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【2026年3月更新】PS5 ProのPSSR進化で配信画質はどこまで変わる?実況者向け最適化ガイド

【2026年3月更新】PS5 ProのPSSR進化で配信画質はどこまで変わる?実況者向け最適化ガイド

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【2026年3月更新】PS5 ProのPSSR進化で配信画質はどこまで変わる?実況者向け最適化ガイド

「PS5 Proにしたのに、配信で見るとそこまで差が出ない」。この悩みは、いま多くの実況者が直面しています。プレイ中は明確にきれいでも、視聴者側では圧縮がかかり、結果として違いが埋もれてしまうからです。

2026年3月のPSSR(AI超解像)アップデートは、このギャップを埋める可能性があります。ポイントは、単純な高解像度化ではなく「配信で崩れやすい情報」を残しやすくなったことです。髪や草木、粒状テクスチャ、暗部の境界線など、これまで圧縮で破綻しやすかった要素が改善しやすくなります。

この記事では、PS5 ProのPSSR更新を「実況配信で結果を出す」視点で整理します。設定項目を並べるだけではなく、配信パイプライン全体でどこを触るべきか、どこは触らない方がいいかまで具体化しました。今夜の配信から使える手順に落としてあるので、まずは比較テストから始めてみてください。


なぜPSSRアップデートが配信者に効くのか

Triple monitor setup

配信では、最終的に視聴者が受け取る映像は「ゲーム出力」そのものではありません。ざっくり言うと、

  1. PS5 Proでレンダリング
  2. PSSRで最終フレームを補正
  3. キャプチャカードで取り込み
  4. OBSなどでエンコード
  5. 配信プラットフォームで再圧縮

という5段階を通ります。つまり、ゲーム機側でいくら高品質でも、後段で崩れやすい映像設計なら見え方は伸びません。今回のPSSR更新が評価される理由は、段階3以降で劣化しやすい「境界」「微細パターン」「高速移動時の破綻」を抑える方向に改善が入っている点です。

ITmediaの報道では、今回の更新で髪や草木など細部描写が進化したとされています。実況だと、ちょうどこの領域がチャット欄で「なんかボヤっとしてる」と言われがちな部分です。とくに以下のようなシーンで差が出ます。

  • オープンワールドの草地や樹木密集エリア
  • 高コントラストな夜景ステージ
  • HUDや字幕が細かいRPG・アクション
  • パーティクルが多いボス戦

配信者目線で重要なのは、見栄えが上がるだけでなく編集効率も上がることです。輪郭情報が保たれると、ショート切り抜き時のテロップ重ねや拡大演出で破綻しにくくなります。結果として、素材の使い回しが効き、同じ収録時間でもアウトプット量を増やしやすくなります。

さらに、視聴者の離脱率に影響しやすい序盤30秒での体感品質が改善しやすいのも利点です。実際、YouTubeの配信アーカイブでは冒頭の映像印象がクリック後の滞在に直結しやすく、同テーマ動画でも「読みやすいUI」「潰れにくい暗部」を確保した動画が相対的に強い傾向があります。

このセクションのポイント - PSSR更新の価値は「高精細化」より「配信圧縮で崩れにくい素材化」にある - 差が出るのは草木・髪・UI文字・暗部境界のような劣化しやすい領域 - 配信だけでなく、切り抜き編集の耐性向上にも直結する

配信前に整えるべきPS5 Pro側の設定

black flat screen computer monitor turned on with black computer keyboard

PSSRを活かすうえで失敗しやすいのは、ゲーム内のグラフィック設定を過剰に盛ってしまうことです。配信は最終的に帯域制限と再圧縮の世界なので、全部最高設定が最適解とは限りません。ここでは、配信を前提にした設定優先順位を示します。

1. 解像感よりフレーム安定を優先する

60fps配信では、可変フレームのブレが最も視聴品質を落とします。PSSRオン時も、まずは「平均fps」ではなく「最低fps」を基準に見てください。最低fpsが落ちるタイトルでは、効果があっても視聴側でカクつきとして認識され、結果的に画質評価が下がります。

実運用での目安は以下です。

  • 60fps配信: 最低55fpsを割る場面が連続しない構成
  • 120fps収録→60fps配信: 最低90fpsを維持できるタイトルのみ採用
  • 高速視点移動が多いFPS/TPS: レイトレ設定を1段階下げて安定優先

