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【配信サイト比較2026】YouTube・Twitch・ニコニコ等10サイトの違い|目的別おすすめ早見表付き

【配信サイト比較2026】YouTube・Twitch・ニコニコ等10サイトの違い|目的別おすすめ早見表付き

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「配信を始めたいけど、どのサイトを選べばいいかわからない...」

結論から言うと、迷ったらYouTube Liveから始めるのがおすすめです。 アーカイブが残る・視聴者が多い・収益化の選択肢が豊富と、初心者に最もバランスが良いプラットフォームです。

ただし、ゲーム配信に特化するならTwitch、スマホ手軽配信ならTikTok LIVEと、目的によって最適解は変わります。以下の早見表で、あなたに合うサイトをすぐにチェックできます。

目的おすすめサイト理由
迷ったらコレYouTube Live視聴者数最多・アーカイブ永久保存
ゲーム配信に集中Twitchゲーマーコミュニティ・収益化が早い
スマホで手軽にTikTok LIVE機材不要・若年層にリーチ
投げ銭で稼ぎたいふわっち / 17LIVE投げ銭文化が根付いている
アイドル活動SHOWROOMオーディション機能あり

配信用セットアップの様子(2026年2月現在)

「もっと詳しく比較したい」「自分に本当に合うサイトを見極めたい」という方は、このまま読み進めてください。主要10プラットフォームを収益シミュレーション付きで徹底比較しています。

この記事でわかること - あなたの配信スタイルに合ったプラットフォームの選び方 - YouTube Live vs Twitchの決定的な違い(レーダーチャート付き) - 各プラットフォームの具体的な収益シミュレーション - 10サイトそれぞれのメリット・デメリットと向いている人 - 成功している配信者が実践するマルチプラットフォーム戦略

まずは診断:あなたに合う配信サイトはどれ?

各プラットフォームの詳細を見る前に、あなたの配信スタイルから最適なサイトを絞り込みましょう。

以下の質問に答えて、自分に当てはまるタイプを見つけてください。

A. ゲーム実況で視聴者と盛り上がりたいTwitch(メイン)+ YouTube(アーカイブ用) - FPS、格闘ゲーム、MMOなどの長時間配信向き - 成功例:釈迦さん、StylishNoobさんのようなスタイル

B. 動画投稿も配信もバランスよくやりたいYouTube Live

  • 編集動画と配信の相乗効果を狙える
  • 成功例:キヨさん、加藤純一さんのようなスタイル

C. スマホだけで手軽に始めたいTikTok LIVE or ツイキャス

  • 特別な機材不要、いますぐ始められる
  • 雑談・トーク・歌配信向き

D. 投げ銭で稼ぐことを重視したいふわっち or 17LIVE

  • 投げ銭文化が根付いており、収益化が早い
  • 雑談配信・パフォーマンス配信向き

E. アイドル・タレントとして活動したいSHOWROOM

  • オーディション機能やランキング機能で芸能界への道が開ける

「複数当てはまる」「まだピンとこない」という方は、このまま記事を読み進めてください。各プラットフォームの詳細を比較した上で、最終的に判断できます。

主要配信サイト10選:スペック比較一覧

まずは10サイトの基本スペックを一覧で確認しましょう。

主要配信サイト スペック比較(2026年最新)
YouTube Live月間25億人以上 / 全年齢 / 収益化:中(条件あり)/ 全ジャンル
Twitch月間1.4億人 / 18〜35歳 / 収益化:低(即座に可能)/ ゲーム実況
ニコニコ生放送月間6,000万人 / 20〜40歳 / 収益化:中 / ゲーム・雑談
TikTok LIVE月間10億人以上 / 10〜25歳 / 収益化:低 / ダンス・トーク
ツイキャス非公開 / 15〜30歳 / 収益化:低 / 雑談・歌
SHOWROOM非公開 / 15〜35歳 / 収益化:低 / アイドル活動
Mildom約1,000万人 / 18〜35歳 / 収益化:中 / ゲーム専門
OPENREC.tv非公開 / 20〜40歳 / 収益化:高 / eスポーツ
ふわっち非公開 / 25〜45歳 / 収益化:低 / 雑談・飲み配信
17LIVE約5,000万人 / 18〜35歳 / 収益化:低 / 雑談・歌
「収益化の難易度が低い」=「すぐ稼げる」ではありません。収益化条件のハードルが低いという意味であり、実際に安定収入を得るには視聴者数やファンの獲得が必要です。

