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【2025年完全版】リバイブ徹底解説|動画編集・eスポーツが学べるB型就労支援で"好き"を仕事に変える方法
「動画編集やeスポーツに興味があるけど、どこで学べばいいかわからない」「従来の軽作業ではなく、将来につながるスキルを身につけたい」「体調に波があって、毎日通所するのは難しい」——。
そんな悩みを抱える方に注目されているのが、動画編集・eスポーツ・PCスキルに特化した就労継続支援B型事業所「リバイブ」です。
まとめ
リバイブの特徴(30秒でわかる)- 🎬 動画編集・eスポーツ特化:Adobe CC完備、プロコーチ指導
- 📍 全国22拠点:北海道〜静岡、すべて駅チカ
- 🏠 週1日〜・在宅OK:体調に合わせた柔軟な通所
- 💰 工賃をもらいながらスキルアップ
- 👩 未経験歓迎:字幕付き教材で基礎から学べる
- 見学・体験は完全無料 – 費用は一切かかりません
- 22拠点から選べる – あなたの最寄りの事業所が見つかる
- 24時間いつでも予約OK – LINE・メールで気軽に申し込み
本記事では、厚生労働省の公式データや業界調査レポートなどのエビデンスを豊富に引用しながら、リバイブの全貌を徹底解説します。「好きなことを仕事にしたい」という夢を、福祉サービスを活用して実現する方法を、20万文字超のボリュームでお届けします。
第1章:就労継続支援B型制度の基礎知識
まずは、リバイブが提供する「就労継続支援B型」というサービスについて、制度の仕組みから最新の動向まで詳しく解説します。
1-1. 就労継続支援B型とは?制度の概要
就労継続支援B型は、障害者総合支援法に基づく障害福祉サービスの一つです。
雇用契約に基づく就労が困難な障害のある方に対して、就労の機会や生産活動の機会を提供し、就労に必要な知識や能力の向上のために必要な訓練を行うサービスです。
※出典:厚生労働省 就労継続支援B型事業
A型事業所との違い
就労継続支援には「A型」と「B型」の2種類があります。
| 雇用契約 | A型:あり / B型:なし |
|---|---|
| 最低賃金 | A型:保証される / B型:保証されない |
| 対象者 | A型:一般就労が困難な方 / B型:A型利用も困難な方 |
| 通所頻度 | A型:週4〜5日が一般的 / B型:週1日〜柔軟 |
| 年齢制限 | A型:原則18歳〜65歳未満 / B型:年齢制限なし |
B型事業所は雇用契約を結ばないため、最低賃金の保証はありませんが、その分自分のペースで無理なく働けるという大きなメリットがあります。
B型事業所の利用対象者
就労継続支援B型を利用できるのは、以下のいずれかに該当する方です。
- 就労経験がある方で、年齢や体力の面で一般企業に雇用されることが困難となった方
- 50歳に達している方、または障害基礎年金1級受給者
- 上記に該当しない方で、就労移行支援事業者等によるアセスメントにより、就労面に係る課題等の把握が行われている方
「アセスメント」とは、相談支援事業所や就労移行支援事業所などで行われる就労能力の評価のことです。就労経験がない方や50歳未満の方でも、アセスメントを受けることでB型事業所を利用できます。
1-2. 2024年度(令和6年度)障害福祉サービス報酬改定の影響
2024年4月、障害福祉サービスの報酬が改定されました。就労継続支援B型に関する主な改定内容を解説します。
工賃向上に向けた報酬体系の見直し
B型事業所の報酬は、利用者に支払われる平均工賃月額に応じて8段階に区分されています。
| 1万円未満 | 基本報酬が最も低い |
|---|---|
| 1万円以上〜1.5万円未満 | 低い区分 |
| 1.5万円以上〜2万円未満 | やや低い区分 |
| 2万円以上〜2.5万円未満 | 中間区分 |
| 2.5万円以上〜3万円未満 | やや高い区分 |
| 3万円以上〜3.5万円未満 | 高い区分 |
| 3.5万円以上〜4.5万円未満 | より高い区分 |
| 4.5万円以上 | 最も高い区分 |
2024年度の改定では、高い工賃を支払っている事業所の報酬が引き上げられ、低い事業所は引き下げられるという、メリハリのある体系に変更されました。
※出典:就労継続支援B型の基本報酬と加算減算【2024(令和6)年度報酬改定対応】
短時間利用減算の新設
2024年4月から、利用時間が4時間未満の利用者が全体の5割以上である場合に適用される「短時間利用減算」が新設されました。
この減算が適用されると、所定単位数から30%減となります。
リバイブでは週1日・1日30分からの通所に対応していますが、この減算は事業所全体の利用状況に基づくものです。個人の利用時間には直接影響しませんが、事業所運営の観点から、できる範囲で利用時間を確保することが望ましいとされています。
人員配置基準の新設
多様な利用者への対応を行う事業所について、さらなる手厚い人員配置ができるよう、新たに人員配置6:1の報酬体系が創設されました。
従来は7.5:1(利用者7.5人に対してスタッフ1人)が最も手厚い配置でしたが、6:1の区分が新設されたことで、より丁寧な支援が可能になっています。
1-3. B型事業所の全国平均工賃の推移
厚生労働省が公表した「令和5年度工賃(賃金)の実績について」によると、就労継続支援B型事業所の全国平均工賃(月額)は23,053円です。
| 令和2年度(2020年) | 15,776円 |
|---|---|
| 令和3年度(2021年) | 16,507円 |
| 令和4年度(2022年) | 17,031円 |
| 令和5年度(2023年) | 23,053円 |
※出典:就労継続支援B型の工賃とは?平均工賃額や工賃が高い事業所を解説
令和5年度に大幅な増加が見られますが、これは平均工賃月額の算定方法が変更されたことが主な要因です。従来の「工賃支払対象者数」を分母とする方式から、「一日あたりの平均利用者数」を分母とする方式に見直されました。
算定方法の変更により数値上は増加していますが、利用者が実際に受け取る金額が急増したわけではありません。B型事業所の工賃は依然として低い水準にあり、これだけで生活するのは難しいのが現状です。しかし、障害年金や生活保護との併用、または将来の就労に向けたスキルアップの場として活用することで、B型事業所を有効に利用できます。
1-4. B型事業所の利用料金
就労継続支援B型は障害福祉サービスのため、利用料金は原則として無料で利用できます。
ただし、世帯収入に応じて自己負担上限月額が設定されています。
| 生活保護受給世帯 | 0円 |
|---|---|
| 住民税非課税世帯 | 0円 |
| 市町村民税課税世帯(所得割16万円未満) | 9,300円/月 |
| 上記以外 | 37,200円/月 |
多くの方が自己負担0円で利用できており、課税世帯であっても月額9,300円が上限となります。
18歳以上の障害者の場合、「世帯」とは本人と配偶者のみを指します。親の収入は含まれないため、実家暮らしの方でも本人に収入がなければ非課税世帯として扱われることが多いです。
1-5. B型事業所の在宅支援(オンライン通所)について
新型コロナウイルスの影響を受け、B型事業所でも在宅支援(オンライン通所)が認められるようになりました。
在宅支援の現状
2021年のデータでは、15.9%のB型事業所が在宅支援を実施しています。リバイブもこの在宅支援に対応しており、通所が難しい方でも自宅から参加できます。
※出典:就労系障害福祉サービスにおける在宅でのサービス利用にかかるガイドライン
在宅支援のメリット
- 通所の負担がない:移動時間や体力の消耗を抑えられる
- 自分に合った作業環境:自宅のなじみのある環境で作業できる
- 体調に合わせて働きやすい:休憩や作業時間を柔軟に調整できる
- 通所との組み合わせが可能:例えば「週2通所・週3在宅」など
- 感染症リスクの軽減:外出を減らすことで感染リスクを下げられる
在宅支援のデメリット
- 相談がしにくい:スタッフや他の利用者との直接的なやり取りが減る
- 自己管理が求められる:作業面や生活習慣の自己管理が必要
- 孤独感を感じやすい:他者との交流機会が減少する
- オンラインが苦手な方には負担:PC操作やビデオ通話が合わない場合も
在宅支援の利用条件
在宅支援を利用するには、以下の条件を満たす必要があります。
- 本人が在宅ワークを希望していること
- 在宅ワークによる支援が効果的であると認められること
- 自治体の運用ルールに沿っていること(地域によって異なる)
リバイブでは、通所が難しい方のためにオンライン通所制度を導入しています。ただし、自治体によって在宅支援の条件が異なるため、詳細は見学時にスタッフにご確認ください。
1-6. 障害種別ごとの就労支援の特徴
B型事業所を利用する方の障害種別は多岐にわたります。それぞれの特性に応じた支援のポイントを解説します。
精神障害のある方への支援
精神障害は「目に見えない」障害であり、体調の波が大きな特徴です。
- 一人ひとりの体調の波に合わせた柔軟な対応
- 無理のないペースでの通所(週1日〜、短時間からOK)
- 服薬管理や通院との両立をサポート
- 「働き続ける力」を身につけるプログラム
- ジョブコーチによる就職後の定着支援
リバイブでは、週1日・1日30分からの通所に対応しており、体調に波がある方でも無理なく始められます。
発達障害のある方への支援
発達障害のある方の課題として、コミュニケーションの困難さが挙げられることが多いですが、一方で特定の分野への集中力や記憶力に優れている方も多くいます。
- SST(ソーシャルスキルトレーニング)による対人スキル向上
- 得意・不得意を知る自己理解のサポート
- 特性に合った業務のマッチング
- 明確で具体的な指示・フィードバック
- 視覚的に分かりやすい教材の活用
リバイブの動画編集プログラムでは、字幕付きのオリジナル教材を用意しており、視覚的に学びやすい環境が整っています。また、動画編集やeスポーツは集中力を活かせる作業であり、発達障害のある方の強みを発揮しやすい分野といえます。
身体障害のある方への支援
身体障害のある方にとって、通勤の負担が大きな課題となることがあります。
- 在宅支援(オンライン通所)の活用
- バリアフリー環境の整備
- 駅から近いアクセスの良い立地
- 補助器具やツールの活用
リバイブの全事業所は駅から徒歩圏内に立地しており、通所しやすい環境が整っています。また、在宅支援にも対応しているため、通所が難しい方でも利用可能です。
第2章:リバイブとは?動画編集・eスポーツ特化型B型事業所の全貌
ここからは、本記事の主役である「リバイブ」について詳しく解説します。
2-1. リバイブの基本情報
リバイブは、動画編集・eスポーツ・PCスキルに特化した、新しいタイプの就労継続支援B型事業所です。
| 運営形態 | 就労継続支援B型事業所 |
|---|---|
| 事業所数 | 全国22拠点(2025年現在、順次拡大中) |
| 対応エリア | 北海道、埼玉、千葉、神奈川、静岡 |
| 主なプログラム | 動画編集、eスポーツ、イラスト制作、PC作業 |
| 通所頻度 | 週1日〜、1日30分〜対応 |
| 在宅支援 | 対応(自治体により条件あり) |
| 公式サイト | https://revive-support.jp/ |

リバイブの特徴
リバイブが従来のB型事業所と大きく異なる点は、「デジタルスキル」に特化していることです。

- "好き"を仕事にできる:ゲームや動画編集が好きな方にとって、趣味の延長線上でスキルアップできる
- 将来につながるスキル:軽作業では身につきにくい、市場価値の高いデジタルスキルを習得できる
- 柔軟な通所スタイル:週1日〜、在宅支援も可能で、体調に合わせた利用ができる
2-2. リバイブの2大プログラム
リバイブでは、大きく分けて2つのプログラムを提供しています。
プログラム1:クリエイティブライフ(動画編集・イラスト制作)
動画編集やイラスト制作を学ぶプログラムです。
- 動画編集:YouTube動画、SNSショート動画、企業案件の編集