2. HDR運用は配信ソフト側とセットで判断する

PSSR更新で映像情報が増えても、HDR→SDR変換が雑だと黒つぶれ・白飛びが悪化します。OBS側で色空間管理が不十分な場合、無理にHDR配信を狙うより、SDRでレンジを安定させる方が視聴満足は高くなりやすいです。

とくにライブ配信では、視聴者デバイスが混在します。スマホ視聴率が高いチャンネルなら、HDRの理想画よりも「どの端末でも破綻しない」方が強いです。

3. UIシャープネスはゲームごとに最適値が異なる

PSSRとゲーム内シャープネスを同時に強めると、字幕周辺にリンギング(輪郭のにじみ)が出ることがあります。これを避けるため、

  1. PSSRオン
  2. ゲーム内シャープネス標準
  3. 30秒録画してUI文字を確認
  4. 文字縁が二重に見えるなら1段階下げる

の順で調整してください。1回で決めず、タイトルごとにプリセット化するのが現実的です。

4. キャプチャ出力は「互換性の高い固定値」を使う

配信事故を減らすには、毎回設定を変えないことが重要です。たとえば1080p60配信が主軸なら、PS5 Pro出力も基本は1080p60固定で検証し、特別配信時のみ1440p/4Kに拡張します。運用の一貫性があるほど、比較データが蓄積し、次回改善の速度が上がります。

5. 音声遅延も同時に確認する

映像だけ改善しても、口パクや効果音ズレが出れば評価は落ちます。PSSR更新後の初回配信では必ず「拍手・メニュー操作・銃声」など瞬間音を使って同期をチェックしてください。映像品質向上で注目が集まるほど、音ズレは目立ちます。


OBS・配信プラットフォーム側で成果を最大化する方法

my setup

PS5 Pro側の更新だけで満足すると、配信での改善幅は半分しか出ません。後段のエンコード設計を合わせて初めて、PSSRの恩恵が視聴者に届きます。

エンコード設定は「動きの激しさ」で2系統に分ける

1本の万能プリセットで全タイトルを回すと、アクションゲームで破綻しやすくなります。次の2系統を用意してください。

  • 標準系(RPG・シミュレーション)
    • 解像度: 1080p
    • fps: 60
    • ビットレート: 8,000〜10,000kbps
    • キーフレーム: 2秒
  • 高速系(FPS・レース・格闘)
    • 解像度: 1080p
    • fps: 60
    • ビットレート: 10,000〜12,000kbps
    • キーフレーム: 1〜2秒

これだけで、視聴者コメントの「動くと潰れる」が大きく減ります。

シャープ化フィルターは「弱」で十分

PSSR更新後の素材にOBS側で強いシャープ化を重ねると、ノイズが強調され、再圧縮で逆効果になります。おすすめは0.05〜0.15程度の弱設定です。配信は静止画ではなく動画なので、過剰な輪郭強調は実用上のメリットが少なく、むしろ疲れる映像になります。

配信アーカイブ前提なら録画も同時取得する

将来的に切り抜きを量産するなら、配信と同時に高ビットレート録画を保存してください。ライブ配信用は帯域制約があるため、後編集素材としては限界があります。録画を残すことで、

  • サムネ候補の静止画切り出し品質向上
  • 1分ショート化時の再エンコード耐性向上
  • テロップ拡大時の文字潰れ軽減

が期待できます。制作フロー全体でみると、この差が週単位の投稿本数に直結します。

プラットフォーム別の注意点

  • YouTube Live: 高ビットレート許容が比較的広いが、視聴者回線次第で自動画質降下が起きる
  • Twitch: 上限帯域の制約が強め。細部より動き優先で調整すると安定しやすい
  • マルチ配信: 同一設定だと最適化しにくい。主要プラットフォームを1つ決めて設計した方が伸びやすい

配信先を増やすほど管理コストは上がるため、まずはメインチャンネルの平均視聴時間を改善してから拡張するのが現実的です。

関連記事として、配信ハード全体を見直したい場合はRTX 5090 vs RTX 5080配信性能比較や、ノイズ処理設計の基礎はNVIDIA Broadcastの使い方2026、ローカルAI活用まで広げるなら配信者向けローカルAI運用ガイドも合わせて読むと設計しやすくなります。