YouTube Live vs Twitch:二大プラットフォーム徹底比較

配信を始めるほとんどの人が悩むのが、YouTube LiveとTwitchのどちらを選ぶかです。

この2つは配信の「文化」が根本的に異なります。まずはレーダーチャートで可視化してみましょう。

ゲーム配信をするストリーマーの様子(2026年2月現在)

最大の違い:「コンテンツ文化」vs「配信文化」

YouTubeは「コンテンツ文化」のプラットフォームです。視聴者は動画を検索して見つける。配信のアーカイブは永久に残り、半年後・1年後も再生される。キヨさんや加藤純一さんのように、投稿動画と配信を組み合わせたハイブリッド戦略が強力です。

Twitchは「配信文化」のプラットフォームです。視聴者はお気に入りの配信者のライブに参加する。チャット、エモート、レイド――すべてが「今、この瞬間」を共有するために設計されています。釈迦さんやStylishNoobさんのように、毎日の配信で固定リスナーを育てるスタイルに最適化されています。

結論:迷ったらYouTubeから始めるのがおすすめ

理由は3つです。

  1. アーカイブが永久保存されるため、配信が無駄にならない
  2. 検索流入があるため、配信していない時間にも視聴者が増える
  3. Twitchへの横展開は後からでもできる(逆はやや難しい)

YouTube Live:世界最大の動画プラットフォーム

運営:Google LLC / 開始年:2011年(一般公開2013年)/ 月間利用者数:25億人以上

YouTube Liveは単なる配信サイトではなく、世界最大の動画プラットフォーム上の配信機能です。この点が他の配信サイトとの決定的な違いを生んでいます。

  • 圧倒的なリーチ:世界最大のユーザー数、Google検索との連携で新規視聴者が見つかる
  • アーカイブが永久保存:配信終了後も再生され続け、「資産」として蓄積される
  • 収益化の多様性:広告・スーパーチャット・メンバーシップ・グッズ販売・企業案件
  • 投稿動画との相乗効果:編集動画と配信の組み合わせでチャンネルを急成長させられる
  • 高画質配信対応:4K・60fps配信が可能
  • YouTube Studioの分析機能:どの時間帯に視聴者が多いか等、データに基づく改善ができる
  • 収益化の条件が厳しい:登録者1,000人+視聴時間4,000時間(達成に数ヶ月〜1年以上かかることも)
  • アルゴリズムの変動:おすすめに載らないと新規視聴者が増えにくい
  • 遅延がやや大きい:低遅延モードでも10〜20秒のラグ(Twitchは2〜5秒)
  • チャット文化が薄い:Twitchと比べてコミュニティ機能が弱く、一体感が出にくい
  • BANリスク:規約違反に厳しく、チャンネル停止の事例も

YouTube Liveの収益化方法と目安

YouTube Live 収益化の内訳と目安
広告収入ゲーム実況: 200〜400円/1,000再生 ※ジャンルで変動
スーパーチャット配信者の取り分 約70%(手数料30%)
メンバーシップ月額90円〜6,000円 ※ティア設定可能
グッズ販売YouTube公式グッズ棚機能
企業案件登録者10万人超で増加 ※1案件10〜100万円
収益化の現実的な目安:登録者1万人の配信者で月5〜15万円程度(広告+スパチャ)。登録者10万人を超えると企業案件が入り始め、月50万円以上も可能になる。ただし、ここまで到達できる配信者はごく一部です。

こんな配信者におすすめ

  • ゲーム実況者(アーカイブが検索に引っかかりやすい)
  • 教育・解説系コンテンツ(検索需要が高いジャンル)
  • 編集動画も併用する人(投稿+配信のハイブリッド戦略)
  • 長期的にチャンネルを育てたい人(アーカイブの蓄積効果)

