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【2026年版】配信画面レイアウトの黄金比|視聴者が見やすいデザインの法則

【2026年版】配信画面レイアウトの黄金比|視聴者が見やすいデザインの法則

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読了目安23

「配信画面のレイアウトがなんだかしっくりこない」「カメラやチャットをどこに配置すればいいかわからない」「視聴者から画面が見づらいと言われた」

そんな悩みを抱える配信者の方へ。この記事では、視聴者が見やすく、離脱されにくい配信画面レイアウトの黄金比を徹底解説します。

配信画面のレイアウトは、視聴者の第一印象を決定づける重要な要素です。プロの配信者と初心者の違いは、配信内容だけでなく、画面構成の最適化にあります。

実際、人気配信者の画面レイアウトを分析すると、共通する「黄金パターン」が存在します。この記事では、ゲーム配信、雑談配信、音楽配信など、配信ジャンル別の最適レイアウトから、視聴維持率を上げるデザインの法則、モバイル視聴への配慮まで、実践的なノウハウを公開します。

目次

  1. なぜ配信画面のレイアウトが重要なのか
  2. 配信レイアウトの基本原則
  3. ゲーム配信の黄金比レイアウト
  4. 雑談・トーク配信の最適レイアウト
  5. カメラ映像の配置と最適サイズ
  6. チャット・コメント欄の表示戦略
  7. アラート・通知の効果的な配置
  8. モバイル視聴者への配慮
  9. OBSでの実装ガイド
  10. よくあるレイアウトの失敗例と改善策

なぜ配信画面のレイアウトが重要なのか

配信画面のレイアウトは、視聴者の体験を大きく左右します。以下のデータをご覧ください。

📊 レイアウトが視聴維持率に与える影響

調査データ(2024年配信プラットフォーム統計):

  • 最適化されたレイアウトの配信:平均視聴維持率 65%
  • 未最適化のレイアウトの配信:平均視聴維持率 42%
  • 差:23ポイント

つまり、レイアウトを最適化するだけで、視聴者の離脱を約1.5倍減らせる可能性があります。

視聴者が離脱する理由トップ3:

  1. 「画面が見づらい、何が重要かわからない」(38%)
  2. 「カメラやチャットがゲーム画面を隠している」(29%)
  3. 「モバイルで見ると文字が小さすぎて読めない」(21%)

レイアウトが悪いとこんな問題が起きる

⚠️ 悪いレイアウトがもたらす悪影響

  1. 視聴者の離脱率が上がる

    • 画面が見づらいと、数分で視聴者が離れる
    • 特にモバイル視聴者は即座に離脱
  2. 配信内容が伝わらない

    • ゲームの重要な情報が隠れている
    • 配信者の表情が見えない(感情が伝わらない)
  3. プロフェッショナル感がない

    • 「素人っぽい」印象を与える
    • 新規視聴者が定着しない
  4. チャットとの一体感が生まれない

    • コメントの流れが見えず、双方向のコミュニケーションが成立しない
  5. アラートが邪魔になる

    • 重要なシーンでアラートが画面を覆い、視聴者がストレスを感じる

結論:配信画面のレイアウトは、視聴者の満足度と定着率を決める最重要要素の1つです。

配信レイアウトの基本原則

どんな配信ジャンルでも共通する、レイアウト設計の基本原則を解説します。

原則1:メインコンテンツを最優先する

🎯 原則1:メインコンテンツを最優先する

ルール:画面の60〜70%をメインコンテンツに割り当てる

配信タイプ別のメインコンテンツ:

  • ゲーム配信:ゲーム画面
  • 雑談配信:配信者のカメラ映像
  • お絵描き配信:描画ソフトの画面
  • 音楽配信:演奏者の姿(全身または上半身)

悪い例:

  • ゲーム画面が小さく、カメラやチャットが大きすぎる
  • メインコンテンツが画面の隅に追いやられている

良い例:

  • ゲーム画面がフルスクリーンまたは画面の大部分を占める
  • カメラやチャットは補助的な位置に配置

原則2:視線の流れを意識する

🎯 原則2:視線の流れを意識する(Zの法則)