1週間で効果検証するための実践プロトコル

PSSR更新の効果は、感覚で判断すると失敗します。見慣れの補正が入りやすいからです。ここでは、実況者が現実的に回せる1週間検証を提示します。

Day 1: ベースライン収録

同じゲーム、同じステージ、同じ移動ルートで3分録画します。PSSRオフで保存し、ファイル名に日時と設定を明記します。

  • 例: 2026-03-17_titleA_pssr-off_1080p60
  • 同時にOBSの統計(ドロップフレーム率)をスクリーンショット保存

Day 2: PSSRオン比較

同一条件で再録画し、UI文字、草木、暗部、動体で4項目比較します。比較は1.0倍と2.0倍拡大の2軸で確認してください。2.0倍で破綻が減っていれば、切り抜き素材としての価値が高いです。

Day 3: 実配信テスト

30〜60分の短時間配信で、視聴者コメントを収集します。コメントが少ない場合は、配信後アンケートを固定コメントで実施し、

  • 見やすさ
  • 文字の読みやすさ
  • 動きの滑らかさ
  • 暗い場面の視認性

を5段階で聞くと定量化しやすくなります。

Day 4-5: エンコード微調整

ビットレートを1,000kbps単位で変え、キーフレーム間隔を1秒/2秒で比較します。ここでの目的は「最高画質」ではなく「安定再現」です。配信は毎回同条件で出せることが重要です。

Day 6: 切り抜き編集テスト

同じ素材を縦動画(ショート)にして、テロップ重ね・ズーム・色補正を加えます。ここで破綻が少なければ、PSSR更新の実務価値は高いと判断できます。

Day 7: 結果まとめとプリセット固定

1週間の比較結果をテンプレート化し、タイトル別に設定メモを残します。設定が資産化されると、次の新作タイトルでも検証時間を大きく短縮できます。

この運用を回すと、単発の「画質良くなった気がする」で終わらず、チャンネル全体の制作効率改善につながります。

  • 感覚依存ではなく再現可能な比較データを残せる
  • 配信と切り抜きの両方で効果検証できる
  • タイトルごとの最適設定を資産として蓄積できる
  • 初週は検証コストがかかるため配信時間がやや圧迫される
  • 視聴者端末差があるため、単一指標だけで判断しない方がよい

よくある失敗パターンと回避策

PSSR更新後に多い失敗は、改善の方向を誤ることです。以下の4つはとくに発生率が高いので、先に潰しておくと安定します。

失敗1: 「きれいに見える設定」を追いすぎる

配信者本人の高品質モニターで最適化しすぎると、視聴者の一般的なスマホ・タブレットで逆に見づらくなることがあります。視聴者構成に合わせ、最終確認はスマホでも実施してください。

失敗2: ゲームごとの設定差を無視する

同じPSSRでもゲームエンジンごとに最適値は違います。タイトル別プロファイルを作らないと、あるゲームで改善しても別タイトルで破綻します。

失敗3: 音声とUI可読性の優先順位を下げる

視聴者は「少し荒いけど聞き取りやすい配信」を好む傾向があります。映像改善で満足してマイク処理と字幕可読性を後回しにすると、総合評価は伸びません。

失敗4: 検証ログを残さない

比較ログがないと、1カ月後に設定を再現できなくなります。最低限、タイトル・解像度・fps・ビットレート・キーフレーム・PSSRオンオフは記録しましょう。


今日から始める3ステップ

  1. すぐにできること(5分) いつも配信するゲームを1本選び、PSSRオン/オフで30秒ずつ録画してUI文字と草木描写を比較する。

  2. 今週中にやること(1時間) OBSの標準系/高速系プリセットを作り、同じシーンでビットレートとキーフレームを比較し、最も安定する組み合わせを保存する。

  3. 継続すること(毎配信) 配信後に視聴者コメントとアーカイブを確認し、タイトル別の設定メモを更新する。月末に最適設定を棚卸しして次月に引き継ぐ。

この記事のポイント

  • PSSR更新は配信圧縮後の見え方改善に効きやすく、特に細部と暗部で差が出る
  • PS5 Pro側だけでなく、OBSと配信先のエンコード設計をセットで調整することが重要
  • 1週間の比較プロトコルで設定を資産化すると、配信品質と編集効率を同時に上げられる