Twitch:ゲーム配信の聖地

運営:Amazon.com, Inc. / 開始年:2011年 / 月間利用者数:1.4億人

TwitchはAmazon傘下のゲーム配信特化プラットフォームです。「配信者と視聴者が一緒に楽しむ」というコンセプトが、すべての機能設計に反映されています。

  • ゲーム配信文化の中心:FPS・格闘ゲーム・MOBAなどのコアゲーマーが集まる
  • コミュニティ機能が強力:エモート・チャットバッジ・ポイント予測・レイド機能
  • 低遅延配信:2〜5秒の遅延で視聴者とリアルタイムにやり取りできる
  • 収益化が早い:アフィリエイト登録で条件を満たせば即座に収益化開始
  • Amazonプライム連携:プライム会員は毎月1チャンネルに無料サブスク可能
  • クリップ機能:視聴者が名場面を切り抜き → SNSで拡散 → 新規視聴者獲得
  • アーカイブが60日で消える:配信を資産として残すにはYouTubeへの転載が必要
  • 日本での認知度が低め:日本の一般層にはまだ浸透していない
  • 検索に弱い:Googleで「○○ ゲーム 実況」と検索してもTwitchはほぼヒットしない
  • 独占配信契約:パートナー契約者は他サイトでの同時配信が制限される場合あり
  • 初見さんが入りづらい:固定リスナーのコミュニティが出来上がっているチャンネルが多い

Twitchの収益化方法と目安

Twitch 収益化の内訳と目安
サブスクリプション月額$4.99/$9.99/$24.99(配信者取り分50%〜70%)
ビッツ(投げ銭)100ビッツ ≒ 約$1が配信者の取り分
広告収入配信中の広告表示で収益化(パートナー/アフィリエイト対象)
Amazonプライム連携プライム会員の無料サブスクが強力な収益源に
Twitchの強み:Amazonプライム会員は毎月1つの無料サブスクを利用できるため、視聴者の課金ハードルが非常に低い。日本のプライム会員数は推定1,000万人以上おり、この「タダで推せる仕組み」がTwitch独自の強みです。

こんな配信者におすすめ

  • FPS・格ゲーなどのコアゲーマー(プレイスキルで視聴者を集められる)
  • 長時間配信(5〜10時間)をする人(Twitchの文化に合っている)
  • 視聴者との双方向コミュニケーションを重視する人
  • 海外視聴者も獲得したい人(Twitchは国際的なプラットフォーム)

日本で人気の配信サイト3選

YouTube・Twitchに続く選択肢として、日本で独自のポジションを持つ3つのプラットフォームを紹介します。

スマホでのライブ配信の様子(2026年2月現在)

ニコニコ生放送:日本独自のコメント文化

運営:ドワンゴ / 開始年:2007年 / 月間利用者数:約6,000万人

日本のネット配信文化の原点ともいえるプラットフォームです。「画面上を流れるコメント」は世界的にも類を見ない独自の文化で、この体験を求める根強いファンが今も存在します。

  • 画面を流れるコメント文化:一体感のある視聴体験は他サイトにない
  • 固定ファンの熱量が高い:古参リスナーの課金率・コメント率が非常に高い
  • ゆっくり実況の聖地:音声合成コンテンツの受け入れ土壌がある
  • 公式イベント(超会議):オフラインイベントでの露出チャンスがある
  • ユーザー数は減少傾向:若年層がYouTubeやTwitchへ流出している
  • 画質制限:プレミアム会員以外は低画質に制限される
  • UIの老朽化:インターフェースが古く、新規ユーザーには使いにくい
  • 収益性が低め:YouTube・Twitchと比べて収益化の選択肢が限られる

向いている人:ニコニコ文化が好きな人、ゆっくり実況をしたい人、濃いコミュニティを求める人


TikTok LIVE:若年層にリーチする最短ルート

運営:ByteDance / LIVE機能開始:2019年 / 月間利用者数:10億人以上

TikTokのショート動画で築いたアルゴリズムの強さが、ライブ配信でも発揮されます。フォロワー0の状態からでも、おすすめに載れば一気に数百人の視聴者が集まる可能性があるのは、TikTok LIVEだけの特徴です。

  • アルゴリズムが強力:新規配信者でもおすすめに載る可能性がある
  • 若年層(10〜25歳)への圧倒的リーチ
  • ショート動画との相乗効果:TikTok投稿 → ファン化 → LIVEで収益化の導線
  • スマホ完結:特別な機材一切不要で配信開始できる
  • LIVE開放条件:フォロワー1,000人以上が必要
  • ゲーム配信には不向き:画面共有機能が限定的
  • アーカイブなし:配信終了後に見返せない
  • ギフトの手数料が高い:約50%がプラットフォーム手数料

向いている人:若年層をターゲットにしたい人、ダンス・歌・トーク配信、スマホだけで始めたい人


ツイキャス:手軽さNo.1の老舗プラットフォーム

運営:モイ株式会社 / 開始年:2010年

「とりあえず配信してみたい」なら、ツイキャスが最も手軽です。X(Twitter)との連携が強く、すでにSNSでフォロワーがいる人には特に相性が良いプラットフォームです。