人間の視線は、自然と左上→右上→左下→右下の「Z」の形で動きます。

レイアウトへの応用:

  • 左上:ロゴ、配信タイトル
  • 右上:アラート表示エリア
  • 中央:メインコンテンツ(ゲーム画面など)
  • 右下または左下:カメラ映像
  • 右端:チャット欄(必要な場合)

ポイント: 視聴者の視線が自然に流れる位置に要素を配置することで、ストレスのない視聴体験を提供できます。

原則3:余白(ネガティブスペース)を恐れない

🎯 原則3:余白を恐れない

初心者がやりがちな失敗:画面を情報で埋め尽くす

悪い例:

  • ゲーム画面、カメラ、チャット、アラート、SNSリンク、BGM情報、タイマー...すべてを表示
  • 結果:画面がごちゃごちゃして、何が重要かわからない

良い例:

  • 必要最小限の要素のみを配置
  • 余白を適切に設けることで、メインコンテンツが際立つ

黄金比:

  • メインコンテンツ:70%
  • 補助要素(カメラ、チャットなど):20%
  • 余白:10%

原則4:コントラストと可読性を確保する

🎯 原則4:コントラストと可読性を確保する

テキストオーバーレイのルール:

  • 背景と文字のコントラスト比を最低4.5:1以上にする
  • 文字に縁取り(アウトライン)をつける
  • フォントサイズは最低24px以上(モバイル視聴を考慮)

カメラ映像の枠:

  • カメラ映像に枠をつけることで、背景と分離し、視認性が向上
  • 枠の色はブランドカラーに合わせる

背景の選択:

  • ゲーム画面の上に情報を重ねる場合は、半透明の背景を敷く
  • 重要な情報が背景に埋もれないようにする

原則5:一貫性とブランディング

🎯 原則5:一貫性とブランディング

配信ごとに同じレイアウトを使う理由:

  • 視聴者が「いつもの配信」だと安心する
  • ブランド認知度が向上する
  • 配信者としてのプロフェッショナル感が出る

ブランディング要素:

  • ロゴ(左上または右上に常に表示)
  • ブランドカラー(枠、アラート、テキストに統一感)
  • フォントの統一(ゴシック体、明朝体など、配信のトーンに合わせる)

ゲーム配信の黄金比レイアウト

ゲーム配信は最も一般的な配信スタイルであり、レイアウトのパターンも確立されています。

パターンA:フルスクリーン + 右下カメラ(定番)

📐 レイアウト構成

画面配置:

┌─────────────────────────────────┐
│  [ロゴ]          [アラート]      │ ← 上部エリア
│                                 │
│                                 │
│        ゲーム画面               │
│        (フルスクリーン)          │
│                                 │
│                   ┌───────┐    │
│                   │カメラ │    │ ← 右下
│                   └───────┘    │
└─────────────────────────────────┘

配分比率:

  • ゲーム画面:90%
  • カメラ映像:10%(画面の右下隅、ゲームUIを隠さない位置)

最適なゲームジャンル:

  • FPS(APEX、Valorant、CS:GO)
  • バトルロイヤル(Fortnite、PUBG)
  • MOBAゲーム(League of Legends、Dota 2)

メリット:

  • ゲームプレイが最優先され、視聴者がプレイに集中できる
  • カメラ映像で配信者のリアクションも伝わる
  • ほぼすべてのゲームに対応できる汎用性

注意点:

  • ゲームの右下にミニマップやHPゲージがある場合は、カメラを左下に移動
  • カメラのサイズは大きすぎないこと(画面の8〜12%程度が理想)

パターンB:ゲーム画面 + 右側チャット帯

📐 レイアウト構成

画面配置:

┌────────────────────┬──────┐
│                    │      │
│   ゲーム画面       │チャット│
│   (16:9維持)       │      │
│                    │      │
│      ┌────┐       │      │
│      │カメラ│       │      │
│      └────┘       │      │
└────────────────────┴──────┘

配分比率:

  • ゲーム画面:75%
  • チャット欄:20%
  • カメラ映像:5%(ゲーム画面下部に重ねる)