- イラスト制作:LINEスタンプ制作、グッズデザイン
- 使用ソフト:Adobe Premiere Pro、After Effects、Illustrator、Photoshop(Adobe Creative Cloudコンプリートプラン完備)
- 教材:字幕付きオリジナル教材で未経験でも学べる
Adobeコンプリートプランが完備されているため、プロが使用するのと同じソフトウェアを使って学ぶことができます。個人で契約すると月額7,000円以上かかるソフトが、リバイブでは無料で使用できるのは大きなメリットです。
プログラム2:eスポーツWith(ゲーミング技術)
eスポーツに関するスキルを学ぶプログラムです。

- ゲーミング技術:プロコーチによる直接指導
- チームプレイ:コミュニケーション能力の向上
- 大会参加:目標を持った取り組み
- 配信技術:ゲーム実況・配信のスキル
eスポーツは単に「ゲームをする」だけでなく、チームワーク、戦略的思考、コミュニケーション能力など、社会人として必要なスキルを楽しみながら身につけることができます。
2-3. リバイブの作業内容と工賃
リバイブでは、以下のような作業で工賃を得ることができます。
動画編集・クリエイティブ系の作業
- 企業からの受託案件:実際の企業から依頼された動画編集
- YouTube動画編集:YouTuberの動画編集代行
- SNSショート動画:TikTok、Instagram Reelsなど向けの縦動画編集
- LINEスタンプ制作:オリジナルスタンプの制作・販売
- グッズ制作:イラストを活用したグッズの制作・販売
PC系の軽作業
- データ入力:文字起こし、リスト作成など
- 梱包作業:商品の検品・梱包
- 事務作業:書類整理、ファイリングなど
リバイブでは、動画編集スキルが身につくまでの間は、データ入力や梱包作業などで安定した工賃を得ることができます。スキルが向上するにつれて、より高単価の動画編集案件を担当できるようになり、工賃アップの可能性があります。
2-4. 全国22拠点の詳細情報
リバイブは北海道から静岡まで、全国に22の事業所を展開しています(2025年現在)。すべての事業所が駅から徒歩圏内の好立地です。
北海道エリア
| 所在地 | 北海道札幌市西区宮の沢 |
|---|---|
| 最寄り駅 | 地下鉄東西線「宮の沢駅」徒歩5分 |
| 特徴 | 北海道初の動画編集・eスポーツ特化型B型事業所 |
埼玉エリア
| 所在地 | 埼玉県蕨市 |
|---|---|
| 最寄り駅 | JR京浜東北線「蕨駅」徒歩4分 |
| オープン | 2024年6月1日 |
| 特徴 | 埼玉県南部からのアクセス良好 |
千葉エリア
(事業所情報は公式サイトでご確認ください)
神奈川エリア
| 所在地 | 神奈川県相模原市 |
|---|---|
| 最寄り駅 | JR横浜線「相模原駅」徒歩5分 |
| オープン | 2023年12月1日 |
| 特徴 | 相模原市・町田市エリアからアクセス良好 |
| 所在地 | 神奈川県横浜市港北区 |
|---|---|
| 最寄り駅 | 東急東横線「大倉山駅」徒歩7分 |
| オープン | 2025年2月1日 |
| 特徴 | 東横線沿線からのアクセス良好 |
| 所在地 | 神奈川県横浜市青葉区 |
|---|---|
| オープン | 2025年9月予定 |
| 特徴 | 田園都市線沿線の新拠点 |
| 所在地 | 神奈川県横浜市鶴見区 |
|---|---|
| オープン | 2025年9月予定 |
| 特徴 | 横浜市北部・川崎市からアクセス良好 |
静岡エリア
| 所在地 | 静岡県沼津市 |
|---|---|
| 最寄り駅 | JR東海道線「沼津駅」徒歩10分 |
| オープン | 2025年7月1日 |
| 特徴 | 静岡県東部初の拠点 |
2-5. リバイブの支援体制
リバイブでは、利用者が安心して通所・スキルアップできるよう、充実した支援体制を整えています。
スタッフ体制
- プロコーチによる直接指導:動画編集やeスポーツの専門知識を持つスタッフが指導
- 女性スタッフ在籍:女性の利用者も安心して相談できる環境
- 支援員によるサポート:福祉の専門知識を持つ支援員がキャリアや生活面をサポート
設備・環境
- Adobe Creative Cloudコンプリートプラン:Premiere Pro、After Effects、Illustrator、Photoshopなど、プロ仕様のソフトが使い放題
- ゲーミングPC・機材:eスポーツに必要な高性能機材を完備
- オリジナル教材:字幕付きで、聴覚に障害のある方や、音声が苦手な方にも配慮
食事サポート
- 管理栄養士監修の昼食:栄養バランスの取れた健康的な食事を提供
- 通所しながら健康的な生活:食事面からも生活リズムの安定をサポート
2-6. 利用開始までの流れ
リバイブの利用を開始するまでの流れを、ステップごとに解説します。
ステップ1:予約・問い合わせ
まずは見学・体験の予約をします。予約方法は以下の3つです。
- LINE:公式LINEから24時間いつでも予約可能
- メール:公式サイトの問い合わせフォームから
- 電話:各事業所に直接電話
ステップ2:見学・無料体験
予約した日時に事業所を訪問し、見学・体験を行います。
- 事業所の雰囲気を確認
- プログラム内容の説明を受ける
- 実際に動画編集やeスポーツを体験
- スタッフに質問・相談
- 利用に必要な手続きの説明
見学・体験は無料で、平日10時〜16時の間で対応しています。「まずは雰囲気を見てみたい」という方も気軽に申し込めます。
ステップ3:受給者証の申請
リバイブの利用を決めたら、お住まいの市区町村の障害福祉課で「障害福祉サービス受給者証」の申請を行います。
- 申請書(窓口で入手)
- 障害者手帳または医師の診断書
- 本人確認書類
- マイナンバー確認書類
- 印鑑
※自治体によって異なる場合があります。事前に福祉課に確認することをおすすめします。
ステップ4:受給者証の発行・契約
受給者証が発行されたら、リバイブとの利用契約を結びます。契約後、正式に通所を開始できます。
受給者証の発行には、申請から1〜2週間程度かかることが一般的です。すぐに利用を開始したい方は、見学後なるべく早く申請手続きを進めることをおすすめします。
まとめ
💡 ここまで読んで興味を持った方へ「本当に自分に合うかな?」「続けられるかな?」そんな不安があって当然です。
だからこそ、まずは無料の見学・体験がおすすめ。実際の雰囲気を見て、スタッフと話して、それから決めればOKです。
✅ 見学は無料・勧誘なし ✅ LINE/メールで24時間予約可能 ✅ 親御さん・支援者の同行も歓迎
第3章:動画編集スキルの習得ロードマップ
リバイブで学べる動画編集スキルについて、業界の現状から習得方法まで詳しく解説します。
3-1. 動画編集市場の現状と将来性
動画コンテンツ市場は急成長を続けており、動画編集者への需要も高まっています。
動画制作サービス市場
矢野経済研究所の調査によると、2024年度の動画制作サービス市場規模は4,238億円(前年度比106.2%)と推計されています。
| 2023年度 | 3,992億円 |
|---|---|
| 2024年度 | 4,238億円(前年度比106.2%) |
| 2025年度予測 | 4,580億円(前年度比108.1%) |
| 2027年度予測 | 5,400億円 |
※出典:国内動画制作サービス市場に関する調査を実施(2025年)
YouTubeやTikTokをはじめとするWeb・SNS向け動画制作が好調で、今後も成長が続く見込みです。
動画広告市場
動画広告市場も急拡大しています。
| 2023年 | 6,253億円 |
|---|---|
| 2024年 | 7,249億円(前年比115.9%) |
| 2027年予測 | 1兆228億円 |
※出典:2024年度の動画広告市場発表!動画編集者の環境はどう変わる?
4年間で約1.64倍の成長が予想されており、動画編集者への需要は今後も高まり続けると考えられます。
動画配信サービス(OTT)市場
Netflix、Amazon Prime Video、YouTubeなどの動画配信サービス市場も拡大しています。
| 2024年 | 1兆700億円 |
|---|---|
| 2025年予測 | 1兆1,910億円 |
これらのプラットフォームで配信されるコンテンツの制作需要も、動画編集者の仕事につながっています。
3-2. 動画編集者の収入について
動画編集スキルを身につけた場合、どのくらいの収入が期待できるのでしょうか。
副業としての動画編集
| 月収目安 | 5万円〜10万円が平均 |
|---|---|
| 年収換算 | 30万円〜80万円 |
| 単価相場 | YouTube動画1本3,000円〜5,000円 |
※出典:動画編集の副業はいくら稼げる?
副業として月に10本程度の動画を編集すれば、月3万円〜5万円程度の収入が見込めます。
フリーランス動画編集者
| 年収目安 | 300万円〜500万円 |
|---|---|
| 月収目安 | 25万円〜40万円 |
| 高単価案件 | 1本5万円程度も |
※出典:フリーランスの動画編集者は厳しい?年収や単価相場、始め方を解説
スキルを高めて高単価案件を獲得できるようになれば、年収600万円以上も十分に可能です。
スキル別の年収目安
| 基本的な編集スキル | 180万円〜360万円 |
|---|---|
| 編集以外の価値も提供できる | 360万円〜1,000万円 |
| 企画・コンサルなど総合的 | 1,000万円以上 |
リバイブでスキルを身につけた後、在宅ワークや副業として動画編集の仕事を始めることで、工賃以外の収入を得る可能性があります。B型事業所の工賃だけでは生活が難しいですが、動画編集スキルは「将来への投資」として非常に価値があります。
3-3. 動画編集に必要なソフトウェア
動画編集に使用する主なソフトウェアを紹介します。リバイブではこれらのソフトがすべて使用可能です。
Adobe Premiere Pro
YouTube動画や映像作品の編集に最も広く使われているソフトです。
- 動画のカット・トリミング
- テロップ(字幕)の追加
- BGM・効果音の挿入
- 色調補正・カラーグレーディング
- トランジション(場面転換効果)の追加
- 動画の書き出し・圧縮
習得難易度は低めで、直感的に操作できるため初心者におすすめです。
Adobe After Effects
モーショングラフィックスやアニメーションに特化したソフトです。
- アニメーションテロップの作成
- ロゴアニメーション
- 特殊効果(VFX)の追加
- 合成・クロマキー処理
- 3Dカメラワーク
習得難易度はやや高めで、エフェクト数が非常に多いため、Premiere Proの基本を習得してから学ぶのがおすすめです。
Adobe Illustrator
ロゴやイラスト、サムネイルの作成に使用するソフトです。
- ロゴデザイン
- サムネイル画像の作成
- LINEスタンプの制作
- 図形・アイコンの作成
- 印刷用データの作成
Adobe Photoshop
写真の編集・加工に使用するソフトです。
- 写真のレタッチ・加工
- 合成画像の作成
- サムネイル画像の作成
- Web用画像の最適化
3-4. 動画編集スキルの習得期間
未経験から動画編集スキルを習得するには、どのくらいの期間がかかるのでしょうか。
Premiere Pro
| 基本操作 | 1〜2週間 |
|---|---|
| 簡単な動画編集 | 1ヶ月 |
| YouTube動画レベル | 2〜3ヶ月 |
| 案件対応レベル | 3〜6ヶ月 |
※出典:ビデオ編集初心者コース – Premiere Pro AI学習
After Effects
| 基本操作 | 2〜4週間 |
|---|---|
| 簡単なアニメーション | 1〜2ヶ月 |
| 実践レベル | 3〜6ヶ月 |
| プロレベル | 1年以上 |
※出典:【入門】After Effectsを独学で習得する勉強方法!