  • 圧倒的な手軽さ:アプリを開いて即配信、設定ほぼ不要
  • X(Twitter)との連携:フォロワーに配信通知が自動で届く
  • 収益化条件なし:開始直後から投げ銭(お茶爆)を受け取れる
  • ラジオ配信に強い:音声のみ配信が文化として定着している
  • コラボ配信:最大9人まで同時配信可能
  • 画質が低め:高画質配信には不向き
  • 視聴者数の上限:大規模配信には対応しきれない
  • 検索性が弱い:外部からの新規流入が少ない
  • 収益額が小さめ:投げ銭単価が他プラットフォームより低い傾向

向いている人:雑談・ラジオ配信をしたい人、Xでフォロワーがいる人、カジュアルに配信を楽しみたい人

特化型配信サイト4選

特定のジャンルや目的に強い4つのプラットフォームを紹介します。ニッチだからこそ、合う人にはとことん合います。

eスポーツ大会の様子(2026年2月現在)

SHOWROOM:アイドル・タレント志望の登竜門

アイドル文化と配信を融合させた独自のプラットフォーム。ランキング上位になるとメジャーデビューやテレビ出演のチャンスがある点が最大の特徴です。芸能事務所との連携も強く、SHOWROOMからデビューしたタレントも複数存在します。

  • オーディション機能で芸能界デビューのチャンスがある
  • ランキング競争がモチベーションになる
  • 熱量の高いファンからの投げ銭額が大きい
  • ランキング争いがストレスになりやすい
  • ゲーム配信には不向き(雑談・歌が中心)
  • アイドル文化に馴染めないと厳しい

ふわっち:投げ銭額で配信サイトNo.1

投げ銭の金額が最も大きいプラットフォームとして知られています。配信者の取り分も約70%と高く、雑談配信で生活している人も少なくありません。25〜45歳の視聴者が中心で、飲み配信やカジュアルな雑談が主流です。

  • 高額投げ銭が飛び交う文化(1配信で数万円も珍しくない)
  • 収益化条件なし、即座に投げ銭を受け取れる
  • カジュアルな雰囲気で配信者のハードルが低い
  • 飲酒配信が多く、人を選ぶ雰囲気
  • 視聴者層が限定的(25〜45歳男性中心)
  • ゲーム配信には不向き

17LIVE:アジア圏で5,000万人が使う配信アプリ

台湾発のライブ配信アプリで、日本・台湾・香港を中心にアジア圏で展開。美顔フィルター機能が充実しており、カメラ映えを気にする配信者に人気です。

  • 美顔フィルター・エフェクトが充実
  • アジア圏の視聴者も獲得可能
  • 公式イベントが豊富でモチベーション維持しやすい
  • 容姿が重視される傾向がある
  • ギフト(投げ銭)がないと収益化困難
  • ゲーム配信には不向き

Mildom / OPENREC.tv:ゲーム配信特化の選択肢

Mildom(DouYu Japan運営)は時給制報酬が特徴的で、一定の条件を満たせば配信するだけで収入を得られます。OPENREC.tv(CyberZ運営)はeスポーツ大会の公式配信で知られ、プロゲーマーが多数在籍しています。

ただし、どちらもYouTube・Twitchと比べて視聴者数が大幅に少ないのが現実です。メインプラットフォームとしてはリスクが高く、サブとしての活用が現実的でしょう。

注意:Mildomは運営方針の変更が頻繁にあり、時給制報酬の条件も変動しています。メインの配信サイトとして依存するのはリスクが高いため、YouTube・Twitchと併用する形がおすすめです。

収益化完全比較:配信で稼ぐリアルな数字

「配信で稼ぎたい」という人のために、各プラットフォームの収益化条件と現実的な収益目安を比較します。

配信の収益化イメージ(2026年2月現在)

収益化条件の比較
YouTube Live登録者1,000人+視聴時間4,000時間 / 配信者取り分70% / 達成目安:3〜12ヶ月
Twitchフォロワー50人+配信7日以上+平均3人以上 / 配信者取り分50〜70% / 達成目安:1〜3ヶ月
ニコニコ生放送クリエイター奨励プログラムに登録 / 1再生0.1〜0.3円 / 収益性:低め
TikTok LIVEフォロワー1,000人以上 / ギフト手数料約50% / 達成目安:1〜6ヶ月
ツイキャス条件なし / 配信者取り分約70% / 即座に収益化可能
ふわっち条件なし / 配信者取り分約70% / 即座に収益化可能
17LIVE条件なし / ギフトの取り分は非公開 / 即座に収益化可能
SHOWROOM条件なし / ギフトの取り分は非公開 / 即座に収益化可能