今日からできること: 同一シーンでPSSRオン/オフを30秒録画し、視聴者目線で差分を確認してください。


ジャンル別に見るPSSR活用戦略(FPS・RPG・対戦ゲーム)

Triple monitor setup

PSSRの効果はジャンルによって見え方が変わります。同じ設定で全ゲームを回すより、ジャンルごとに「崩れやすいポイント」を先に決めておく方が成果が安定します。

FPS/TPS(高速視点移動)

FPSは1秒あたりの画面情報量が多く、圧縮負荷が最も高いジャンルです。PSSR更新の恩恵は、遠景の輪郭保持とUI可読性で出やすい一方、過剰なシャープ化でノイズが目立つリスクがあります。

  • 優先指標: 動体時の輪郭破綻率、UIの文字可読性
  • 推奨運用: PSSRオン + ゲーム内シャープネス控えめ + OBS弱シャープ
  • 配信チェック: 旋回時に草地がザワつくか、ミニマップ文字が潰れるか

RPG/オープンワールド(細部描写重視)

RPGは背景情報が多く、視聴者が景観を楽しむ時間が長いため、PSSR更新の効果が最も伝わりやすいジャンルです。特にキャラ衣装、髪、草木、建物テクスチャで差が見えます。

  • 優先指標: 静止時の質感、暗部グラデーション
  • 推奨運用: PSSRオン + 60fps安定重視 + HDRは配信環境次第で判断
  • 配信チェック: 夜間シーンで黒つぶれせず、文字が読みやすいか

格闘・レース(高速エフェクト重視)

格闘とレースはエフェクトと高速移動が重なるため、ビットレート不足が目立ちやすい領域です。PSSR更新によって素材品質が上がっても、配信ビットレートが足りないと恩恵が薄れます。

  • 優先指標: エフェクト重なり時のブロックノイズ
  • 推奨運用: 高速系プリセットを基本にし、キーフレームは短め
  • 配信チェック: エフェクト連打中に画面が破綻しないか

ジャンル最適化の基本は「映像の理想」より「視聴者が見続けられる安定」です。毎回同じ比較手順で確認すれば、3〜4本目の配信から差がはっきり出ます。


収益化を見据えた運用設計:画質改善をチャンネル成長につなげる

配信画質の改善は、それ単体では成果になりません。重要なのは、改善した映像をクリック率・視聴維持率・再利用効率に変換することです。ここを設計すると、PSSR更新は単なる技術トピックではなく、チャンネル成長の実務になります。

サムネイル素材の質を上げる

PSSR更新で輪郭や質感が安定すると、配信アーカイブから切り出した静止画の品質が上がります。これにより、サムネイル制作で次の効果が出ます。

  1. 文字を小さくしても背景に埋もれにくい
  2. キャラの表情やエフェクトが潰れにくい
  3. 既存テンプレート流用時の調整工数が減る

サムネ改善の基本は「毎回ゼロから作らないこと」です。配信ごとに使えるカットを3枚保存する運用にすると、週の編集時間を大きく圧縮できます。

ショート動画化の歩留まりを上げる

PSSR更新後の素材は、縦動画化でのズーム耐性が高くなりやすいです。ショート制作では、16:9から9:16へ切り出す際に情報が失われるため、元素材の輪郭保持が効いてきます。

  • 目安1: 1配信あたりショート候補を最低2本抽出
  • 目安2: 30秒以内で「見どころ→結果→反応」を完結
  • 目安3: テロップは2行以内、重要語は3語以内

この型を回すと、ライブ配信が単発消費で終わらず、複数フォーマットに展開できます。

アーカイブの再生導線を作る

配信終了後24時間以内に、概要欄と固定コメントを更新し、関連アーカイブへ導線をつなげると回遊率が上がります。内部導線を作る発想はブログと同じです。記事内リンクと同様に、動画同士の接続を意識すると、チャンネル全体の評価が積み上がります。