After Effectsは機能が豊富なため、Premiere Proより習得に時間がかかる傾向があります。
リバイブでは、自分のペースで無理なく学ぶことができます。週1日の通所でも、半年〜1年程度でYouTube動画の編集ができるレベルに到達することは十分可能です。また、字幕付きのオリジナル教材があるため、独学よりも効率的に学べます。
3-5. 未経験から案件を獲得するまでのステップ
リバイブで学んだスキルを活かして、実際に仕事を獲得するまでのステップを解説します。
ステップ1:基礎スキルの習得(1〜3ヶ月)
まずはPremiere Proの基本操作を習得します。
- カット・トリミング
- テロップの追加
- BGM・効果音の挿入
- 書き出し方法
リバイブのオリジナル教材を使えば、基礎は1〜3ヶ月程度で習得できます。
ステップ2:ポートフォリオの作成(2〜4ヶ月目)
基礎を習得したら、自分の作品(ポートフォリオ)を作成します。
- YouTube風の動画(カット編集、テロップ、BGM)
- ショート動画(縦動画、テンポの良い編集)
- 自己紹介動画(編集スキルのアピール)
ステップ3:案件への応募・実績作り(4〜6ヶ月目)
ポートフォリオができたら、実際の案件に応募してみます。
- クラウドソーシング:クラウドワークス、ランサーズなど
- SNS:TwitterやInstagramで募集を探す
- 紹介:知人やSNSのつながりから
- リバイブの受託案件:事業所経由で企業案件を担当
最初は低単価でも経験を積むことで、徐々に高単価案件を獲得できるようになります。
ステップ4:スキルアップ・収入向上(6ヶ月目以降)
実績を積みながら、さらにスキルを高めていきます。
- After Effectsでモーショングラフィックスを習得
- サムネイル作成スキルを追加
- 動画の企画・構成まで提案できるようになる
- 特定ジャンル(ゲーム実況、Vlogなど)の専門性を高める
第4章:eスポーツ業界の現状とキャリア
リバイブのもう一つの柱である「eスポーツ」について、業界の現状と将来性、キャリアの可能性を解説します。
4-1. eスポーツ市場の現状と将来性
eスポーツ市場は国内外で急成長を続けています。
国内eスポーツ市場
| 2022年 | 125億円 |
|---|---|
| 2023年 | 146.85億円(前年比117%) |
| 2024年予測 | 194億円 |
| 2025年予測 | 200億円超 |
eスポーツファン数
| 2022年 | 776万人 |
|---|---|
| 2023年 | 856万人(前年比110.3%) |
| 2025年予測 | 1,000万人超 |
※出典:eスポーツ産業の市場規模や今後の予測 市場動向を分析
長期的な成長予測
IMARCグループの調査によると、日本のeスポーツ市場は2033年までに3億9,110万米ドル(約580億円)に達し、2025年から2033年の間に年平均成長率12.1%で成長すると予測されています。
オリンピックとeスポーツ
2023年、IOC(国際オリンピック委員会)はeスポーツの大会実現に向けた専門委員会を設置し、2025年にサウジアラビアで第1回「オリンピック・eスポーツ・ゲームズ」を開催することを決定しました。
オリンピックでの正式採用が検討されるなど、eスポーツは単なる「ゲーム」ではなく、スポーツとして国際的に認められつつあります。この流れは、eスポーツ関連の仕事の需要増加にもつながっています。
4-2. eスポーツ業界の職種(プロゲーマー以外)
eスポーツ業界にはプロゲーマー以外にも様々な職種があります。
イベント・大会運営
- 大会の企画・進行管理
- 選手のサポート
- スポンサー対応
- 会場設営・運営
※出典:eスポーツ企業に就職するには?業界の募集職種やプロゲーマーになる方法
映像制作・配信
- ゲーム実況・配信
- 大会の映像制作
- ハイライト動画の編集
- 配信オペレーター
リバイブで動画編集スキルを習得すれば、eスポーツの映像制作に携わる道も開けます。
マーケティング・広報
- SNS運用
- スポンサー獲得
- プレスリリース作成
- ファンコミュニティ運営
コーチ・アナリスト
- 選手への技術指導
- 戦術・戦略の立案
- 対戦相手の分析
- チーム運営
その他の職種
- プロデューサー・ディレクター:イベントやコンテンツの総合的な企画・管理
- セールス:スポンサー獲得、チケット販売など
- 事務:経理、総務など
※出典:eスポーツを学ぶには?進学先の選び方や関連する職種、役立つ資格を紹介
4-3. eスポーツ業界への就職・転職
eスポーツ業界への就職・転職方法を解説します。
eスポーツ企業の例
- CyberZ(サイバーエージェントグループ):RAGEなどのeスポーツリーグ運営
- ウェルプレイド・ライゼスト:eスポーツイベント・大会運営
- DetonatioN:プロeスポーツチーム運営
- Crazy Raccoon:プロeスポーツチーム運営
- REJECT:プロeスポーツチーム運営
求人の探し方
- eek(イーク):日本初のeスポーツ業界特化の転職エージェント
- 一般の転職サイト:Indeed、マイナビ転職などで「eスポーツ」で検索
- 企業の採用ページ:気になる企業の公式サイトをチェック
- SNS:TwitterやLinkedInでの採用情報
リバイブからのキャリアパス
リバイブでeスポーツのスキルを習得した後のキャリアパスとして、以下のような可能性があります。
- eスポーツ関連の動画編集:大会ハイライト、選手紹介動画など
- ゲーム実況・配信者:個人での配信活動
- eスポーツイベントスタッフ:大会運営のサポート
- eスポーツコーチ:アマチュアチームの指導
- ゲーム関連企業への就職:ゲーム会社、eスポーツ企業など
4-4. eスポーツで身につくスキル
eスポーツは単なる「ゲームをプレイすること」ではなく、様々なスキルを身につけることができます。
コミュニケーション能力
チーム戦のゲームでは、報連相(報告・連絡・相談)が勝敗を左右します。
- 敵の位置を素早く報告する
- 作戦を提案・相談する
- チームメイトを励ます
これらは、社会人として必要なコミュニケーション能力そのものです。
戦略的思考力
ゲームで勝つためには、戦略を立て、実行し、改善するというPDCAサイクルが必要です。
- 相手の戦術を分析する
- 効果的な対策を考える
- 実行結果を検証し、次に活かす
ストレス耐性・集中力
eスポーツでは、プレッシャーのかかる場面で冷静に判断し、実行する能力が求められます。
- 緊張する場面でも平常心を保つ
- 長時間の集中力を維持する
- ミスをしても切り替える
チームワーク
チーム戦では、個人の力だけでなくチーム全体のパフォーマンスが重要です。
- 自分の役割を理解し、責任を果たす
- チームメイトの強みを活かす
- 困っている仲間をサポートする
リバイブの「eスポーツWith」プログラムでは、プロコーチによる直接指導のもと、これらのスキルを楽しみながら身につけることができます。ゲームを通じて社会人基礎力を養い、将来の就労に向けた準備ができます。
第5章:IT・デジタル分野での障害者雇用の現状
リバイブで身につけるデジタルスキルは、将来のキャリアにどうつながるのでしょうか。IT・デジタル分野での障害者雇用の現状を解説します。
5-1. 障害者雇用の全体動向
雇用障害者数・実雇用率の推移
2024年(令和6年)の民間における雇用障害者数は67万7,461.5人で、前年より5.5%(3万5,283.5人)増加し、過去最高を記録しました。
| 雇用障害者数 | 67万7,461.5人(過去最高) |
|---|---|
| 実雇用率 | 2.41%(前年比+0.08ポイント) |
| 法定雇用率達成企業 | 46.0% |
※出典:【2024年】障害者雇用率ランキング!おすすめの企業トップ20
法定雇用率の引き上げ
障害者雇用促進法により、企業には一定割合の障害者を雇用する義務があります。この法定雇用率は段階的に引き上げられています。
| 2024年(令和6年) | 2.5% |
|---|---|
| 2026年(令和8年)4月〜 | 2.7% |
法定雇用率の引き上げにより、企業は障害者雇用を積極的に進める必要があり、障害のある方の就職機会は増加傾向にあります。
5-2. IT・情報通信業界の障害者雇用
IT業界の障害者雇用率
IT・情報通信業界の法定雇用率達成企業は全体の26.9%で、産業別としては最も低い結果となっています。
IT業界で障害者雇用が進まない理由
- 必要な専門知識やスキルを持った障害者が少ない
- クライアント先に常駐するなど業界特有の勤務形態
- 勤務時間や休日、勤務地が不規則なケースがある
- 技術職は受傷後に事務職を選ぶ傾向がある
IT業界の障害者雇用事例
一方で、障害者雇用に積極的に取り組むIT企業も増えています。
2024年3月時点で170名の障がいのある従業員が在籍しています。270を超える定常業務があり、約9割の方が1年以上SHIFTで仕事を続けています。未経験からでも障がい配慮を得ながらテストエンジニアを目指すことが可能です。
5-3. デジタルスキルを持つ障害者の強み
リバイブで動画編集やPCスキルを習得することには、以下のような強みがあります。
希少性
IT業界では「必要な専門知識やスキルを持った障害者が少ない」ことが課題として挙げられています。つまり、デジタルスキルを持つ障害者は希少価値が高いといえます。
在宅勤務との親和性
動画編集やIT系の仕事は、在宅勤務との親和性が高いです。通勤が困難な方でも、スキルがあれば自宅で働くことができます。
プログラマーは、その仕事時間のほとんどをコーディングに費やします。他者と関わったりコミュニケーションを取ったりするのが苦手という人には、非常に向いている仕事です。また、基本的には在宅ワークで働くことができる企業も多いため、移動が困難な障害者でも活躍することができます。
収入向上の可能性
動画編集スキルを活かしたフリーランス・副業により、工賃や障害年金以外の収入を得る可能性があります。
精神障害の方の約半数が年収200万以下の中、プログラミング学習をしていたおかげでIT関連の仕事をバンバン任せてもらえるようになり、400万前後の年収までアップしたという事例があります。
5-4. 障害者向けIT・デジタルスキル訓練の選択肢
リバイブ以外にも、障害者がデジタルスキルを学べる選択肢があります。
就労移行支援事業所
就労移行支援事業所の中には、IT・Webスキルに特化した事業所があります。
- atGPジョブトレIT・Web:ITエンジニア・Webデザイナーを目指す
- Neuro Dive:データサイエンス等の先端IT人材を育成
- キズキビジネスカレッジ:IT系を含む多様なスキルを習得
就労移行支援は最長2年間の利用が可能で、一般就労を目指す方に適しています。
ハロートレーニング(職業訓練)
ハローワークを通じて、障害者向けの職業訓練を受けることもできます。
- 半年〜2年程度の期間で実務スキルを習得
- ハローワークによる就職サポートも受けられる
- 障害者専用の施設やコースで学べる
※出典:障害者の就職はどうする?職業訓練でプログラミングを学び働く道もある
リバイブ(B型事業所)の位置づけ
リバイブは就労継続支援B型事業所として、以下のような方に適しています。
- 就労移行支援(最長2年)では期間が短いと感じる方
- 週1日〜など、柔軟なペースで通所したい方
- 在宅支援を利用したい方
- 動画編集やeスポーツなど「好きなこと」を学びたい方
- 一般就労の前にまずは体力・生活リズムを整えたい方
第6章:リバイブのメリット・デメリット
リバイブの利用を検討している方のために、メリットとデメリットを整理します。
6-1. リバイブのメリット
- 動画編集、eスポーツ、イラスト制作など、興味のある分野を学べる
- 軽作業ではなく、将来につながるスキルを習得できる
- Adobe Creative Cloudコンプリートプラン完備
- ゲーミングPC・機材が充実
- 個人で揃えると高額な機材を無料で使用可能
- 週1日〜、1日30分〜対応
- 在宅支援(オンライン通所)にも対応
- 体調に合わせた利用が可能
- プロコーチによる直接指導
- 字幕付きオリジナル教材
- 管理栄養士監修の昼食提供
- 女性スタッフ在籍
- 全国22拠点、すべて駅チカ
- 北海道から静岡まで順次拡大中
- 企業からの受託案件を担当可能
- スキルアップに伴い工賃アップの可能性あり
6-2. リバイブのデメリット・注意点
- 現時点では北海道、埼玉、千葉、神奈川、静岡のみ
- 他のエリアの方は通所が難しい(ただし在宅支援は可能な場合あり)
- B型事業所の工賃はあくまで低水準
- 工賃だけで生活するのは難しい
- 動画編集やPCに興味がない方には合わない可能性
- 従来の軽作業を希望する方には不向き
- 動画編集スキルの習得には数ヶ月〜1年程度必要
- すぐに高工賃を期待することは難しい
- 自治体によって在宅支援の条件が異なる
- 誰でも在宅のみで利用できるわけではない
6-3. リバイブが向いている人・向いていない人
リバイブが向いている人
- 動画編集やeスポーツに興味がある
- ゲームやPCが好き
- 将来、在宅ワークや副業で収入を得たい
- 軽作業ではなく、スキルを身につけたい
- 週1日〜など柔軟なペースで通所したい
- 外出が難しいので在宅支援を利用したい
- YouTubeやSNSに関わる仕事がしたい
リバイブが向いていない人
- 動画編集やPCに全く興味がない
- できるだけ早く一般就労したい(→就労移行支援が向いているかも)
- 北海道・関東・静岡以外に住んでいる(→地元のB型事業所や在宅対応の事業所を検討)
- 高い工賃を重視する(→A型事業所や工賃の高いB型事業所を検討)
まとめ
「自分に合うかわからない」という方へ実際に見学・体験してみることで、自分に合うかどうかがわかります。見学は気軽な雰囲気で、無理な勧誘はありません。
見学でわかること:
- 事業所の雰囲気・通っている人の様子
- 動画編集・eスポーツの体験
- スタッフとの相性
- 通所スケジュールの相談
第7章:見学・体験申し込みガイド
リバイブの見学・体験申し込みの方法を詳しく解説します。
7-1. 見学・体験の概要
| 対応時間 | 平日10時〜16時 |
|---|---|
| 費用 | 無料 |
| 所要時間 | 1〜2時間程度 |
| 予約方法 | LINE、メール、電話 |
7-2. 見学・体験でできること
-
施設見学
- 事業所の雰囲気を確認
- 設備(PC、ゲーミング機材など)を見学
- 他の利用者の様子を観察
-
プログラム説明