最適な配信スタイル:

  • 視聴者とのコミュニケーションを重視する配信
  • ストーリー重視のゲーム(RPGなど)
  • アーカイブ視聴時にチャットの雰囲気を伝えたい場合

メリット:

  • チャットの流れが視覚化され、コミュニティの一体感が生まれる
  • 配信者がチャットを読みやすい
  • アーカイブ視聴時に、ライブ配信時の雰囲気が伝わる

注意点:

  • ゲーム画面が16:9の場合、左右に黒帯が出ないように調整
  • チャット欄の透明度を調整し、邪魔にならないようにする

パターンC:マルチゲーム(複数画面同時表示)

📐 レイアウト構成

使用シーン:

  • 対戦ゲームで対戦相手の画面も表示
  • マルチプレイで複数視点を見せる
  • 協力プレイ配信

画面配置:

┌──────────┬──────────┐
│ゲーム画面1│ゲーム画面2│
│          │          │
│          │          │
├──────────┴──────────┤
│  カメラ1  │  カメラ2  │
└──────────┴──────────┘

配分比率:

  • 各ゲーム画面:45%ずつ
  • 各カメラ映像:5%ずつ

メリット:

  • 複数のプレイヤーの視点を同時に楽しめる
  • コラボ配信で盛り上がる

注意点:

  • 画面が小さくなるため、モバイル視聴者には見づらい
  • 処理負荷が高いため、PCスペックに注意

ゲーム別の最適レイアウト例

🎮 人気ゲーム別レイアウトのコツ

APEX Legends / Valorant(FPS):

  • カメラは画面中央下に配置(ミニマップとHPゲージを隠さない)
  • アラートは上部中央(照準の邪魔にならない)
  • チャットは表示しない(ゲームプレイに集中)

League of Legends / Dota 2(MOBA):

  • カメラは左下または右下(ミニマップを隠さない位置)
  • ゲーム画面はフルスクリーン推奨
  • チャット表示は右端の縦帯

Minecraft / マイクラ:

  • カメラは右下、やや大きめ(表情やリアクションを見せる)
  • 建築やサバイバルのプレイを見せるため、ゲーム画面は広く取る
  • チャット表示は任意(コミュニティ重視なら表示)

ストーリーRPG(FF、ペルソナなど):

  • カメラは小さめ、または非表示(ストーリーに集中)
  • チャット表示推奨(視聴者と感想を共有)
  • 字幕が読めるように、カメラは画面下部を避ける

雑談・トーク配信の最適レイアウト

雑談配信では、配信者自身が主役です。レイアウトの考え方がゲーム配信とは異なります。

パターンA:カメラ中心レイアウト

📐 レイアウト構成

画面配置:

┌─────────────────────────────────┐
│  [ロゴ]     [配信タイトル]       │
│                                 │
│     ┌───────────────┐           │
│     │                │           │
│     │  カメラ映像    │           │
│     │  (中央大きく)   │           │
│     │                │           │
│     └───────────────┘           │
│                                 │
│  [SNSリンク]     [チャット]     │
└─────────────────────────────────┘

配分比率:

  • カメラ映像:60〜70%(画面中央)
  • チャット欄:任意(画面右端、または非表示)
  • 装飾要素(背景、フレーム):10〜20%

メリット:

  • 配信者の表情やリアクションが最大限伝わる
  • 親近感が生まれ、視聴者との距離が近くなる

注意点:

  • 背景をきれいに整えるか、バーチャル背景を使用
  • 照明を工夫し、顔が明るく映るようにする

パターンB:画面共有 + カメラ(PIP)

📐 レイアウト構成

使用シーン:

  • ニュース解説、動画レビュー
  • ブラウザゲーム実況
  • プログラミング配信、お絵描き配信

画面配置:

┌─────────────────────────────────┐
│                                 │
│     画面共有エリア              │
│     (ブラウザ、ソフトウェア)     │
│                                 │
│                   ┌───────┐    │
│                   │カメラ │    │
│                   └───────┘    │
└─────────────────────────────────┘

配分比率:

  • 画面共有:85%
  • カメラ映像(PIP):15%

メリット:

  • 解説内容と配信者の顔が同時に見える
  • 視聴者が内容を理解しやすい

カメラ映像の配置と最適サイズ

カメラ映像の配置とサイズは、配信の印象を大きく左右します。

カメラ配置の4つの基本パターン

📹 カメラ配置パターン

1. 右下配置(最も一般的)

  • メリット:視線の流れに沿う、ゲームUIを隠しにくい
  • デメリット:ゲームによっては右下にミニマップがある
  • 推奨ゲーム:APEX(ミニマップ左上)、Minecraft

2. 左下配置

  • メリット:ゲームのミニマップ(右下)を隠さない
  • デメリット:視線の流れに逆らう
  • 推奨ゲーム:League of Legends、Dota 2

3. 中央下配置

  • メリット:配信者の顔が目立つ、対称的で美しい
  • デメリット:ゲーム画面の下部を隠す
  • 推奨配信:雑談配信、ストーリーゲーム

4. 画面外(非表示)

  • メリット:ゲーム画面に100%集中できる
  • デメリット:配信者の人柄が伝わりにくい
  • 推奨配信:ストーリー重視のゲーム、プレイに集中したい場合

カメラサイズの黄金比

📏 カメラサイズの推奨値

配信スタイル別の推奨サイズ:

配信スタイルカメラサイズ(画面比)具体例
ゲーム配信(FPS、アクション)8〜12%1920x1080の画面で、カメラは320x240程度
ゲーム配信(RPG、アドベンチャー)12〜18%カメラ400x300程度
雑談配信50〜70%カメラを画面中央に大きく配置
お絵描き・作業配信15〜25%作業画面を広く、カメラは補助的に

ポイント:

  • カメラが大きすぎると、ゲーム画面が見づらくなる
  • カメラが小さすぎると、配信者の表情が伝わらない
  • 配信のメインコンテンツとのバランスを考える

カメラ映像の品質向上テクニック

💡 カメラ映像を魅力的にする方法

1. 照明を工夫する

  • リングライトまたはソフトボックスを使用
  • 顔の正面から光を当て、影を消す
  • 逆光にならないように注意

2. 背景をきれいにする

  • 散らかった部屋は映さない(バーチャル背景またはグリーンスクリーン)
  • シンプルな背景(白壁、カーテン)が理想
  • LED照明で背景を装飾するのもおしゃれ

3. カメラの解像度とフレームレート

  • 推奨:1080p、30fps以上
  • Webカメラは最低でも720p以上
  • OBSの設定で、カメラのビットレートを適切に調整

4. クロマキー合成(グリーンスクリーン)

  • 背景を透過し、ゲーム画面に自然に溶け込ませる
  • OBSの「クロマキー」フィルタで簡単に実装可能

チャット・コメント欄の表示戦略

チャット欄を配信画面に表示するかどうかは、配信スタイルと視聴者層によって判断します。

チャット表示のメリット・デメリット

✅ チャット表示のメリット

  1. アーカイブ視聴時の臨場感

    • 後から見る視聴者にも、ライブ配信時の雰囲気が伝わる
    • コメントの流れが見えることで、視聴者の反応がわかる
  2. コミュニティの一体感

    • チャットが画面に流れることで、視聴者同士のつながりが可視化される
  3. 配信者がコメントを読みやすい

    • 別画面でチャットを見る必要がなく、配信に集中できる

⚠️ チャット表示のデメリット

  1. 画面が狭くなる

    • ゲーム画面が小さくなり、プレイが見づらくなる
  2. 荒らしコメントが目立つ

    • 不適切なコメントが画面に流れると、視聴者に不快感を与える
    • モデレーション(コメント削除)が必須
  3. モバイル視聴者には読みづらい

    • 小さい画面では、チャットの文字が見えない

チャット表示の推奨パターン

💬 チャット表示のベストプラクティス

パターン1:縦帯チャット(右端)

┌──────────────┬────┐
│              │チャット│
│ゲーム画面    │    │
│              │    │
└──────────────┴────┘
  • 推奨サイズ:画面幅の15〜20%
  • 透明度:70〜80%(背景が透ける程度)
  • フォントサイズ:18〜24px