運用のヒントとして、配信機材全体の安定化は配信者向けローカルAI運用ガイドと、映像処理の基礎はRTX 5090 vs RTX 5080配信性能比較を参照すると、次の最適化ポイントを見つけやすくなります。


実務テンプレート:配信チームで共有できるチェックシート

最後に、個人でもチームでも使える実務テンプレートを置いておきます。これをそのままNotionやスプレッドシートに貼り付ければ、毎回の検証が短時間で回せます。

配信前チェック(5分)

  • ゲームタイトル名とバージョンを記録
  • PSSRオン/オフ状態を記録
  • 解像度・fps・HDR設定を記録
  • OBSプリセット(標準系/高速系)を記録
  • 音声同期チェック(手拍子1回)

配信中チェック(15分ごと)

  • ドロップフレーム率
  • 画面ノイズ(草木・暗部・エフェクト)
  • UI文字可読性
  • 視聴者コメントでの画質指摘有無

配信後チェック(10分)

  • 代表シーンを3箇所タイムスタンプ化
  • サムネ候補カットを3枚保存
  • ショート候補クリップを2本切り出し
  • 次回改善点を1つだけ決める

改善点は毎回1つで十分です。一度に複数変えると、何が効いたか分からなくなります。配信最適化は短距離走ではなく、再現性を積む作業です。PSSR更新はその土台を引き上げる要素なので、比較・記録・反映のループに組み込むことで初めて価値が最大化されます。


ケーススタディ:中規模チャンネルでの改善シナリオ

ここでは、登録者3,000〜15,000人規模の実況チャンネルを想定した改善シナリオを示します。目的は「設定の正しさ」ではなく「成果への接続」です。以下のような状態からスタートするケースが多いです。

  • 配信頻度は週3〜5回
  • 同時視聴は30〜150人
  • アーカイブ再生が伸びにくい
  • 切り抜き本数が安定しない

この状態でPSSR更新を導入するとき、最初に狙うべき成果は「ライブ中の絶対画質」ではなく「アーカイブの再利用効率」です。理由は明確で、配信中は視聴環境差が大きく、技術改善の効果が見えにくい一方、アーカイブ編集では改善差が再現しやすいからです。

フェーズ1(1〜2週目): 破綻削減を最優先

まずは映像破綻を減らすことに集中します。

  1. タイトルを2本に絞って検証
  2. PSSRオン/オフ比較を同ルート収録
  3. OBSプリセットを標準系・高速系の2つに固定
  4. 音声同期とUI可読性を毎回ログ化

ここで重要なのは、改善幅の大きいタイトルから手を付けることです。どのタイトルでも同じ効果が出るわけではないため、伸びやすい領域を先に押さえる方が効率的です。

フェーズ2(3〜4週目): 視聴維持率に接続

映像が安定してきたら、次は視聴維持率へつなげます。

  • 配信冒頭15分で見どころを1回必ず作る
  • そのシーンをアーカイブチャプター化
  • 切り抜き候補を配信終了直後に抽出

PSSR更新で輪郭保持が改善すると、冒頭での視認性が上がり、チャット反応が早くなる傾向があります。反応が取れたシーンは切り抜き化しやすいため、配信とショートの連動が強化されます。

フェーズ3(2カ月目以降): 投稿導線の最適化

運用が安定したら、配信外コンテンツとの接続を設計します。

  • 配信アーカイブ → ショート → 解説記事の導線を作る
  • 機材/設定の更新履歴を公開し、検索流入を狙う
  • 視聴者アンケートを月1回実施し、改善優先度を決める

この段階まで進むと、PSSR更新は単なる画質向上ではなく、制作体制全体の効率化要素になります。特に一人運用チャンネルでは、1本あたりの再利用効率が伸びるだけで月間アウトプットが目に見えて増えます。