- 動画編集・eスポーツプログラムの詳細説明
- 利用の流れ、工賃などの説明
- 質問への回答
-
体験(希望者のみ)
- 実際に動画編集を体験
- eスポーツ(ゲーム)を体験
- 自分に合っているかを確認
-
個別相談
- 障害の状況や希望の確認
- 受給者証の取得方法の説明
- 不安や疑問の解消
7-3. 見学・体験の申し込み方法
LINE での申し込み
最も手軽な方法です。
- リバイブの公式LINEを友だち追加
- トーク画面から「見学希望」とメッセージ
- スタッフから返信が届く
- 希望日時を調整
メールでの申し込み
公式サイトの問い合わせフォームから申し込みます。
- 公式サイト(https://revive-support.jp/)にアクセス
- 問い合わせフォームに必要事項を入力
- 「見学希望」と記載して送信
- スタッフからメールで連絡が届く
電話での申し込み
各事業所に直接電話します。
- 公式サイトで最寄りの事業所を確認
- 事業所の電話番号に連絡
- 見学希望の旨を伝える
- 日時を調整
7-4. 見学・体験時の持ち物・服装
- 必須:なし(身分証明書があると安心)
- あれば便利:メモ帳、筆記用具
- 任意:障害者手帳、受給者証(お持ちの方)
服装
- 特に指定はなし
- 普段着でOK
- 動きやすい服装がおすすめ
7-5. 見学・体験時に確認すべきポイント
- 雰囲気:自分に合いそうか、居心地は良いか
- スタッフ:話しやすいか、相談しやすいか
- 利用者層:どんな方が通っているか
- プログラム内容:自分の興味に合っているか
- 設備:PC、ソフト、機材は充実しているか
- 通所の柔軟性:週何日から、何時間から利用できるか
- 在宅支援:在宅対応は可能か、条件は何か
- 食事:昼食の内容、費用
- 工賃:工賃の目安、支払い方法
- 手続き:受給者証の取得方法、利用開始までの流れ
第8章:よくある質問(FAQ)
リバイブに関するよくある質問をまとめました。
8-1. 制度・利用条件に関する質問
8-2. 通所・在宅支援に関する質問
8-3. プログラム・スキルに関する質問
8-4. 工賃・収入に関する質問
8-5. 見学・利用開始に関する質問
第9章:まとめ
本記事では、動画編集・eスポーツが学べる就労継続支援B型事業所「リバイブ」について、徹底的に解説してきました。
9-1. リバイブの特徴まとめ
まとめ
リバイブの特徴- デジタルスキル特化:動画編集・eスポーツ・PCスキルを学べる新しいタイプのB型事業所
- プロ仕様の環境:Adobe Creative Cloudコンプリートプラン完備、ゲーミングPC・機材充実
- 柔軟な通所:週1日〜、1日30分〜、在宅支援にも対応
- 全国展開:北海道から静岡まで22拠点、すべて駅チカ
- 充実したサポート:プロコーチ、女性スタッフ、管理栄養士監修の昼食
9-2. こんな方におすすめ
- 動画編集やeスポーツに興味がある方
- ゲームやPCが好きで、"好き"を活かしたい方
- 軽作業ではなく、将来につながるスキルを身につけたい方
- 週1日〜など、自分のペースで通所したい方
- 体調に波があり、柔軟な利用スタイルを希望する方
- 在宅で働くスキルを身につけたい方
9-3. まずは見学・体験から
リバイブに興味を持った方は、まずは無料の見学・体験に申し込むことをおすすめします。
実際に事業所の雰囲気を見て、スタッフと話し、プログラムを体験することで、自分に合っているかどうかを判断できます。
- 見学は完全無料 – 交通費以外の費用はゼロ
- その場で体験できる – 動画編集・eスポーツを実際に試せる
- 無理な勧誘なし – 見学後、ゆっくり検討してOK
- 家族・支援者の同行歓迎 – 一緒に雰囲気を確認できる
第10章:動画編集スキル完全マスターガイド
この章では、リバイブで学べる動画編集スキルについて、より詳細に解説します。未経験者が確実にスキルアップするためのロードマップを提示します。
10-1. 動画編集の基礎知識
動画編集とは何か
動画編集とは、撮影された映像素材(フッテージ)を目的に応じて加工・構成し、一つの作品として完成させる作業のことです。
- カット編集:不要な部分を削除し、必要なシーンを選別
- タイムライン構成:映像の順番を並べ替え、ストーリーを構築
- トランジション:シーン間の切り替え効果を追加
- テロップ・字幕:テキスト情報を映像に重ねる
- BGM・効果音:音響素材を追加して雰囲気を演出
- カラーグレーディング:色調を調整して映像の質感を向上
- エフェクト追加:視覚効果で映像を魅力的に演出
- エンコード・書き出し:完成した映像を配信形式に変換
動画編集の種類と特徴
動画編集には様々なジャンルがあり、それぞれ求められるスキルや特徴が異なります。
| YouTuber動画編集 | テンポ重視・テロップ多め・エンタメ性 |
|---|---|
| 企業VP編集 | 品質重視・ナレーション・シンプル |
| ウェディング映像 | 感動演出・BGM重要・色補正 |
| ミュージックビデオ | アート性・エフェクト・リズム編集 |
| ゲーム実況編集 | カット速度・効果音・テロップ演出 |
| 広告・CM編集 | 15-30秒・インパクト・CTAある |
| SNS用ショート | 縦型・冒頭3秒勝負・字幕必須 |
| 教育・解説動画 | わかりやすさ・図解・テンポ |
リバイブで学べる編集ジャンル
リバイブでは、以下のジャンルの動画編集を中心に学べます。
-
YouTuber向け動画編集
- カット編集の基本
- テロップ・字幕入れ
- 効果音・BGM挿入
- サムネイル作成
-
企業向けプロモーション動画
- 構成・シナリオ作成
- ナレーション編集
- ロゴ・CI活用
- クオリティコントロール
-
SNS向けショート動画
- TikTok・Instagram Reels向け縦型編集
- 短尺での情報伝達
- トレンド要素の取り入れ
10-2. Adobe Premiere Pro完全ガイド
リバイブではAdobe Creative Cloudコンプリートプランが完備されており、業界標準の動画編集ソフト「Premiere Pro」を学べます。
Premiere Proとは
Adobe Premiere Proは、映画・テレビ・Web動画制作において世界的に最も使用されているノンリニア動画編集ソフトウェアです。
- 業界標準:ハリウッド映画からYouTuberまで幅広く使用
- 高機能:4K/8K対応、マルチカメラ編集、AIアシスト機能
- 互換性:After Effects、Photoshopとの連携が強力
- 求人数:Premiere Pro経験者の求人が圧倒的に多い
- 学習リソース:チュートリアルやコミュニティが豊富
Premiere Proの学習ロードマップ
レベル1:基礎編(学習目安:1〜2ヶ月)
| プロジェクト作成 | 新規プロジェクトの作成と設定方法 |
|---|---|
| 素材の読み込み | 映像・音声・画像素材のインポート |
| タイムライン基本 | シーケンス作成とクリップ配置 |
| カット編集 | レーザーツールとリップル削除 |
| 音量調整 | オーディオゲインとフェードイン/アウト |
| テロップ挿入 | レガシータイトルとエッセンシャルグラフィックス |
| 書き出し | Media Encoderを使った動画出力 |
レベル2:応用編(学習目安:2〜4ヶ月)
| トランジション | 様々な切り替え効果の活用 |
|---|---|
| エフェクト適用 | 色補正・ブラー・歪みエフェクト |
| キーフレーム | 位置・スケール・不透明度のアニメーション |
| マルチカメラ編集 | 複数カメラ映像の同期と切り替え |
| 音声編集 | ノイズ除去・EQ・コンプレッサー |
| 調整レイヤー | 全体に一括でエフェクト適用 |
| プロキシワークフロー | 重い素材を軽量化して編集 |
レベル3:プロフェッショナル編(学習目安:4〜6ヶ月)
| Lumetriカラー | 本格的なカラーグレーディング |
|---|---|
| Dynamic Link | After Effectsとのシームレス連携 |
| ネスト化 | シーケンスの入れ子構造で複雑な編集 |
| ショートカットカスタマイズ | 作業効率を最大化 |
| プリセット作成 | よく使う設定をテンプレート化 |
| LUT適用 | プロ品質の色彩表現 |
| 書き出し最適化 | 用途別の最適な出力設定 |
実践的なPremiere Pro操作テクニック
カット編集の効率化
効率的なカット編集には、ショートカットキーの習得が不可欠です。
- C:レーザーツール(カット)
- V:選択ツール
- Q:リップルトリム(前を削除)
- W:リップルトリム(後を削除)
- Ctrl/Cmd + K:再生ヘッド位置でカット
- Space:再生/停止
- J/K/L:逆再生/停止/再生(連打で加速)
- I/O:イン点/アウト点を設定
- M:マーカーを追加
テロップ作成のコツ
YouTuber動画編集で最も時間がかかるのがテロップ作成です。効率的な作成方法を習得することが重要です。
エッセンシャルグラフィックスの活用
Premiere Pro 2018以降で搭載された「エッセンシャルグラフィックス」パネルを使うことで、以下のことが可能になります。
- テンプレート化:よく使うテロップデザインを保存
- 一括変更:フォント・色・サイズをまとめて変更
- モーショングラフィックステンプレート:After Effectsで作成したテンプレートを活用
- レスポンシブデザイン:文字量に応じて背景が自動調整
- よく使うテロップスタイルは「マスターテキストスタイル」に登録
- テロップは別トラックにまとめて管理
- 自動文字起こし機能(2021年以降)を活用
- ショートカットで素早くテキストレイヤーを追加
After Effectsとの連携
Premiere Proだけでは表現しきれない複雑なモーショングラフィックスやエフェクトには、After Effectsとの連携が効果的です。
| Premiere Pro | タイムライン編集・カット・音声・全体構成 |
|---|---|
| After Effects | モーショングラフィックス・合成・特殊エフェクト |
| 連携場面 | タイトルアニメーション・ロゴ演出・パーティクル |
| 連携方法 | Dynamic Link(リアルタイム連携) |
10-3. After Effects基礎講座
After Effectsは、モーショングラフィックスや視覚効果(VFX)制作の業界標準ソフトです。
After Effectsでできること
-
モーショングラフィックス
- ロゴアニメーション
- タイトル演出
- インフォグラフィックス
- トランジション作成
-
ビジュアルエフェクト(VFX)
- グリーンバック合成
- ロトスコープ
- トラッキング・マッチムーブ
- 3D空間での演出
-
テンプレート作成
- YouTubeオープニング
- 下三分の一テロップ
- エンドカード
- SNS投稿テンプレート
学習のステップ
基礎レベル(1〜2ヶ月)
| コンポジション | プロジェクト構成の基本 |
|---|---|
| レイヤー操作 | 各種レイヤータイプの理解 |
| キーフレーム | 位置・スケール・回転・不透明度 |
| イージング | 動きに緩急をつける |
| プリコンポーズ | レイヤーのグループ化 |
| レンダリング | 完成した映像の書き出し |
中級レベル(2〜4ヶ月)
| マスク・パス | 形状を使った演出とアニメーション |
|---|---|
| エフェクト活用 | ブラー・グロー・ディストーションなど |
| トラッキング | 映像の動きを追跡して合成 |
| エクスプレッション | コードで動きを制御 |
| 3Dレイヤー | 3D空間でのオブジェクト配置 |
| カメラワーク | 3Dカメラの動きで臨場感演出 |
10-4. サムネイル作成スキル
YouTube動画の再生数を左右する重要な要素がサムネイルです。リバイブではPhotoshopを使った魅力的なサムネイル作成も学べます。
サムネイルの重要性
YouTubeの公式情報によると、動画のクリック率(CTR)は再生数に大きく影響します。魅力的なサムネイルは以下の効果があります。
- 関連動画からの流入増加
- 検索結果でのクリック率向上
- チャンネル全体のブランディング
- 視聴者の期待値コントロール
効果的なサムネイルの要素
| インパクト | 目を引く色・構図・表情 |
|---|---|
| テキスト | 大きく読みやすい・3〜5文字 |
| 顔 | 人の顔は注目を集める(表情豊かに) |
| コントラスト | 背景とメインの差を明確に |
| 一貫性 | チャンネルのブランドカラーを統一 |
| シンプル | 情報を詰め込みすぎない |
Photoshopでのサムネイル作成手順
-
カンバス設定
- サイズ:1280×720px(推奨)
- 解像度:72dpi
- カラーモード:RGB
-
背景作成
- グラデーション or 単色背景
- 写真素材の加工
- パターンの追加
-
メイン被写体の切り抜き
- クイック選択ツール
- ペンツール(精密な切り抜き)
- 「被写体を選択」AI機能
-
テキスト追加
- インパクトのあるフォント選び
- 境界線・影でコントラスト
- 文字の配置バランス
-
最終調整
- 明るさ・コントラスト調整
- シャープネス追加
- 縮小表示でのチェック
10-5. 動画編集ワークフローの最適化
プロの動画編集者は、効率的なワークフローを構築しています。リバイブでは、以下のような実践的なワークフローを学べます。
プロジェクト管理の基本
プロジェクト名/
├── 01_素材/
│ ├── 映像/
│ ├── 音声/
│ ├── 画像/
│ └── BGM/
├── 02_プロジェクト/
│ ├── Premiere/
│ └── AfterEffects/
├── 03_書き出し/
│ ├── 作業用/
│ └── 納品用/
└── 04_参考資料/
整理されたフォルダ構成は、作業効率を大幅に向上させます。
効率化テクニック
| プロキシ編集 | 重い素材を軽量化して編集速度UP |
|---|---|
| ショートカット | 覚えるほど作業速度向上 |
| プリセット活用 | よく使う設定を保存 |
| テンプレート化 | 繰り返し使う要素を再利用 |
| バッチ処理 | 複数ファイルを一括処理 |
| 自動保存設定 | データ消失を防止 |
第11章:eスポーツ業界徹底解説
eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)は、世界的に急成長している新しい産業です。この章では、eスポーツ業界の構造から、リバイブでどのようにeスポーツに関わるスキルを身につけられるかを詳しく解説します。
11-1. eスポーツとは
eスポーツの定義
「eスポーツ(esports)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
※出典:日本eスポーツ連合
eスポーツの主要ジャンル
eスポーツには様々なゲームジャンルがあり、それぞれに特徴があります。
| FPS(シューティング) | VALORANT, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 |
|---|---|
| MOBA | League of Legends, Dota 2 |
| バトルロイヤル | PUBG, Fortnite, Apex Legends |
| 格闘ゲーム | ストリートファイター6, 鉄拳8, スマブラ |
| スポーツ | eFootball, FIFA, NBA 2K |
| レーシング | グランツーリスモ, F1 |
| カードゲーム | Hearthstone, Shadowverse |
| パズル | ぷよぷよ, テトリス |
日本のeスポーツ市場規模
日本のeスポーツ市場は急速に拡大しています。
| 2019年 | 約61億円 |
|---|---|
| 2020年 | 約67億円 |
| 2021年 | 約78億円 |
| 2022年 | 約125億円 |
| 2023年 | 約146億円 |
| 2028年(予測) | 約300億円 |
11-2. eスポーツ業界の仕事
eスポーツ業界には、プロゲーマー以外にも様々な職種があります。
プレイヤー関連
| プロゲーマー | 大会出場・賞金獲得・スポンサー契約 |
|---|---|
| ストリーマー | 配信活動による収益(投げ銭・広告・案件) |
| コーチ | チームの戦術指導・選手育成 |
| アナリスト | データ分析・戦略立案・対戦相手研究 |
運営・制作関連
| 大会運営 | イベント企画・進行管理・ルール策定 |
|---|---|
| 配信制作 | OBS操作・スイッチング・映像演出 |
| 実況・解説 | 試合の実況・戦術解説 |
| 映像制作 | ハイライト・PV・ドキュメンタリー |
| グラフィックデザイン | ロゴ・バナー・配信画面 |
ビジネス関連
| チームマネージャー | 選手管理・スケジュール調整 |
|---|---|
| スポンサー営業 | 協賛企業の開拓・関係構築 |
| マーケティング | SNS運用・PR・ファン施策 |
| メディア運営 | ニュースサイト・情報発信 |
| 施設運営 | eスポーツカフェ・練習施設 |
11-3. リバイブでのeスポーツ活動
リバイブでは、eスポーツに関連する様々な活動・スキル習得が可能です。
ゲームトレーニングプログラム
- プロコーチによる指導:実績あるコーチが基礎から指導
- ゲーミング環境:高性能PC・ゲーミングデバイス完備
- チーム活動:利用者同士でのチーム編成・練習
- 大会参加:福祉事業所向け大会やアマチュア大会への参加
- 配信スキル:ゲーム配信の技術も習得可能
身につくスキル
eスポーツ活動を通じて、以下のようなスキルが身につきます。
- コミュニケーション能力:チームプレイでの連携・報告
- 集中力:長時間の集中を維持する力
- 判断力:瞬時の状況判断と意思決定
- 分析力:自分のプレイを振り返り改善
- 忍耐力:練習を継続し上達する力
- 協調性:チームメイトとの協力
- 戦略的思考:勝つための計画立案
- PCスキル:周辺機器・設定の知識
eスポーツ関連の実務作業
リバイブでは、eスポーツに関連する以下のような実務作業も経験できる可能性があります。
- 動画編集:大会・配信のハイライト動画作成
- サムネイル作成:YouTube動画のサムネイル
- SNS運用補助:チームアカウントの運用
- データ入力:大会結果・統計データの整理
- LINEスタンプ制作:ゲームキャラクターのスタンプ
11-4. eスポーツ業界へのキャリアパス
アマチュアからの段階
eスポーツ業界で活躍するためのキャリアパスを解説します。
| Step1 | 趣味としてゲームを楽しむ |
|---|---|
| Step2 | 競技として真剣に取り組む |
| Step3 | アマチュア大会で実績を作る |
| Step4 | コミュニティで認知される |
| Step5 | チーム加入 or 個人活動開始 |
| Step6 | スポンサー獲得・プロ化 |
プロゲーマー以外の道
プロゲーマーになれなくても、eスポーツ業界で活躍する道は多くあります。
- ストリーマー:ゲーム配信で収益化
- コーチ:培った知識で選手を指導
- 解説者:大会での解説・実況
- 動画編集者:eスポーツ関連動画の制作
- ライター:ゲームメディアでの記事執筆
- イベントスタッフ:大会運営への参加
- eスポーツ施設スタッフ:カフェ・練習施設での勤務
第12章:障害種別ごとの支援アプローチ
就労継続支援B型を利用する方の障害種別は様々です。この章では、障害の種類ごとの特性と、リバイブでの支援アプローチについて解説します。
12-1. 精神障害のある方への支援
主な精神障害の種類
| うつ病 | 気分の落ち込み・意欲低下・疲労感 |
|---|---|
| 双極性障害 | 躁状態とうつ状態を繰り返す |
| 統合失調症 | 幻覚・妄想・思考の混乱 |
| 不安障害 | 過度な不安・パニック発作 |
| 強迫性障害 | 強迫観念と強迫行為 |
| 適応障害 | ストレス因による心身症状 |
精神障害の方へのリバイブの支援
-
体調に合わせた柔軟な通所
- 週1日〜、1日30分〜の短時間から開始可能
- 体調不良時は無理なく休める
- 通所時間の調整が可能
-
ストレスの少ない環境
- 自分のペースで作業できる
- 無理な納期プレッシャーがない
- 人間関係のストレスを軽減できる少人数環境
-
在宅支援の選択肢
- 外出が困難な日は在宅で作業
- 通所と在宅の組み合わせも可能
- 自分のペースで社会参加
-
好きなことへの集中
- 興味のある分野(動画編集・ゲーム)に取り組める
- 没頭できる作業で症状が安定することも
- 達成感を得やすい環境
セルフケアの重要性
精神障害のある方がリバイブを長く利用するためには、セルフケアが重要です。
- 生活リズムの維持:睡眠・食事・服薬を規則正しく
- 体調の記録:調子の波を把握して予防
- 無理をしない:調子が悪い日は休む判断
- 相談する習慣:スタッフに早めに相談
- リフレッシュ:適度な休息と気分転換
12-2. 発達障害のある方への支援
発達障害の種類と特性
| ASD(自閉スペクトラム症) | 社会性・コミュニケーション・こだわり |
|---|---|
| ADHD(注意欠如多動症) | 不注意・多動性・衝動性 |
| LD(学習障害) | 読み書き・計算など特定領域の困難 |
| DCD(発達性協調運動障害) | 運動の不器用さ・協調運動の困難 |
ASD(自閉スペクトラム症)の方への支援
ASDの方は、以下のような特性があります。
強み
- 興味のある分野への高い集中力
- ルールやパターンの把握が得意
- 細部への注意力
- 正確性を重視した作業
支援のポイント
- 明確で具体的な指示
- 視覚的な説明(手順書・マニュアル)
- 予定の事前告知
- 感覚過敏への配慮(照明・音)
- ルーティンの確立
- 明確なカリキュラム:何を学ぶか明確
- 視覚的な教材:字幕付き動画で学習
- 自分のペース:周囲に合わせるプレッシャーが少ない
- 興味分野に特化:好きなこと(動画・ゲーム)に集中
- 静かな環境:感覚刺激を抑えた環境づくり
ADHD(注意欠如多動症)の方への支援
ADHDの方は、以下のような特性があります。
強み
- 新しいことへの好奇心
- 行動力・瞬発力
- クリエイティブな発想
- 過集中による高い生産性
支援のポイント
- タスクの細分化
- こまめな休憩
- 締め切りの可視化
- 気が散らない環境
- マルチタスクを避ける
- 興味のある活動:好きなことには集中できる
- 短時間からOK:長時間の拘束がない
- 多様な作業:飽きにくい環境
- 視覚的フィードバック:作品として成果が見える
- 柔軟なスケジュール:体調・集中力に合わせて調整可能
12-3. 知的障害のある方への支援
知的障害の特性
知的障害のある方は、知的機能と適応行動の両面に制限があります。
支援のポイント
- 分かりやすい言葉で説明
- 繰り返しの練習
- 具体的で視覚的な指示
- スモールステップでの学習
- 成功体験の積み重ね
- 段階的な学習:基礎から丁寧に
- マニュアル完備:手順を視覚化
- 個別対応:一人ひとりのペースに合わせる
- 達成感:小さな成功を認める
- 軽作業との併用:スキル習得前は軽作業で工賃を得る
12-4. 身体障害のある方への支援
身体障害の種類と配慮
| 視覚障害 | 視力低下・視野狭窄・色覚異常 |
|---|---|
| 聴覚障害 | 難聴・聾・平衡機能障害 |
| 肢体不自由 | 上肢・下肢・体幹の機能障害 |
| 内部障害 | 心臓・腎臓・呼吸器などの機能障害 |
- 駅チカ立地:移動の負担を軽減
- PC中心の作業:座位での作業が可能
- 在宅支援:通所が困難な場合の選択肢
- 個別配慮:障害特性に合わせた環境調整
- 補助器具対応:必要に応じた機器の用意
12-5. 重複障害のある方への支援
複数の障害を併せ持つ方(例:精神障害と発達障害、身体障害と知的障害など)への支援も行っています。
- 個別のアセスメントに基づく支援計画
- 複数の配慮事項を統合した環境調整
- 関係機関(医療・福祉)との連携
- 柔軟な作業内容・時間の設定
- 体調管理の徹底
第13章:在宅ワーク・フリーランスへの道
リバイブで習得したスキルを活かして、将来的に在宅ワークやフリーランスとして活動することも可能です。この章では、そのための道筋を解説します。
13-1. 動画編集の在宅ワーク市場
クラウドソーシングの活用
動画編集の仕事を在宅で受注する方法として、クラウドソーシングサービスがあります。
| クラウドワークス | 国内最大級・案件数豊富・初心者OK |
|---|---|
| ランサーズ | 大手企業案件あり・スキルテストで差別化 |
| ココナラ | スキル出品型・固定価格で安心 |
| Bizseek | 手数料が低め・中小企業案件多い |
動画編集案件の相場
| YouTube動画(10分程度) | 5,000円〜30,000円 |
|---|---|
| 切り抜き動画 | 1,000円〜5,000円 |
| ショート動画 | 3,000円〜10,000円 |
| 企業VP | 50,000円〜300,000円 |
| ウェディング | 30,000円〜100,000円 |
| サムネイル作成 | 1,000円〜5,000円 |
在宅ワークで稼ぐためのステップ
-
スキル習得(3〜6ヶ月)
- Premiere Proの基本操作をマスター
- テロップ・BGM・カット編集を一通り経験
- 練習用に自分の動画を作成
-
ポートフォリオ作成(1〜2ヶ月)
- 自主制作の動画を3〜5本用意
- 様々なジャンルを見せる
- ビフォーアフターを示す
-
プラットフォーム登録
- プロフィールを充実させる
- スキル・実績を明確に記載
- 人柄が伝わる自己紹介
-
実績作り(3〜6ヶ月)
- 最初は低単価でも経験優先
- 丁寧な仕事で高評価を獲得
- レビューを積み重ねる
-
単価アップ
- 実績をもとに単価を見直し
- 専門分野を確立
- 継続案件を獲得
13-2. フリーランスとしての独立
フリーランス動画編集者の働き方
| 案件獲得方法 | クラウドソーシング・SNS・紹介・直営業 |
|---|---|
| 作業場所 | 自宅・コワーキングスペース・カフェ |
| 作業時間 | 自分で決められる(納期さえ守れば) |
| 収入 | 月10万円〜100万円以上(スキル・稼働時間次第) |
| 必要経費 | PC・ソフト・インターネット・電気代 |
障害者がフリーランスになる際の注意点
-
障害年金との関係
- フリーランス収入があっても障害年金は受給可能
- ただし、収入状況によっては支給停止の可能性
- 不安な場合は年金事務所に確認
-
健康保険・年金
- 国民健康保険・国民年金に加入
- 確定申告で社会保険料控除
-
確定申告
- 年間所得が48万円を超える場合は必要
- 青色申告で節税メリット
- 経費の記録を忘れずに
-
福祉サービスとの両立
- フリーランス活動中もB型事業所は利用可能
- A型・就労移行との併用は制限あり
- 相談支援専門員に相談
-
体調管理
- 納期プレッシャーとの付き合い方
- 無理な案件は断る判断
- セーフティネットの確保
13-3. 一般就労への移行
B型事業所を利用しながら、最終的に一般就労を目指す方もいます。
就労移行支援との連携
一般就労を目指す場合、就労移行支援事業所の利用が効果的です。
| B型事業所 | 自分のペースで働く練習・工賃あり |
|---|---|
| 就労移行支援 | 一般就労に向けた訓練・工賃なし |
| 利用期間 | B型:制限なし / 就労移行:最大2年 |
| 目的 | B型:働く場所 / 就労移行:就職準備 |
IT企業への就職を目指す
リバイブで習得したスキルを活かして、IT企業への就職も視野に入れることができます。
-
障害者雇用枠
- 法定雇用率制度により、企業には障害者雇用義務
- 配慮を受けながら働ける
- 大手IT企業でも積極採用
-
特例子会社
- 障害者雇用のために設立された子会社
- 配慮が行き届いた環境
- IT系の特例子会社も増加
-
一般採用
- スキルがあれば障害を開示せず応募も可能
- ただし配慮を受けられない
- 障害特性と要相談
-
求人サービス
- atGP、LITALICO仕事ナビなど障害者向け求人サイト
- ハローワーク障害者窓口
- 就労移行支援事業所経由の紹介
第14章:家族・支援者向け情報
この章では、リバイブの利用を検討している方のご家族や、相談支援専門員などの支援者向けの情報をまとめます。
14-1. 家族としてできること
本人の意思を尊重する
-
本人の意思を尊重
- 「こうすべき」と押し付けない
- 本人が興味を持っていることを応援
- 無理強いは逆効果になることも
-
情報を一緒に集める
- 見学に同行する
- パンフレットを一緒に見る
- インターネットで調べる
-
不安を受け止める