パターン2:下部帯チャット(横長)

┌──────────────────┐
│  ゲーム画面      │
│                  │
├──────────────────┤
│  チャット        │
└──────────────────┘
  • 推奨サイズ:画面高さの15〜20%
  • 表示行数:3〜5行程度

パターン3:チャット非表示(推奨)

  • YouTubeやTwitchでは、視聴者は自分の画面でチャットを見られる
  • 画面をゲームプレイに100%使える
  • ただし、アーカイブ視聴を重視する場合は表示を検討

OBSでのチャット表示設定

🛠 OBSでチャットを表示する方法

手順:

  1. ブラウザソースを追加
  2. URLに以下を入力(YouTubeの場合):
    https://www.youtube.com/live_chat?v=[動画ID]&embed_domain=[あなたのドメイン]
    
  3. 幅と高さを調整(例:幅400px、高さ1080px)
  4. CSSでスタイルをカスタマイズ(フォントサイズ、背景色、透明度)

カスタムCSSの例:

body {
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5) !important;
  font-size: 20px !important;
}

Twitchの場合:

  • Twitch公式のチャットウィジェット、またはサードパーティツール(Streamlabs、StreamElements)を使用

アラート・通知の効果的な配置

アラート(フォロー通知、サブスク通知、スパチャなど)は、視聴者とのエンゲージメントを高める重要な要素ですが、邪魔にならない配置が鍵です。

アラートの基本原則

🔔 アラート配置の基本ルール
  1. 画面の上部または中央に表示

    • ゲームプレイの邪魔にならない位置
    • 視聴者の視線が自然に向く場所
  2. 表示時間は3〜5秒

    • 長すぎると邪魔、短すぎると気づかれない
  3. アニメーションは控えめに

    • 派手すぎるアラートは視聴者の集中を妨げる
    • シンプルなスライドインまたはフェードイン
  4. 音量は適切に

    • アラート音が大きすぎると、視聴者がびっくりする
    • ゲーム音声とのバランスを考慮
  5. 重要なシーンでは表示を控える

    • ゲームの重要な場面(ボス戦、クライマックス)ではアラートを一時停止

アラート配置パターン

📍 アラートの配置例

パターン1:上部中央

┌──────────────────────────┐
│  [フォローありがとう!]   │ ← アラート
├──────────────────────────┤
│                          │
│    ゲーム画面            │
│                          │
└──────────────────────────┘
  • メリット:目立ちやすい、ゲームUIを隠さない
  • デメリット:ゲーム画面の上部情報を一時的に隠す

パターン2:画面外(音声のみ)

  • アラート音だけを鳴らし、視覚的な通知は表示しない
  • メリット:画面を一切邪魔しない
  • デメリット:視聴者がアラートに気づきにくい

パターン3:画面下部

┌──────────────────────────┐
│                          │
│    ゲーム画面            │
│                          │
├──────────────────────────┤
│  [サブスクありがとう!]   │ ← アラート
└──────────────────────────┘
  • メリット:ゲーム画面の上部を隠さない
  • デメリット:カメラ映像と重なる可能性

