS

※出典:Tubefilter - Twitch 2024 Gaming Data

非ゲームコンテンツの台頭 - Just Chattingがゲームカテゴリを抜いて1位に - 非ゲームコンテンツがTwitch総視聴時間の32%を占める - 雑談、リアクション、料理配信などが成長 - 配信者のパーソナリティが視聴の決め手に

2024年の年間データ(参考)

2024年のTwitch全体の視聴時間は 156億時間 を記録しました。

順位ゲームタイトル年間視聴時間
1位Grand Theft Auto V14億時間以上
2位League of Legends11.9億時間以上
3位VALORANT8.04億時間以上
4位Fortnite5.39億時間以上
5位Call of Duty4.51億時間以上
6位Minecraft3.79億時間以上

2026年の注目タイトル

2026年に注目された新作タイトル:

ゲーム実績
Delta ForcePC/コンソール基本無料ダウンロード2位、モバイル4,700万DL
Monster Hunter Wilds発売後1,000万本販売
Black Myth: Wukong(2024年)初日560万時間視聴
Palworld(2024年)初日476万時間視聴

※出典:Statista - Top Video Game Launches on Twitch

モバイルゲームランキング

モバイルゲーマーの規模

モバイルゲーマーは世界で 約29.85億人 に達しており、ゲーマー全体の大部分を占めています。

2024年ダウンロード数TOP10

順位ゲームタイトル2024年ダウンロード数
1位Roblox約2.12億
2位Block Blast約2.06億
3位Subway Surfers約1.72億
4位Pizza Ready約1.68億
5位Ludo King約1.67億
6位Free Fire約1.5億
7位Candy Crush Saga-
8位PUBG Mobile-
9位Mobile Legends-
10位Clash Royale-

※出典:Udonis - Most Downloaded Mobile Games

2026年の注目データ

ゲーム最新データ
Free Fire1億人以上のデイリーアクティブ(2026年Q2)
Delta Force(モバイル)4,700万ダウンロード
Roblox(モバイル含む)1.297億人 月間アクティブ
Genshin Impact約1,200万人 月間アクティブ
Free Fireの急成長 Free Fireは2026年Q2時点で1億人以上のデイリーアクティブユーザーを記録。新興国市場を中心に爆発的な成長を続けています。

売上TOP(2024年)

順位ゲーム年間売上
1位Honor of Kings世界1位
2位Monopoly Go!約15.8億ドル
3位Royal Match-

※出典:Statista - Global Mobile Games Consumer Spending

日本市場の人気ゲーム

ゲーマー国勢調査 2024-2026

1.4万人以上が参加した調査結果から、日本で人気のゲームを紹介。

日本の人気ゲーム(コンソール)
1位ポケモン スカーレット・バイオレット(21.7%)
2位Apex Legends(21.2%)
3位Fortnite
4位スプラトゥーン3
5位モンスターハンター

※出典:EAA FPS News - ゲーマー国勢調査 2024-2026

2026年の日本市場トピック - Monster Hunter Wilds が発売後1,000万本を突破し、日本でも大ヒット - モンハンシリーズは日本のゲーム配信でも非常に人気が高い

日本のモバイルゲーム人気

順位ゲーム特徴
1位ツムツム1億ダウンロード突破
2位プロジェクトセカイ音ゲー、若年層に人気
3位あんスタ2026年で11周年
4位パズドラロングセラー
5位モンストロングセラー

日本のFPS人気

ゲーム特徴
Apex Legends日本で圧倒的人気
VALORANT成長中
Fortnite若年層中心
CoD根強いファン
Delta Force2026年の注目新作

ジャンル別の人気傾向

2026年のトレンド

  • バトロワ:Fortnite(6.5億人)、Free Fire(1億DAU)が牽引
  • タクティカルFPS:VALORANT、Counter-Strike 2が安定成長
  • サンドボックス:Roblox(1.1億DAU)、Minecraftが不動
  • アクションRPG:Monster Hunter Wilds(1,000万本)が大ヒット
  • 非ゲーム配信:Just Chatting がTwitch1位、雑談系が32%
  • MMO:新規参入が難しい
  • 格闘ゲーム:コア層向け
  • RTS:プレイヤー数減少

PC市場の特徴

PCゲーマーは世界で約9.36億人。以下のゲームが同時接続者数で上位を維持:

順位ゲーム同時接続者数月間アクティブ
1位Fortnite約160万人約3,000万人
2位Minecraft約110万人約2,000万人
3位Counter-Strike 2100万人以上-
4位Dota 250万人以上-
5位PUBG40万人以上-
ゲーマー人口の内訳(2026年) - PCゲーマー:約9.36億人 - コンソールゲーマー:約6.45億人 - モバイルゲーマー:約29.85億人 - 合計:約36億人(世界人口の43.9%)