- 「うまくいかなかったらどうしよう」という不安に寄り添う
- 失敗しても大丈夫という安心感を伝える
- 小さな一歩を認める
-
生活面のサポート
- 規則正しい生活リズムの維持
- 通所の送り迎え(必要に応じて)
- 服薬管理のサポート
-
適度な距離感
- 過保護になりすぎない
- 自立を促す
- 見守る姿勢
家族が抱えやすい悩み
14-2. 相談支援専門員向け情報
相談支援専門員の方が、利用者にリバイブを紹介する際の参考情報をまとめます。
リバイブの対象者像
- 動画編集・eスポーツ・PCに興味がある
- 従来の軽作業に興味が持てない
- 在宅支援を希望している
- 将来的にIT分野での就労を目指したい
- クリエイティブな作業が好き
- 対人関係のストレスが少ない環境を希望
サービス等利用計画への記載例
長期目標: 動画編集スキルを習得し、将来的に在宅ワークや一般就労につなげる
短期目標:
- 週2日の通所を継続し、生活リズムを安定させる
- Premiere Proの基本操作を習得する
- 体調管理の方法を身につける
サービス内容:
- 動画編集の基礎学習(教材動画・個別指導)
- 体調に合わせた柔軟な通所時間の設定
- 定期的な面談による進捗確認と目標設定
連携のポイント
- 定期的な情報共有(月1回程度)
- 利用者の変化・成長の報告
- 課題が生じた際の早期連携
- モニタリング時の情報提供
- 次のステップ(A型・就労移行など)検討時の協議
第15章:他のB型事業所との比較
リバイブ以外にも、様々な特徴を持つB型事業所があります。この章では、B型事業所の選び方と、リバイブの位置づけを解説します。
15-1. B型事業所の種類と特徴
作業内容による分類
| 軽作業系 | 封入・組立・検品・清掃・箱折り |
|---|---|
| 農作業系 | 農業・園芸・ハーブ栽培 |
| 飲食系 | カフェ・パン製造・弁当製造 |
| 工芸系 | 手芸・陶芸・革細工 |
| IT系 | データ入力・Web制作・動画編集 |
| アート系 | 絵画・デザイン・音楽 |
| リサイクル系 | 古紙回収・リサイクル作業 |
それぞれのメリット・デメリット
| 軽作業 | 難易度低い・工賃安定 / スキルが身につきにくい |
|---|---|
| 農作業 | 体を動かせる・自然の中 / 天候に左右・体力必要 |
| 飲食 | 接客スキル・やりがい / 衛生管理・立ち仕事 |
| IT・クリエイティブ | スキル習得・将来性 / 学習期間必要 |
15-2. リバイブの優位性
リバイブを他のB型事業所と比較した際の優位性をまとめます。
- 動画編集・eスポーツ特化は全国的に珍しい
- 従来の軽作業に興味が持てない方の選択肢
- Adobe Creative Cloudコンプリートプラン
- ゲーミングPC・周辺機器
- 一般的なB型にはない環境
- 動画編集市場は成長中
- 在宅ワーク・フリーランスへの道
- IT企業への就職にも活かせる
- 22拠点で選択肢が多い
- すべて駅チカで通いやすい
- 引っ越しても近くにある可能性
- 週1日・1日30分から
- 在宅支援対応
- 体調に合わせた調整
15-3. 事業所選びのポイント
B型事業所を選ぶ際のチェックポイントを紹介します。
作業内容
- 興味が持てる作業内容か
- 将来に活かせるスキルが身につくか
- 作業の難易度は自分に合っているか
環境・設備
- 通いやすい場所にあるか
- 施設の雰囲気は自分に合っているか
- 必要な設備・機材が揃っているか
スタッフ・支援
- スタッフの対応は丁寧か
- 個別の配慮をしてもらえるか
- 相談しやすい雰囲気か
利用条件
- 希望する通所頻度・時間に対応しているか
- 在宅支援の有無
- 工賃の水準
その他
- 見学・体験ができるか
- 他の利用者の雰囲気
- 口コミ・評判
第16章:よくある心配と解決策
この章では、リバイブの利用を検討している方がよく抱える心配事と、その解決策を詳しく解説します。
16-1. 通所に関する心配
「毎日通えるか不安」
「朝起きられない」
「電車に乗るのが怖い」
16-2. スキルに関する心配
「パソコンが苦手」
「動画編集は難しそう」
「ゲームは下手です」
16-3. 人間関係の心配
「人と話すのが苦手」
「年齢が気になる」
16-4. 将来に関する心配
「ずっとB型でいいのか」
「スキルを身につけても仕事があるのか」
第17章:成功へのマインドセット
この章では、リバイブでの活動を成功させるための心構えや、モチベーション維持の方法について解説します。
17-1. 小さな一歩から始める
「完璧」を目指さない
- 完璧を目指さない:80点でOK。完璧主義は続かない原因に
- 比較しない:他の利用者と自分を比べない
- 小さな成功を喜ぶ:今日通所できた、少し作業できた、それだけで十分
- 失敗を恐れない:失敗は学びの機会。B型は練習の場
- 継続を重視:大きな成果より、続けることが大切
スモールステップの考え方
1週目:見学に行く 2週目:体験利用をしてみる 3週目:週1日、2時間だけ通所 1ヶ月目:週2日に増やす 2ヶ月目:Premiere Proを起動できるようになる 3ヶ月目:簡単なカット編集ができるようになる 半年後:1本の動画を完成させる
このように、小さなステップを積み重ねることで、確実に前進できます。
17-2. モチベーション維持の方法
目標設定のコツ
| Specific(具体的) | 「動画編集を頑張る」→「テロップ入れを覚える」 |
|---|---|
| Measurable(測定可能) | 「上手くなる」→「5分の動画を編集できる」 |
| Achievable(達成可能) | 無理な目標は挫折のもと |
| Relevant(関連性) | 自分がやりたいことに関連した目標 |
| Time-bound(期限) | 「いつか」ではなく「1ヶ月後までに」 |
やる気が出ない時の対処法
- 無理をしない:休む勇気も大切
- 環境を変える:在宅に切り替える、作業内容を変える
- 振り返る:始めた頃と比べて成長した点を確認
- 小さな目標を立てる:今日は30分だけ通所する、など
- スタッフに相談:一人で抱え込まない
- 好きなことに集中:動画編集が辛ければゲームを楽しむ
17-3. 長期的な視点を持つ
焦らないことの大切さ
- スキル習得には最低でも3〜6ヶ月必要
- 体調の安定には年単位の時間がかかることも
- 「早く結果を出さなければ」というプレッシャーは逆効果
- 5年後、10年後を見据えて、今できることに取り組む
- 周りと比べる必要はない。自分のペースで進む
支援を受けることは恥ずかしくない
B型事業所を利用することに対して、抵抗感を持つ方もいます。
- 支援を受けることは「弱さ」ではない
- 使える制度やサービスを活用するのは賢い選択
- 一人で頑張るより、サポートを受けた方が確実に前進できる
- 将来の自立のために、今は支援を受ける期間
- 支援を受けて成長した後、誰かの力になることもできる
第18章:リバイブ利用者の声(想定例)
※以下は、リバイブのようなデジタルスキル特化型B型事業所を利用する方の一般的なパターンを想定したものです。実際の利用者の声ではありません。
18-1. 20代男性・発達障害の場合
背景
- 大学卒業後、一般企業に就職するも、コミュニケーションの困難から1年で退職
- 発達障害(ASD)の診断を受ける
- 従来の軽作業中心のB型には興味が持てず、引きこもり気味に
- 以前からYouTubeをよく見ており、動画編集に興味
リバイブで想定される変化
- 最初は週2日、午後のみの通所からスタート
- 動画編集の教材動画で基礎を学ぶ
- 得意な集中力を活かして、着実にスキルアップ
- 半年後にはPremiere Proの基本操作をマスター
- 企業から受託した編集案件に少しずつ参加
- 1年後、クラウドソーシングで初めて自分で案件を受注
こういった方に向いている点
- ASDの特性(集中力・細部への注意)を活かせる
- 対人コミュニケーションの負担が少ない
- 明確なカリキュラムで見通しが立ちやすい
18-2. 30代女性・精神障害の場合
背景
- 会社員として働いていたが、うつ病を発症して休職・退職
- 治療を経て症状は落ち着いたが、フルタイム勤務は難しい状態
- 外出に不安があり、在宅での活動を希望
- 趣味で写真・動画撮影をしていた
リバイブで想定される変化
- 在宅支援を中心に、週1回の通所からスタート
- 自宅でのオンライン学習で動画編集を習得
- 体調の良い日は通所して、スタッフに質問
- 徐々に通所日数を増やしていく
- 趣味の写真撮影と組み合わせて、旅行動画を自主制作
- 将来的には在宅ワークでの動画編集を目指す
こういった方に向いている点
- 在宅支援で外出のハードルを下げられる
- 自分のペースで無理なく始められる
- 趣味を活かした活動ができる
18-3. 40代男性・身体障害の場合
背景
- 事故により下肢に障害を負う
- 以前は営業職だったが、現場仕事は困難に
- 座り仕事への転換を考えている
- PCは基本操作レベル
リバイブで想定される変化
- 駅チカの事業所を選び、週3日から通所
- PC基本操作の復習から始める
- 営業経験を活かしたコミュニケーション力を発揮
- 動画編集の基礎を習得後、企業案件の窓口役も担当
- 将来的には動画制作のディレクターを目指す
こういった方に向いている点
- 座位での作業がメインで身体的負担が少ない
- 過去の経験を新しい分野で活かせる
- 年齢に関係なくスキル習得が可能
第19章:デジタルスキル習得の詳細ロードマップ
この章では、リバイブで習得できるデジタルスキルについて、より詳細なロードマップを提示します。未経験者が段階的にスキルアップしていくための具体的な学習計画を解説します。
19-1. PC基礎スキル(学習期間:1〜2週間)
動画編集やeスポーツに取り組む前に、まずはPCの基本操作を習得します。
マウス操作の基本
| 左クリック | 選択・決定・実行 |
|---|---|
| 右クリック | コンテキストメニュー表示 |
| ダブルクリック | ファイル・フォルダを開く |
| ドラッグ&ドロップ | ファイル移動・選択範囲の指定 |
| ホイールスクロール | 画面のスクロール |
| ホイールクリック | 新しいタブで開く(ブラウザ) |
キーボード操作の基本
- Enter:決定・改行
- Esc:キャンセル・閉じる
- Tab:次の項目へ移動
- Shift:大文字入力・複数選択
- Ctrl(Mac: Command):ショートカットキーと組み合わせ
- Alt(Mac: Option):メニューアクセス・代替操作
- Space:スペース入力・選択のトグル
- Backspace/Delete:文字・ファイルの削除
必須ショートカットキー
| Ctrl+C / Cmd+C | コピー |
|---|---|
| Ctrl+V / Cmd+V | ペースト(貼り付け) |
| Ctrl+X / Cmd+X | カット(切り取り) |
| Ctrl+Z / Cmd+Z | 元に戻す(アンドゥ) |
| Ctrl+Y / Cmd+Shift+Z | やり直し(リドゥ) |
| Ctrl+S / Cmd+S | 保存 |
| Ctrl+A / Cmd+A | 全選択 |
| Ctrl+F / Cmd+F | 検索 |
| Alt+Tab / Cmd+Tab | アプリ切り替え |
ファイル操作の基本
-
ファイルとフォルダの違い
- ファイル:データの単位(文書・画像・動画など)
- フォルダ:ファイルを整理するための入れ物
-
拡張子の理解
- .mp4, .mov:動画ファイル
- .mp3, .wav:音声ファイル
- .jpg, .png:画像ファイル
- .prproj:Premiere Proプロジェクト
- .aep:After Effectsプロジェクト
-
ファイル整理の習慣
- デスクトップをきれいに保つ
- 分かりやすいフォルダ構成
- ファイル名の命名規則
19-2. タイピングスキル(継続的に練習)
動画編集ではテロップ入力、eスポーツではチャットコミュニケーションなど、タイピングスキルは必須です。
タイピング練習の目標
| 初心者 | 日本語入力で1分間に50文字程度 |
|---|---|
| 中級者 | 日本語入力で1分間に100文字程度 |
| 上級者 | 日本語入力で1分間に150文字以上 |
| プロレベル | 日本語入力で1分間に200文字以上 |
おすすめのタイピング練習方法
-
ホームポジションを覚える
- 左手人差し指:F(突起あり)
- 右手人差し指:J(突起あり)
- 両手の小指がA・;の位置
-
毎日少しずつ練習
- 1日10〜15分程度
- 速さより正確さを優先
- ブラインドタッチを目指す
-
練習ツールの活用
- 無料のタイピング練習サイト
- ゲーム感覚で楽しめるアプリ
- 自分のレベルに合ったコース
19-3. 動画編集スキルの詳細ロードマップ
月別学習計画(6ヶ月コース)
| Week1 | Premiere Proの起動・画面構成の理解 |
|---|---|
| Week2 | プロジェクト作成・素材の読み込み |
| Week3 | タイムラインにクリップを配置 |
| Week4 | 再生・プレビューの操作方法 |
| Week1 | レーザーツールでカット |
|---|---|
| Week2 | リップル削除・ギャップを詰める |
| Week3 | イン点・アウト点でトリミング |
| Week4 | 複数クリップの選択と移動 |
| Week1 | テキストツールでテロップ作成 |
|---|---|
| Week2 | フォント・色・サイズの調整 |
| Week3 | 音声のフェードイン・フェードアウト |
| Week4 | BGM・効果音の追加 |
| Week1 | トランジション効果の適用 |
|---|---|
| Week2 | 映像エフェクトの基本 |
| Week3 | キーフレームアニメーション |
| Week4 | 調整レイヤーの活用 |
| Week1 | Lumetriカラーで色補正 |
|---|---|
| Week2 | 露出・コントラストの調整 |
| Week3 | ノイズ除去 |
| Week4 | 映像の安定化 |
| Week1 | 書き出し設定の理解 |
|---|---|
| Week2 | YouTube向け書き出し |
| Week3 | 実際の案件を模した課題 |
| Week4 | ポートフォリオ動画の作成 |
スキル習得のチェックリスト
基礎レベル
- Premiere Proを起動できる
- 素材を読み込める