配信で月10万円稼ぐには?(プラットフォーム別シミュレーション)

YouTube Liveで月10万円の目安 - 登録者数:約3〜5万人 - 月間再生数:約30〜50万回(広告収入6〜10万円) - スパチャ:週2回配信で月2〜5万円 - 合計:月8〜15万円

Twitchで月10万円の目安

  • 平均同接:50〜100人
  • サブスク:月50〜100人($2.5×100=$250 ≒ 3.5万円)
  • ビッツ+広告:月3〜5万円
  • 合計:月6.5〜8.5万円(不足分はドネーションやスポンサーで補う)

ふわっちで月10万円の目安

  • 固定リスナー:30〜50人
  • 投げ銭:月に10万円分のギフト → 配信者取り分約7万円
  • ランキングボーナス:月1〜3万円
  • 合計:月8〜10万円
上記はあくまで目安です。配信ジャンル、配信頻度、視聴者の年齢層によって大きく変動します。「配信だけで生活する」レベル(月30万円以上)に到達できるのは、全配信者の上位1〜5%程度と言われています。

成功する配信者のマルチプラットフォーム戦略

2026年の成功している配信者に共通するのは、1つのサイトに依存せず、複数のプラットフォームを戦略的に使い分けていることです。

コンテンツクリエイターの配信環境(2026年2月現在)

ゲーム実況者の王道パターン

Twitch(メイン)→ YouTube(アーカイブ)→ TikTok(拡散)
  1. Twitchで毎日配信:低遅延でリスナーと盛り上がりコミュニティを形成
  2. 配信のハイライトをYouTubeに投稿:検索流入で新規視聴者を獲得、収益も得る
  3. 切り抜きをTikTokに投稿:バズれば一気に認知度アップ

この「認知 → ファン化 → 収益化」の導線が最も効率的です。

雑談・トーク配信者のパターン

ツイキャス or ふわっち(メイン)→ X(集客)→ YouTube(アーカイブ)
  1. Xで日常をツイートして雑談のネタやキャラクターを発信
  2. ツイキャスやふわっちでライブ配信:投げ銭文化を活かして収益化
  3. 特に盛り上がった配信をYouTubeにアーカイブ:検索からの新規リスナー獲得

同時配信ツール

複数サイトへの同時配信には以下のツールが使えます。

同時配信ツール比較
Restream.io無料プランあり / チャット統合機能 / ブラウザベース
Streamlabs Ultra月額19ドル / OBSベース / 多機能
OBS Studio + プラグイン完全無料 / 設定がやや複雑 / カスタマイズ性高い
  • Twitchパートナー契約者は独占配信の義務がある場合あり(必ず規約確認)
  • 複数のチャットを同時に見るのは大変(「メインはYouTubeのチャットです」と明示するのが一般的)
  • PCの負荷が高くなるため、配信用PCのスペックに余裕が必要

プラットフォーム選びの最終チェックリスト

ここまで読んで、まだ迷っている方は以下のチェックリストで最終判断してください。

Step 1:配信ジャンルで絞る - ゲーム実況 → YouTube Live or Twitch - 雑談・トーク → ツイキャス or ふわっち or 17LIVE - 歌・音楽 → SHOWROOM or YouTube Live - ダンス・パフォーマンス → TikTok LIVE or 17LIVE - 教育・解説 → YouTube Live一択

Step 2:優先事項で決める

  • 検索からの流入重視 → YouTube Live
  • コミュニティ重視 → Twitch
  • 手軽さ重視 → ツイキャス or TikTok LIVE
  • 投げ銭で稼ぎたい → ふわっち
  • 芸能界を目指す → SHOWROOM

Step 3:既存のSNS資産を活かす

  • Xにフォロワーがいる → ツイキャス
  • YouTubeに動画がある → YouTube Live
  • TikTokにフォロワーがいる → TikTok LIVE
  • Amazonプライム会員 → Twitch(無料サブスクを活用)