配信者が参考にすべきポイント

1. 非ゲームコンテンツの重要性が増大

2026年のデータでは、非ゲームコンテンツがTwitch総視聴時間の32% を占めるようになりました。Just Chattingがゲームカテゴリを上回る1位となっており、ゲーム以外のコンテンツも配信戦略に組み込むべきです。

雑談配信を取り入れるメリット - ゲームに依存しない視聴者基盤を構築 - パーソナリティで差別化できる - ゲーム配信と組み合わせてリテンション向上 - 広告収益の多角化が可能

2. 人気ゲーム=視聴者も多い

人気ゲームは競合配信者も多いですが、検索・発見されやすいメリットがあります。

人気ゲームを選ぶメリット - カテゴリ内での露出機会が多い - ゲーム自体に興味を持つ視聴者が多い - クリップがバズりやすい

3. 新作ゲームのタイミング

新作発売時は視聴者が急増します。

2026年の成功例:

  • Delta Force(PC/コンソールF2Pダウンロード2位、モバイル4,700万DL)
  • Monster Hunter Wilds(1,000万本販売)

2024年の成功例(参考):

  • Black Myth: Wukong(初日560万時間)
  • Palworld(初日476万時間)

4. ニッチ vs メジャーの戦略

戦略メリットデメリット
メジャーゲーム視聴者多い競合多い
ニッチゲーム競合少ない視聴者少ない
新作狙い初動で伸びる継続性が不明
非ゲーム差別化しやすいゲーマー層にリーチしにくい

5. 日本vs海外の視聴者

日本と海外では人気ゲームが異なります。

日本で人気海外で人気
Apex LegendsGTA V(RP)
モンスターハンターLeague of Legends
スプラトゥーンFortnite
原神Counter-Strike 2

海外視聴者を狙うなら、GTA RPやLoL、CS2なども検討しましょう。

まとめ:2026年の人気ゲームトレンド

まとめ

プレイヤー数TOP3(2025〜2026年) 1. Fortnite:約6.5億人(累計) 2. Roblox:1.297億人(月間)/ 1.118億人(日間) 3. Minecraft:約2,000万人(月間・PC)

Twitch視聴カテゴリTOP3(2026年)

  1. Just Chatting(非ゲーム1位)
  2. League of Legends
  3. Counter-Strike 2

ゲーム産業の規模

  • 市場規模:約3,378.5億ドル(CAGR 12.2%)
  • ゲーマー人口:約36億人(世界人口の43.9%)
  • 2030年予測:約6,007.4億ドル

2026年の注目リリース

  • Delta Force:F2Pダウンロード2位、モバイル4,700万DL
  • Monster Hunter Wilds:1,000万本販売

日本の人気ゲーム

  • コンソール:ポケモンSV、Apex Legends、モンスターハンター
  • モバイル:ツムツム、プロセカ

配信者へのアドバイス

  • 非ゲームコンテンツがTwitch視聴時間の32%を占める
  • Just Chattingが全カテゴリ1位に
  • 人気ゲームは競合も多いが発見されやすい
  • 新作のタイミングを逃さない
  • 日本と海外で人気ゲームが違う

ゲーム選びは配信の成功に大きく影響します。

データを参考に、自分に合ったゲームを見つけましょう!

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参考文献・出典

本記事は以下の情報源を参考に作成しています。

  • ActivePlayer.io - Most Popular PC Games
  • DemandSage - Most Played Games Right Now (2026 Stats)
  • Tubefilter - Twitch 2024 Gaming Data
  • Statista - Leading Games on Twitch / Gaming Market Size
  • Udonis - Most Downloaded Mobile Games
  • EAA FPS News - ゲーマー国勢調査 2024-2026

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • ゲーミングセットアップのイメージ: Photo by Florian Olivo on Unsplash

よくある質問

Q世界で最もプレイヤーが多いゲームは?
A
2026年現在、Fortniteが約6.5億人の累計プレイヤーで1位級の規模です。Robloxは1.297億人の月間アクティブ(1.118億人の日間アクティブ)、Minecraftも約2,000万人の月間アクティブを維持しています。
QTwitchで最も視聴されているゲームカテゴリは?
A
2026年時点ではJust Chattingが最も視聴されているカテゴリで1位。ゲームカテゴリではLoL、CS2、GTA V、VALORANTが上位を占めています。非ゲームコンテンツがTwitch総視聴時間の32%を占めるようになっています。
Q最もダウンロードされたモバイルゲームは?
A
2024年はRobloxが約2.12億ダウンロードで1位。2位はBlock Blast(約2.06億)、3位はSubway Surfers(約1.72億)です。Free Fireは2026年Q2時点で1億人以上のデイリーアクティブを記録しています。
Q世界のゲーム市場規模は?
A
2026年の世界ゲーム市場は約3,378.5億ドル規模で、CAGR 12.2%で成長中。2030年には6,007.4億ドルに達する見込みです。世界のゲーマー人口は36億人(世界人口の43.9%)に達しています。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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