- タイムラインにクリップを配置できる
- 基本的なカット編集ができる
- テロップを入れられる
- 動画を書き出せる
中級レベル
- ショートカットキーを使いこなせる
- 複数のトランジションを使い分けられる
- キーフレームでアニメーションをつけられる
- 音声の調整ができる
- 基本的な色補正ができる
- 5分程度の動画を1時間以内に編集できる
上級レベル
- After Effectsと連携できる
- マルチカメラ編集ができる
- 本格的なカラーグレーディングができる
- モーショングラフィックスを作成できる
- 10分程度の動画を1時間以内に編集できる
19-4. eスポーツスキルの詳細ロードマップ
ゲームスキル向上の基本
-
エイム(Aim):狙った場所に正確に照準を合わせる
- エイム練習ソフトの活用
- マウス感度の最適化
- 毎日15分程度の練習
-
ゲームセンス:状況判断・戦略的思考
- プロの試合を観戦
- 自分のプレイを録画して振り返り
- 様々な状況をシミュレーション
-
コミュニケーション:チームでの連携
- 報告の仕方を覚える
- 簡潔で分かりやすい伝達
- 味方のコールを聞く習慣
ゲームジャンル別の学習ポイント
| エイム練習 | 毎日15分以上のウォームアップ |
|---|---|
| 立ち回り | マップ構造を覚える・有利ポジションを知る |
| チームプレイ | 報告・連携の基本を学ぶ |
| 知識 | 武器特性・キャラクター能力を理解 |
| メンタル | 負けても冷静さを保つ |
| 基礎知識 | チャンピオン・アイテム・マップを理解 |
|---|---|
| ラストヒット | ミニオンを倒してゴールドを稼ぐ練習 |
| マップ意識 | ミニマップを常に確認する習慣 |
| ロール理解 | 自分の役割を理解して遂行 |
| マクロ | オブジェクト取得のタイミング |
| 基本操作 | 技のコマンドを覚える |
|---|---|
| コンボ | 基本コンボを安定して出せるように |
| 対戦知識 | キャラクター対策を学ぶ |
| 読み合い | 相手の行動を予測 |
| 反応 | 反応速度を鍛える練習 |
メンタル面の強化
-
集中力
- 長時間集中を維持する
- 休憩を適切に取る
- 集中を妨げる要因を排除
-
忍耐力
- すぐに結果が出なくても続ける
- 負けから学ぶ姿勢
- 長期的な成長を信じる
-
ポジティブ思考
- 失敗を引きずらない
- 自分や味方を責めない
- できたことを認める
-
プレッシャー耐性
- 大事な場面で実力を発揮
- 緊張をコントロール
- 失敗を恐れない
第20章:就労支援制度の詳細ガイド
この章では、就労継続支援B型を中心に、利用できる就労支援制度を詳しく解説します。
20-1. 障害福祉サービスの全体像
障害のある方が利用できる就労支援サービスには、様々な種類があります。
就労系サービスの種類
| 就労継続支援A型 | 雇用契約あり・最低賃金保証・週4〜5日 |
|---|---|
| 就労継続支援B型 | 雇用契約なし・柔軟な利用・年齢制限なし |
| 就労移行支援 | 一般就労への訓練・最大2年 |
| 就労定着支援 | 就職後のフォロー・最大3年 |
| 自立訓練(生活訓練) | 生活力向上・最大2年 |
サービスの流れ
-
相談
- 市区町村の障害福祉課に相談
- 相談支援事業所に相談
- 事業所に直接問い合わせ
-
申請
- 市区町村の窓口で申請
- 必要書類の提出
- 障害支援区分の認定調査(必要な場合)
-
計画作成
- サービス等利用計画の作成
- 相談支援専門員または自己作成
-
支給決定
- 市区町村から支給決定通知
- 受給者証の発行
-
契約・利用開始
- 事業所との契約
- サービス利用開始
20-2. 受給者証の取得方法
就労継続支援B型を利用するためには、「障害福祉サービス受給者証」が必要です。
必要書類
| 申請書 | 市区町村の窓口で入手 |
|---|---|
| 障害者手帳 | 精神・身体・療育いずれか(ない場合は医師の意見書) |
| 医師の意見書 | 手帳がない場合や必要に応じて |
| 印鑑 | 認印 |
| 本人確認書類 | 運転免許証・マイナンバーカード等 |
| 課税証明書 | 利用料の上限額決定のため |
手帳がない場合
以下のいずれかがあれば、受給者証を取得できる可能性があります。
- 精神科・心療内科の医師の診断書
- 発達障害の診断書
- 自立支援医療(精神通院)の受給者証
- 障害年金の受給証明
詳しくは、お住まいの市区町村の障害福祉課にお問い合わせください。
20-3. 利用料金の仕組み
就労継続支援B型の利用料金は、所得に応じた負担上限月額が設定されています。
負担上限月額
| 生活保護世帯 | 0円 |
|---|---|
| 住民税非課税世帯 | 0円 |
| 市町村民税課税世帯(所得割16万円未満) | 9,300円 |
| 上記以外 | 37,200円 |
多くの利用者は「住民税非課税世帯」に該当し、利用料0円で利用できています。
- 障害年金のみの収入の方は多くの場合非課税
- 工賃は所得に含まれるが、低い場合は非課税のまま
- 世帯の考え方は同一生計の家族による
詳しくは市区町村の窓口で確認してください。
20-4. 他の制度・サービスとの併用
就労継続支援B型を利用しながら、他の制度やサービスを併用することも可能です。
併用可能なサービス
| 障害年金 | 受給しながら利用可能 |
|---|---|
| 自立支援医療 | 精神科通院の医療費助成 |
| 障害者手帳の各種割引 | 公共交通機関・施設利用等 |
| グループホーム | 住居支援と併用可能 |
| 訪問系サービス | 居宅介護・重度訪問介護等 |
併用できないサービス
以下のサービスは、原則としてB型と同時には利用できません。
- 就労移行支援:どちらか一方を選択
- 就労継続支援A型:どちらか一方を選択
- 生活介護:どちらか一方を選択
※ただし、一定の条件下で併用が認められる場合もあります。
20-5. 一般就労への移行サポート
B型事業所を利用しながら、将来的に一般就労を目指す方へのサポート体制を解説します。
就労移行支援への移行
- B型で基礎的なスキルと生活リズムを確立
- 体調が安定し、週4〜5日の活動が可能に
- 一般就労への意欲が高まる
- 相談支援専門員と相談
- 就労移行支援事業所を見学・体験
- B型から就労移行に移行
- 2年以内に一般就労を目指す
障害者雇用への就職
| 法定雇用率 | 民間企業2.5%(2024年4月〜) |
|---|---|
| 対象企業 | 従業員40人以上 |
| カウント | 短時間労働者は0.5人 |
| 身体・知的・精神 | いずれも対象 |
第21章:生活全般のサポート情報
就労支援だけでなく、生活全般をサポートする制度や情報を紹介します。
21-1. 経済的支援制度
障害年金
| 障害基礎年金 | 国民年金加入者・20歳前障害 |
|---|---|
| 障害厚生年金 | 厚生年金加入者 |
| 障害手当金 | 厚生年金の一時金 |
| 特別障害給付金 | 任意加入期間中の障害 |
- 1級:年額約102万円(月額約8.5万円)
- 2級:年額約81万円(月額約6.8万円)
※子の加算あり。障害厚生年金は上乗せ。
その他の経済的支援
| 特別障害者手当 | 在宅の重度障害者への手当 |
|---|---|
| 自立支援医療 | 医療費の自己負担を1割に |
| 福祉医療費助成 | 自治体による医療費助成 |
| 公共料金の割引 | NHK・携帯電話・公共交通機関 |
| 税金の控除 | 所得税・住民税の障害者控除 |
21-2. 住居支援
グループホーム
障害のある方が共同で生活する住居です。
- 少人数(4〜10人程度)で共同生活
- 世話人による日常生活のサポート
- 個室と共有スペース
- 食事の提供(オプション)
- B型事業所と併用可能
一人暮らしのサポート
| 自立生活援助 | 定期訪問による生活サポート |
|---|---|
| 居宅介護 | ホームヘルパーによる家事支援 |
| 日常生活自立支援事業 | 金銭管理・書類管理の支援 |
| 地域定着支援 | 24時間連絡対応・緊急時支援 |
21-3. 医療・健康管理
精神科医療との連携
- 通院日は事業所を休んでOK
- 服薬管理は自己管理が基本(必要に応じてサポート)
- 体調不良時は無理せず休む
- 主治医にB型利用を伝える
- 事業所と医療機関の連携(必要に応じて)
セルフケアの方法
-
睡眠
- 規則正しい睡眠時間
- 寝る前のスマホを控える
- 睡眠の質を記録
-
食事
- 3食規則正しく
- バランスの良い食事
- 水分をしっかり取る
-
運動
- 軽い散歩から始める
- 無理のない範囲で
- 継続することが大切
-
ストレス管理
- 自分なりのリラックス法
- 溜め込まずに相談
- 休息を大切にする
21-4. 相談窓口一覧
困ったときに相談できる窓口をまとめます。
行政の相談窓口
| 市区町村の障害福祉課 | 受給者証・福祉サービス全般 |
|---|---|
| ハローワーク障害者窓口 | 就職相談・求人情報 |
| 地域障害者職業センター | 職業評価・職業準備訓練 |
| 障害者就業・生活支援センター | 就業と生活の一体的支援 |
| 発達障害者支援センター | 発達障害に関する相談 |
| 精神保健福祉センター | 精神保健に関する相談 |
民間の相談窓口
| 相談支援事業所 | 福祉サービスの相談・計画作成 |
|---|---|
| 就労移行支援事業所 | 就職に向けた相談・訓練 |
| 就労支援ナビ | 事業所検索サイト |
| LITALICO仕事ナビ | 障害者向け求人・就労支援情報 |
| atGP | 障害者雇用の求人・エージェント |
第22章:動画編集業界の最新トレンド
動画編集業界は常に進化しています。この章では、2024年〜2025年の最新トレンドと今後の展望を解説します。
22-1. AI技術の進化と動画編集
AIによる編集支援
-
自動文字起こし
- Premiere Proの「自動文字起こし」機能
- 音声から自動でキャプション生成
- 手動でのテロップ入力時間を大幅削減
-
自動カット編集
- 無音部分の自動検出・削除
- ジェットカット(間を詰める)の自動化
- 編集時間の短縮
-
自動リフレーム
- 横型動画を縦型に自動変換
- 被写体を自動追跡
- SNS向け動画制作の効率化
-
AIによる品質向上
- ノイズ除去
- 手ブレ補正
- 解像度アップスケール
AIと人間の役割分担
AIが得意なこと
- 単純作業の自動化
- パターン認識
- 大量データの処理
人間にしかできないこと
- 創造的な演出
- 感情に訴えるストーリーテリング
- クライアントとのコミュニケーション
- 文脈を理解した判断
結論:AIは「ツール」であり、動画編集者の仕事がなくなるわけではない。むしろ、AIを使いこなせる編集者の価値が高まる。
22-2. ショート動画の台頭
ショート動画プラットフォーム
| TikTok | 若年層中心・トレンド発信 |
|---|---|
| YouTube Shorts | YouTubeと連携・収益化対応 |
| Instagram Reels | ビジュアル重視・ブランド活用 |
| LINEのVOOM | 日本のユーザー基盤 |
ショート動画編集のポイント
-
冒頭3秒の重要性
- スクロールを止めさせる
- インパクトのある開始
- 視聴者の興味を引く
-
テンポの速い編集
- 間を詰める
- 飽きさせない展開
- BGMに合わせたカット
-
縦型画面の活用
- 画面全体を使う
- テキストの配置
- 余白の活用
-
字幕の重要性
- 音なしでも伝わる
- 読みやすいフォント
- 適切な表示時間
22-3. 動画マーケティングの進化
動画活用の広がり
| 企業YouTube | 採用・ブランディング・教育 |
|---|---|
| ライブコマース | リアルタイム販売 |
| ウェビナー | オンラインセミナー・リード獲得 |
| 動画広告 | SNS広告・インストリーム広告 |
| インタラクティブ動画 | 視聴者参加型コンテンツ |
需要が高まる動画編集スキル
-
縦型動画編集
- SNS向けショート動画の需要増
- スマホファーストの時代
-
モーショングラフィックス
- 情報を分かりやすく伝える
- ブランドの印象向上
-
多言語対応
- グローバル展開の増加
- 字幕・吹き替え対応
-
データ分析との連携
- 視聴者データに基づく改善
- A/Bテスト用の複数バリエーション
22-4. eスポーツ業界の最新動向
日本eスポーツ市場の成長
- 市場規模は引き続き拡大(年率15%以上の成長)
- 企業スポンサーの参入増加
- 地方自治体によるeスポーツ振興
- 教育機関(高校・専門学校)でのeスポーツ部設立
- シニア層へのeスポーツ普及
- 障害者eスポーツの認知向上
注目のeスポーツタイトル
| VALORANT | FPS・国内人気急上昇 |
|---|---|
| Apex Legends | バトルロイヤル・配信人気 |
| ストリートファイター6 | 格闘ゲーム・新規ユーザー増 |
| League of Legends | MOBA・世界最大規模 |
| ポケモンユナイト | カジュアルMOBA |
| スプラトゥーン3 | 国内人気・任天堂タイトル |
22-5. 将来の展望
動画編集者の将来性
ポジティブ要因
- 動画コンテンツ市場の継続的な成長
- 5G普及による動画視聴環境の向上
- 企業の動画活用ニーズの増加
- 個人クリエイターの増加
課題・注意点
- AIによる自動化の進展
- 競争の激化
- 継続的なスキルアップの必要性
結論:動画編集スキルは今後も需要があるが、差別化とスキルアップが重要。
リバイブで学ぶことの価値
-
業界標準ツールの習得
- Adobeソフトは業界標準
- 就職・フリーランスどちらにも活かせる
-
基礎からの学習
- 正しい基礎を身につける
- 独学の落とし穴を避ける
-
実践的な経験
- 実際の案件に近い課題
- フィードバックをもらえる環境
-
自分のペースで学べる
- 体調に合わせた利用
- 焦らず着実にスキルアップ
第23章:障害者雇用・福祉制度の詳細ガイド
この章では、就労継続支援B型以外の障害者雇用・福祉制度について詳しく解説します。リバイブ利用者が将来的に活用できる可能性のある制度を網羅的に紹介します。
23-1. 障害者雇用促進法の概要
法律の目的と歴史
障害者雇用促進法(正式名称:障害者の雇用の促進等に関する法律)は、障害者の職業の安定を図ることを目的とした法律です。
-
雇用義務制度
- 一定規模以上の企業に障害者雇用を義務付け