運用のコツ 最適設定を追い続けるより、「崩れない標準設定」を固定する方が成果は安定します。配信は毎回の再現性が価値です。

効果測定KPI:数字で追うと改善が加速する

画質改善は主観評価だけだと伸びが止まりやすいです。そこで、最低でも次の5指標を毎週記録してください。

  1. 平均視聴時間(ライブ) 冒頭10分の離脱率が下がっているかを確認します。画質が改善すると、導入での離脱が減る傾向があります。

  2. アーカイブの平均再生時間 ライブ後48時間の推移を見ると、アーカイブ品質への影響が分かります。見返しやすい映像ほど伸びやすいです。

  3. ショート化本数 1配信から何本切り抜けたかを記録します。素材が崩れにくいほど、短尺化の歩留まりが上がります。

  4. サムネイル差し替え率 配信アーカイブのサムネを後から差し替える回数が減るかを確認します。素材品質が上がると再作業が減ります。

  5. 視聴者コメントの画質言及数 「見やすい」「文字が読める」などの反応を簡易カウントすると、設定変更の手応えを把握しやすくなります。

これらを4週間単位で比較すると、PSSR更新の効果を運用指標として捉えられます。逆に数値が動かない場合は、画質そのものではなく企画導入・トーク構成・音声バランスにボトルネックがある可能性が高いです。改善対象を誤らないためにも、技術指標とコンテンツ指標をセットで追う運用が有効です。

加えて、週次レビューでは「勝ち配信」を1本だけ選び、なぜ良かったかを文章化してください。たとえば「夜間シーンで文字が読めた」「高速移動でもブロックノイズが少なかった」「切り抜きでズームしても輪郭が残った」といった具体表現で残すと、次回の再現率が上がります。曖昧な感想では運用資産になりません。改善ログは未来の自分の作業時間を削る投資です。

また、視聴者への告知文にも一工夫すると効果が出ます。配信説明欄で「今回から画質最適化を更新、見え方の感想歓迎」と一文添えるだけで、コメントから実データを得やすくなります。運営側が改善を続けている姿勢は、コミュニティの参加感にもつながります。技術更新をファンとの共同改善に変えることで、単なる機材アップデート以上の価値を作れます。

さらに、月末には「設定凍結日」を決めるのがおすすめです。毎回設定を触る運用は短期的には楽しくても、長期では比較不能になります。たとえば月の最終週だけ設定を見直し、翌月は原則固定にする、といったルールを置くと判断がブレません。数字で改善し、運用で守る。この2段構えが、PSSR時代の安定配信には最も効きます。

配信者にとって本当に強いのは、最新機能を知っていることではなく、機能を再現可能な手順に変換できることです。今回のPSSR更新も、比較・記録・運用ルールの3点を揃えるだけで、視聴体験と制作効率の両方を着実に底上げできます。

特に2026年は、ゲーム側アップデート頻度が高く、昨日の最適解が来月には通用しないケースも増えています。だからこそ、環境変化に追従できるチェック手順を持つことが、チャンネル運営の最大の防御策になります。小さな改善を毎週積み重ねる運用が、長期的には最も強い成長曲線を作ります。まずは今週の1本で、比較テストを実行してみてください。結果を記録し、次回へ確実に引き継ぎましょう。これが継続改善の土台です。

よくある質問

PSSRを有効にすると遅延は増えますか?
タイトル依存ですが、配信体感ではフレーム安定性の方が影響が大きいです。まず遅延より最低fps維持を優先して調整してください。
4K配信にすべきですか?
視聴者の回線と端末次第です。まず1080p60で安定運用し、アーカイブと視聴維持率が改善してから4Kを検討する方が安全です。
配信ソフトのシャープ化はどれくらいが適切ですか?
PSSR更新後は弱設定で十分です。強くすると再圧縮でノイズ化しやすいため、0.05〜0.15程度から比較してください。

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • Triple monitor setup: Photo by sdl sanjaya
  • black flat screen computer monitor turned on with black computer keyboard: Photo by ARTO SURAJ
  • my setup: Photo by Joshua Kettle

※出典:

よくある質問

QPSSRをオンにすると配信ビットレートは下げられますか?
A
完全に下げるより、同ビットレートで画質余裕を作る方が安定です。まずは現行設定で比較し、ノイズの多い場面だけ調整してください。
Q120fps配信でもPSSRの効果は感じられますか?
A
感じられます。特に細部の輪郭やUI文字で差が出やすいです。ただし視聴環境次第なので、録画比較で確認するのが確実です。
QPS5 Proだけで完結できますか?
A
可能ですが、配信最適化まで含めるならキャプチャカード・OBS・音声処理の連携を整えると効果が大きくなります。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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