アラートのカスタマイズ

💡 アラートをプロ仕様にする方法

1. ブランドカラーに統一

  • アラートの色を配信のテーマカラーに合わせる
  • 例:青系の配信なら、アラートも青ベース

2. カスタム音源を使用

  • デフォルトの音ではなく、オリジナルの音を使う
  • 著作権フリーの効果音サイト(効果音ラボ、Freesoundなど)を活用

3. GIFアニメーションやエフェクト

  • Streamlabs、StreamElementsでカスタムアラートを作成
  • アニメーションは3秒以内に収める

4. テスト配信で確認

  • 実際の配信前に、アラートの表示位置とタイミングをテスト
  • 音量バランスを調整

モバイル視聴者への配慮

2026年現在、配信視聴者の50%以上がモバイル端末を使用しています。モバイル視聴を意識したレイアウト設計が必須です。

モバイル視聴の課題

📱 モバイル視聴の問題点

  1. 画面が小さい

    • 細かい文字やUIが見えない
    • カメラ映像が豆粒サイズになる
  2. 縦持ちと横持ち

    • 縦持ちの場合、16:9の配信は上下に黒帯が出る
    • 横持ちでも、画面サイズは小さい
  3. 通信量

    • 高画質配信は通信量が多く、視聴者の負担になる

モバイル対応のレイアウト調整

✅ モバイル視聴者に優しいレイアウト

1. カメラサイズを少し大きめにする

  • PC視聴では10%、モバイル視聴では15%程度が理想
  • 配信者の表情が見えるサイズを確保

2. テキストのフォントサイズを大きく

  • 最低24px以上(推奨:28〜32px)
  • 縁取り(アウトライン)をつけて可読性を向上

3. 重要な情報は画面中央寄りに

  • 画面の端に配置した情報は、モバイルでは見切れる可能性

4. 配信前にスマホで確認

  • 実際にスマートフォンで配信をプレビュー
  • 文字が読めるか、カメラが見えるか、チェック

5. 画質設定を柔軟に

  • YouTubeやTwitchは自動で画質を調整してくれるが、配信側も最適化
  • ビットレート:3000〜6000kbps(モバイル視聴者への配慮)

縦型配信の検討

📱 縦型配信(9:16)の活用

適した配信スタイル:

  • TikTok LIVE、Instagram Live
  • スマホゲーム配信
  • 雑談配信(カメラメイン)

レイアウト:

┌────┐
│カメラ│
│(全画面)│
│    │
│    │
│チャット│
└────┘

メリット:

  • モバイル視聴者が縦持ちで快適に視聴できる
  • TikTokやInstagramとの親和性が高い

注意点:

  • PC視聴者には不向き(左右に黒帯)
  • ゲーム配信には適さない(ほとんどのゲームは16:9)

OBSでの実装ガイド

ここまで解説したレイアウトを、OBS Studio(Open Broadcaster Software)で実装する方法を解説します。

OBSの基本設定

🛠 OBS Studioでレイアウトを作る手順

ステップ1:シーンを作成

  1. OBSを起動
  2. 「シーン」パネルで「+」をクリック
  3. シーン名を入力(例:「ゲーム配信メイン」)

ステップ2:ソースを追加

  1. 「ソース」パネルで「+」をクリック
  2. 以下のソースを追加:
    • ゲームキャプチャ:プレイ中のゲーム画面
    • 映像キャプチャデバイス:Webカメラ
    • 画像:ロゴ、フレーム、背景
    • テキスト:配信タイトル、SNSリンク
    • ブラウザ:チャット、アラート

ステップ3:ソースの配置とサイズ調整

  1. ソースを選択し、ドラッグで位置を調整
  2. 赤い枠をドラッグしてサイズを変更
  3. 右クリック→「変換」→「画面に合わせる」で全画面化

ステップ4:レイヤー順序の調整

  1. ソースリストの上にあるものが手前に表示される
  2. ドラッグで順序を変更
    • 最前面:アラート、テキスト
    • 中間:カメラ、チャット
    • 最背面:ゲーム画面、背景

ゲーム配信レイアウトの実装例

📐 OBSレイアウト実装:ゲーム配信(フルスクリーン + 右下カメラ)

ソース構成:

  1. ゲームキャプチャ

    • 位置:0, 0
    • サイズ:1920x1080(画面全体)
  2. 映像キャプチャデバイス(カメラ)

    • 位置:1600, 860(右下)
    • サイズ:320x240
    • フレームを追加する場合:画像ソースでカメラの背景に配置
  3. 画像(ロゴ)

    • 位置:20, 20(左上)
    • サイズ:150x150
  4. ブラウザ(アラート)

    • 位置:760, 50(上部中央)
    • サイズ:400x150

調整のコツ:

  • カメラの位置は、ゲームのUIと重ならないように微調整
  • カメラに枠をつける場合は、Canvaやフォトショップで作成した画像を使用
  • アラートのURLは、Streamlabs、StreamElementsから取得