よくある質問

完全初心者はどのサイトから始めるべきですか?
YouTube Liveがおすすめです。アーカイブが永久保存されるため配信が無駄にならず、検索からの新規視聴者も見込めます。OBS Studioの設定方法も情報が豊富で、困ったときに解決策を見つけやすいのもメリットです。
配信で生活できるようになるにはどれくらいかかりますか?
一般的には1〜3年が目安です。YouTube Liveなら登録者5〜10万人、Twitchなら平均同接200〜500人程度が「配信だけで生活する」ラインの目安です。ただし、これは全配信者の上位数%に相当する水準であり、副業として月数万円を目指す方が現実的なスタートラインです。
顔出しなしでも配信で成功できますか?
はい。ゲーム実況であれば顔出しなしが主流ですし、VTuber(バーチャルアバター)を使う選択肢もあります。YouTube・Twitch・ニコニコ生放送のいずれでも顔出しなしで成功している配信者は多数存在します。
配信する時間帯はいつが良いですか?
ゲーム配信なら平日20〜24時、休日14〜24時がゴールデンタイムです。ただし、この時間帯は競合も多いため、あえてニッチな時間帯(早朝・深夜)に配信して固定リスナーを獲得する戦略も有効です。

まとめ

配信プラットフォーム選びの結論

  • 迷ったらYouTube Live:アーカイブが資産になり、検索流入もあるため最もリスクが低い
  • ゲーム特化ならTwitch:コミュニティ機能と低遅延が圧倒的。Amazonプライム連携も強い
  • 手軽に始めるならツイキャス or TikTok LIVE:スマホだけで今すぐ配信可能
  • 投げ銭で稼ぐならふわっち:投げ銭額と配信者取り分の高さがNo.1
  • 2026年のトレンドはマルチプラットフォーム:1つに依存せず、戦略的に使い分けるのが主流

最も重要なのは、「完璧なプラットフォームを探すこと」ではなく「今すぐ始めること」です。

実際に配信してみることで、自分に合ったスタイルやプラットフォームが見えてきます。まずは1つのサイトで配信を始めて、経験を積みながら自分なりの戦略を見つけてください。

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※本記事に記載の利用者数・収益化条件などの情報は2026年2月時点のものです。各プラットフォームの仕様や規約は変更される可能性がありますので、最新情報は公式サイトでご確認ください。

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • 配信用セットアップの様子: Photo by Trần Quang Phú on Unsplash
  • ゲーム配信をするストリーマーの様子: Photo by Emediong Umoh on Unsplash
  • スマホでのライブ配信の様子: Photo by Detail .co on Unsplash
  • eスポーツ大会の様子: Photo by Somebody Else on Unsplash
  • 配信の収益化イメージ: Photo by Zlaťáky.cz on Unsplash
  • コンテンツクリエイターの配信環境: Photo by Detail .co on Unsplash

よくある質問

Q初心者が配信を始めるならどのプラットフォームがおすすめですか?
A
YouTube Liveがおすすめです。視聴者数が多く、収益化の選択肢が豊富で、アーカイブが永久保存される点が大きなメリットです。配信ソフト(OBS Studio)の設定も比較的簡単で、初心者向けの情報も豊富にあります。
QTwitchとYouTube Liveの最大の違いは何ですか?
A
Twitchはゲーム配信に特化したコミュニティ機能(チャット、エモート、サブスク)が充実しており、視聴者との双方向コミュニケーションを重視します。YouTube Liveは検索性が高く、過去のアーカイブが資産になる点が強みです。Twitchは配信文化、YouTubeはコンテンツ文化と言えます。
Q収益化しやすいのはどのプラットフォームですか?
A
収益化のハードルが最も低いのはTwitchです(アフィリエイト登録で即座に可能)。YouTubeは登録者1,000人・視聴時間4,000時間の条件があります。ただし、収益の上限はYouTubeの方が高い傾向にあります。
Q複数のプラットフォームで同時配信はできますか?
A
可能ですが、プラットフォームの規約に注意が必要です。Twitchはパートナー契約者に独占配信を求める場合があります。技術的には、Restream.ioやStreamlabs Ultraなどのツールを使えば複数サイトへの同時配信ができます。
Qニコニコ動画は今でも配信に使えますか?
A
使えますが、ピーク時と比べて視聴者数は減少傾向です。ただし、独自のコメント文化や固定ファンがいるジャンル(ゆっくり実況、歌ってみたなど)では依然として強みがあります。新規参入者にはYouTubeやTwitchの方がおすすめです。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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