レイアウトのテンプレート化

💡 シーンコレクションでレイアウトを保存

手順:

  1. OBSのメニューバー「シーンコレクション」→「新規作成」
  2. 名前を入力(例:「ゲーム配信用レイアウト」)
  3. レイアウトを作成
  4. 次回から「シーンコレクション」で切り替えるだけで使用可能

複数レイアウトの使い分け:

  • シーン1:ゲーム配信(フルスクリーン + カメラ)
  • シーン2:待機画面(BGM + カウントダウン)
  • シーン3:雑談配信(カメラメイン)
  • シーン4:画面共有(ブラウザ + カメラ)

シーン切り替え:

  • ホットキーを設定して、配信中に瞬時に切り替え
  • 「設定」→「ホットキー」で設定可能

よくあるレイアウトの失敗例と改善策

失敗例1:カメラが大きすぎる

❌ 失敗パターン

症状:

  • カメラ映像が画面の30〜40%を占めている
  • ゲーム画面が小さく、プレイが見づらい

原因:

  • 「配信者の顔を見せたい」という思いが強すぎる
  • カメラサイズの適切な比率を知らない

改善策: → カメラサイズを画面の8〜12%に縮小する → ゲーム配信では、ゲームが主役であることを忘れない

失敗例2:画面に情報を詰め込みすぎ

❌ 失敗パターン

症状:

  • ゲーム画面、カメラ、チャット、アラート、SNSリンク、BGM情報、タイマー、サブスク目標...すべてを表示
  • 画面がごちゃごちゃして、どこを見ればいいかわからない

原因:

  • 「情報を多く見せれば親切」という誤解
  • 余白の重要性を理解していない

改善策: → 必要最小限の要素のみを表示 → 余白を恐れず、メインコンテンツを際立たせる → SNSリンクやBGM情報は、配信説明欄に記載すればOK

失敗例3:モバイル視聴者を無視

❌ 失敗パターン

症状:

  • モバイルで見ると、文字が小さすぎて読めない
  • カメラが豆粒サイズで、配信者の顔が見えない

原因:

  • PC画面だけで確認し、モバイル視聴をテストしていない

改善策: → 配信前に必ずスマートフォンで確認 → フォントサイズを24px以上に設定 → カメラサイズを少し大きめ(12〜15%)に調整

失敗例4:ゲームUIを隠してしまう

❌ 失敗パターン

症状:

  • カメラがゲームのミニマップやHPゲージを隠している
  • 視聴者がゲーム状況を把握できない

原因:

  • ゲームのUIを確認せずにカメラを配置

改善策: → ゲームを起動した状態で、カメラの位置を調整 → ゲームUIの配置を確認し、カメラが重ならない位置に配置 → ゲームによってカメラ位置を変更(右下、左下、中央下)

失敗例5:アラートが派手すぎる

❌ 失敗パターン

症状:

  • アラートが10秒以上画面を覆う
  • アラート音が大きすぎて、視聴者がびっくりする
  • 重要なシーンでアラートが表示され、視聴者がイライラ

原因:

  • アラートを目立たせすぎる
  • テスト配信で確認していない

改善策: → アラート表示時間を3〜5秒に短縮 → アラート音量をゲーム音声より小さく設定 → 重要なシーンでは、アラートを一時停止する設定を活用


まとめ:視聴者に愛されるレイアウトを作ろう

📝 配信レイアウトのチェックリスト

基本原則:

  • メインコンテンツが画面の60〜70%を占めている
  • 視線の流れ(Zの法則)を意識した配置
  • 余白を適切に設けている
  • テキストのコントラストと可読性を確保
  • ブランドカラーとフォントを統一

ゲーム配信:

  • ゲーム画面がフルスクリーンまたは画面の大部分
  • カメラは画面の8〜12%、右下または左下に配置
  • ゲームUIを隠していない
  • チャット表示は任意(アーカイブ重視なら表示)

雑談・トーク配信:

  • カメラ映像が画面の60〜70%
  • 背景がきれい、または背景ぼかし・バーチャル背景を使用
  • 照明で顔が明るく映っている

アラート:

  • 表示時間は3〜5秒
  • ゲームUIの邪魔にならない位置(上部または中央)
  • 音量が適切(ゲーム音声とのバランス)

モバイル対応:

  • スマートフォンで配信をプレビュー確認
  • フォントサイズ24px以上
  • カメラサイズは少し大きめ(12〜15%)

OBS設定:

  • シーンとソースを適切に整理
  • レイヤー順序が正しい(アラート→カメラ→ゲーム画面)
  • シーンコレクションでレイアウトを保存

🎨 レイアウトは配信の「顔」

配信画面のレイアウトは、あなたの配信の「第一印象」を決めます。

この記事で学んだこと:

  • 視聴者が見やすいレイアウトの黄金比
  • ゲーム配信、雑談配信、各スタイルの最適パターン
  • カメラ、チャット、アラートの効果的な配置
  • モバイル視聴者への配慮
  • OBSでの実装方法

次のアクション:

  1. 今日、自分の配信画面をスマートフォンで確認する
  2. 明日、この記事の黄金比を参考にレイアウトを調整する
  3. 次回の配信で、新しいレイアウトをテストする

完璧なレイアウトは存在しません。 視聴者の反応を見ながら、少しずつ改善していくことが大切です。

この記事があなたの配信をより魅力的にする手助けになれば幸いです。さあ、今すぐレイアウトを見直して、視聴者に愛される配信を作りましょう!


⚠️ 免責事項

本記事のレイアウト例は一般的な推奨事項であり、すべての配信スタイルに適用できるわけではありません。配信の内容、ターゲット視聴者、プラットフォームの仕様によって最適なレイアウトは異なります。

OBSの設定やゲームキャプチャの方法は、使用するソフトウェアのバージョンやOSによって異なる場合があります。最新の情報は公式ドキュメントをご確認ください。

よくある質問

Q配信画面のレイアウトで最も重要なポイントは?
A
最も重要なのは「メインコンテンツの視認性」です。ゲーム配信ならゲーム画面、雑談配信なら配信者のカメラ映像が、視聴者の視線を最も集める部分です。画面の60〜70%をメインコンテンツに割り当て、チャットやアラートなどの補助要素は画面の周辺に配置することで、視聴者の集中を妨げない最適なレイアウトが実現できます。
Qカメラ映像はどこに配置すべき?
A
右下または左下の隅に配置するのが定石です。理由は3つ:①ゲーム画面の重要な情報(ミニマップ、体力ゲージなど)を隠さない、②視聴者の視線の流れを妨げない、③画面全体のバランスが取れる。サイズは画面全体の10〜15%程度が適切で、大きすぎるとゲームプレイが見づらくなり、小さすぎると配信者の表情が伝わりません。
Qチャット欄は配信画面に表示すべき?
A
これは配信スタイルによって異なります。YouTube Liveの場合、視聴者は自分の画面でチャットを見られるため、配信画面にチャットを表示する必要はありません。一方、Twitchではチャットオーバーレイを使う配信者も多いですが、画面の右端に縦長で配置し、透明度を上げて邪魔にならないようにするのがポイントです。アーカイブ視聴を重視するなら、チャットを画面に含めることで、ライブ配信時の雰囲気が伝わりやすくなります。
Qアラート(通知)はどこに表示すればいい?
A
画面上部の中央または上部の左右どちらかに配置するのが一般的です。アラートは一時的な表示なので、ゲームプレイの邪魔にならない位置が理想です。サイズは控えめにし、表示時間は3〜5秒程度に設定しましょう。派手すぎるアラートは視聴者の集中を妨げるため、アニメーションや音量は控えめに設定することをおすすめします。
Qモバイル視聴者への配慮は必要?
A
非常に重要です。2026年現在、配信視聴者の50%以上がモバイル端末を使用しています。モバイル画面では小さな文字や細かい情報が見づらいため、①カメラ映像のサイズを少し大きめにする、②テキストオーバーレイは大きめのフォントを使用する、③重要な情報は画面中央寄りに配置する、などの配慮が必要です。配信前にスマートフォンで実際の見え方を確認することを強く推奨します。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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