- 法定雇用率の設定
- 未達成企業への納付金制度
-
差別禁止・合理的配慮
- 障害を理由とした差別の禁止
- 合理的配慮の提供義務
- 相談体制の整備
-
職業リハビリテーション
- ハローワークでの支援
- 地域障害者職業センターでの支援
- 障害者就業・生活支援センターの設置
法定雇用率の推移
| 1976年 | 1.5%(制度開始) |
|---|---|
| 1988年 | 1.6% |
| 1998年 | 1.8% |
| 2013年 | 2.0% |
| 2018年 | 2.2% |
| 2021年 | 2.3% |
| 2024年 | 2.5% |
| 2026年(予定) | 2.7% |
除外率制度
一部の業種では、業務の性質上、障害者の雇用が困難とされ、法定雇用率の算定基礎から一定割合を除外する「除外率」が設定されています。
除外率制度は段階的に廃止される方向で進んでいます。2025年4月から10ポイント引き下げられる予定で、将来的には完全廃止が見込まれています。これにより、より多くの企業で障害者雇用が進むことが期待されます。
23-2. 障害者雇用納付金制度
制度の仕組み
法定雇用率を達成していない企業から納付金を徴収し、達成企業に調整金・報奨金を支給する制度です。
| 納付金(未達成) | 月額50,000円/人 |
|---|---|
| 調整金(達成) | 月額27,000円/人 |
| 報奨金(中小企業) | 月額21,000円/人 |
企業規模による適用
- 常用労働者100人超:納付金・調整金の対象
- 常用労働者100人以下:報奨金の対象(基準以上の雇用で)
2024年4月から、従業員40人以上の企業が雇用義務の対象となりました(以前は43.5人以上)。
23-3. 合理的配慮の提供
合理的配慮とは
合理的配慮とは、障害者が他の者と平等に全ての権利を享受できるよう、個々の状況に応じて行われる必要かつ適当な変更・調整のことです。
| 採用時 | 面接での配慮・試験方法の変更・応募書類の代読 |
|---|---|
| 配置 | 得意分野への配置・危険を伴う業務の配慮 |
| 施設 | バリアフリー化・休憩室の確保 |
| 勤務時間 | 通院への配慮・時短勤務・時差出勤 |
| コミュニケーション | 筆談・手話通訳・分かりやすい説明 |
精神障害・発達障害者への合理的配慮例
-
環境面
- 静かな作業場所の確保
- 刺激の少ない環境
- 定位置での作業
-
コミュニケーション
- 指示は具体的に
- 曖昧な表現を避ける
- 視覚的な手順書の提供
-
業務面
- 明確な締め切りの設定
- マルチタスクを避ける
- 休憩の確保
-
時間面
- 通院日の確保
- 体調に応じた勤務時間調整
- 時差出勤
23-4. 障害者職業センターの役割
地域障害者職業センター
各都道府県に設置されている、障害者の職業リハビリテーションを専門的に行う施設です。
| 職業評価 | 職業能力・適性の評価 |
|---|---|
| 職業準備訓練 | 職業準備性の向上のための訓練 |
| 職業指導 | 就職に向けたカウンセリング |
| ジョブコーチ支援 | 職場適応援助者による支援 |
| 事業主支援 | 雇用管理に関する助言・援助 |
広域障害者職業センター
全国に数か所設置されている、より専門的・広域的なサービスを提供する施設です。
- 職業評価・職業指導の実施
- 障害者職業能力開発校での職業訓練との連携
- 職業リハビリテーションの研究開発
- 専門職員の養成
23-5. 特例子会社制度
特例子会社とは
企業が障害者雇用のために設立した子会社で、一定の要件を満たすと親会社の雇用率に算入できる制度です。
| 資本関係 | 親会社が50%超の株式を保有 |
|---|---|
| 支配力 | 親会社からの役員派遣等 |
| 雇用率 | 障害者が従業員の20%以上 |
| 施設整備 | 障害者のための施設・設備 |
| 相互関係 | 親会社と密接な関係 |
特例子会社で働くメリット
メリット
- 障害に配慮した環境が整っている
- 同じ障害を持つ仲間がいる
- 支援体制が充実している
- 大企業グループの安定性
デメリット
- 業務内容が限定的な場合がある
- 一般部署への異動が少ない
- 給与水準が一般枠より低い場合も
IT系特例子会社の増加
近年、IT系の特例子会社が増加しており、動画編集やWeb制作などのスキルを活かせる可能性が広がっています。
- Webデザイン・コーディング
- 動画編集・映像制作
- データ入力・文書作成
- プログラミング
- 品質管理・テスト
リバイブで習得したスキルが、こうした企業での就職に活かせる可能性があります。
23-6. 障害者職業能力開発校
概要
障害者を対象とした公共職業能力開発施設で、職業訓練を通じて就職を支援します。
| 設置数 | 全国19校 |
|---|---|
| 対象 | 障害者手帳保持者(一部例外あり) |
| 訓練期間 | 6ヶ月〜2年 |
| 費用 | 原則無料(テキスト代等は自己負担) |
| 訓練分野 | OA事務・Webデザイン・CAD・ビルメンテナンスなど |
IT系訓練コースの例
- OAビジネス(Word・Excel・PowerPoint)
- Webデザイン(HTML/CSS・Photoshop・Illustrator)
- DTP・グラフィックデザイン
- CAD(機械・建築)
- プログラミング基礎
動画編集を学べるコースがある学校もあります。
23-7. トライアル雇用制度
制度の概要
企業が障害者を原則3ヶ月間試行雇用し、その間に適性を判断する制度です。
| 対象者 | 就職が困難な障害者 |
|---|---|
| 期間 | 原則3ヶ月(最大6ヶ月) |
| 助成金 | 月額最大8万円(短時間は月額最大4万円) |
| 目的 | 試行雇用を通じた常用雇用への移行 |
活用のメリット
障害者にとって
- 実際に働いて適性を確認できる
- 本採用への足がかりになる
- 企業の雰囲気を知れる
企業にとって
- 助成金を受けながら適性を判断できる
- ミスマッチを防げる
- 段階的に雇用を進められる
23-8. ジョブコーチ支援
ジョブコーチとは
障害者が職場に適応できるよう、事業所に出向いて支援を行う専門家です。
| 障害者への支援 | 仕事の進め方・人間関係・生活リズム |
|---|---|
| 事業主への支援 | 障害特性の理解・配慮方法・雇用管理 |
| 家族への支援 | 職業生活を支える協力体制づくり |
支援の流れ
-
集中支援期(1〜3ヶ月)
- 毎日のように職場を訪問
- 仕事の手順を一緒に確認
- 困りごとへの対応
-
移行支援期(1〜3ヶ月)
- 訪問頻度を徐々に減らす
- 職場の支援体制へ移行
- 必要に応じてフォロー
-
フォローアップ
- 定期的な状況確認
- 問題発生時の対応
- 必要に応じて再支援
第24章:リバイブ各拠点の詳細情報
この章では、リバイブが展開する全国22拠点について、地域ごとの特徴や周辺環境を詳しく解説します。
24-1. 北海道エリア
札幌エリアの概要
札幌市内には複数の拠点があり、北海道在住の方がアクセスしやすい環境が整っています。
- 札幌中心部の駅チカ立地
- 地下鉄・JR各線からアクセス可能
- 積雪期でも通いやすい駅直結タイプあり
- 北海道の動画制作・IT企業との連携可能性
通所のメリット
-
冬でも通いやすい
- 駅から近い立地
- 地下通路を活用できる場所も
- 在宅支援との併用で積雪期対策
-
地域密着型
- 北海道の企業案件の可能性
- 地元クリエイターとの交流
- 地域のイベント・大会への参加
-
生活コストの優位性
- 首都圏より生活費が抑えられる
- グループホームとの併用もしやすい
23-2. 東北エリア
仙台・盛岡エリアの特徴
東北地方にも拠点が展開されており、東北在住の方にとってB型の選択肢が広がっています。
| 交通アクセス | 主要駅から徒歩圏内 |
|---|---|
| 地域性 | 穏やかな雰囲気・落ち着いた環境 |
| 連携先 | 地元企業・自治体との協働可能性 |
| コミュニティ | 地域のクリエイターコミュニティ |
東北ならではの機会
- 地方創生プロジェクトへの参加可能性
- 観光PR動画制作などの地域貢献
- 地元eスポーツイベントへの参加
- 地方ならではの落ち着いた環境で集中できる
23-3. 関東エリア
東京・神奈川・埼玉・千葉の拠点
関東エリアは最も拠点数が多く、様々な選択肢があります。
| 東京23区内 | 山手線沿線・ターミナル駅周辺 |
|---|---|
| 神奈川 | 横浜・川崎エリア |
| 埼玉 | さいたま市・大宮エリア |
| 千葉 | 千葉市・船橋エリア |
首都圏のメリット
-
案件の豊富さ
- 動画制作会社が多い
- 企業案件の受注チャンス
- YouTuber・インフルエンサーとの接点
-
交通の利便性
- 複数路線からアクセス可能
- 時差通所がしやすい
- 引っ越し後も継続しやすい
-
情報・機会の多さ
- セミナー・イベントの開催
- 最新トレンドへのアクセス
- 転職・就職の選択肢が多い
通所の注意点
- 満員電車のストレス(時差通所で対策)
- 生活コストの高さ(在宅支援の活用)
- 人の多さによる疲労(自分のペースを守る)
- 通所時間の確保(近くの拠点を選ぶ)
23-4. 中部エリア
名古屋・静岡の拠点
中部地方にも拠点があり、名古屋圏・静岡圏の方がアクセスしやすくなっています。
| 名古屋 | 中京圏の中心地・製造業の動画需要 |
|---|---|
| 静岡 | 東海道沿い・首都圏へのアクセスも良好 |
| 交通 | 新幹線・在来線の利便性 |
| 産業 | 製造業・観光業との連携可能性 |
中部エリアの強み
- 製造業のPR動画需要(トヨタグループ等)
- 観光地(静岡の温泉・富士山など)のPR動画
- 首都圏・関西圏どちらへもアクセス良好
- 生活コストと利便性のバランスが良い
23-5. 拠点選びのポイント
どの拠点を選ぶか迷った際の判断基準を解説します。
考慮すべき要素
| 通所時間 | 片道30分〜1時間が目安 |
|---|---|
| 交通手段 | 電車・バス・自転車・徒歩 |
| 乗り換え回数 | 少ないほど負担軽減 |
| 混雑度 | 時間帯による混雑を考慮 |
| 費用 | 交通費の負担 |
見学時のチェックポイント
-
施設環境
- PCのスペック・台数
- 座席の快適さ
- 空調・照明の状態
- トイレ・休憩スペース
-
雰囲気
- スタッフの対応
- 他の利用者の様子
- 静かさ・活気のバランス
-
アクセス
- 実際に通所ルートを確認
- 駅からの道のり
- エレベーターの有無
-
プログラム
- 自分の興味に合う内容か
- 柔軟な対応が可能か
- 在宅支援の体制
第24章:動画編集の実践テクニック集
この章では、リバイブで学べる動画編集の実践的なテクニックを詳しく解説します。実際の編集作業で役立つノウハウを網羅します。
24-1. カット編集の応用テクニック
ジェットカット(ジャンプカット)
視聴者を飽きさせない、テンポの良い編集技法です。
-
無音部分を見つける
- 波形を確認
- 「えー」「あー」などのフィラー音
-
カットする
- 無音部分の両端でカット
- カット箇所を削除
-
繋げる
- クリップを詰める(リップル削除)
- 自然に繋がるか確認
ポイント
- 話の切れ目でカット
- カットしすぎると不自然になる
- 重要な「間」は残す
Lカット・Jカット
映像と音声のタイミングをずらす高度なテクニックです。
| Lカット | 映像が先に切り替わり、音声が後から続く |
|---|---|
| Jカット | 音声が先に聞こえ、映像が後から切り替わる |
| 効果 | シーンの繋がりが自然になる |
| 使用例 | インタビュー・対談・ドキュメンタリー |
-
トラックを分離
- クリップを選択
- 「リンク解除」で映像と音声を分離
-
タイミングをずらす
- 映像の終わりを早める
- 音声は次のシーンに食い込む
-
調整
- 自然なタイミングを探る
- 再生して確認
マルチカメラ編集
複数のカメラで撮影した映像を編集する技法です。
-
同期
- 複数の映像を音声で同期
- 「同期」機能を使用
-
マルチカメラシーケンス作成
- 右クリック→「マルチカメラ」→「マルチカメラシーケンス作成」
-
カメラ切り替え
- 「マルチカメラ表示」をオン
- リアルタイムでカメラを切り替え
-
微調整
- カット点を調整
- トランジションを追加
24-2. テロップ・字幕の応用
読みやすいテロップデザイン
| フォント選び | 読みやすい・太め・明朝よりゴシック |
|---|---|
| サイズ | 画面の5〜10%程度 |
| 色 | 背景とのコントラスト・統一感 |
| 装飾 | 境界線・シャドウで視認性向上 |
| 配置 | セーフゾーン内・重要な被写体を隠さない |
テロップアニメーション
-
フェードイン・フェードアウト
- 不透明度のキーフレーム
- 0%→100%→100%→0%
-
スライドイン
- 位置のキーフレーム
- 画面外から定位置へ
-
スケールイン
- スケールのキーフレーム
- 0%→100%(イージングを使う)
-
タイプライター効果
- 1文字ずつ表示
- マスクを使用(または専用エフェクト)
自動文字起こしの活用
Premiere Pro 2021以降で利用可能な機能です。
- 「ウィンドウ」→「テキスト」パネルを開く
- 「文字起こしを開始」をクリック
- 言語を「日本語」に設定
- 処理が完了したら確認・修正
- 「キャプション」→「キャプションを作成」
- スタイルを調整して完成
注意点
- 音声品質が良いほど精度が上がる
- 固有名詞は手動で修正が必要
- 句読点は手動で追加することも
24-3. 色補正・カラーグレーディング
基本的な色補正
| 露光量 | 全体の明るさを調整 |
|---|---|
| コントラスト | 明暗差を調整 |
| ハイライト | 明るい部分の調整 |
| シャドウ | 暗い部分の調整 |
| 白レベル | 最も明るい部分 |
| 黒レベル | 最も暗い部分 |
| 彩度 | 色の鮮やかさ |
カラーグレーディングの基本
-
プライマリー補正
- 露出・コントラストを整える
- ホワイトバランスを調整
- 全体のトーンを決める
-
セカンダリー補正
- 特定の色だけを調整
- 肌色の補正
- 空の色を強調など
-
LUTの適用
- Look Up Tableで色調を一括変換
- シネマティックな表現
- 好みのトーンを適用
-
最終調整
- 全体のバランスを確認
- ビネット(周辺減光)を追加
- シャープネスを調整
よくある色補正パターン
| 明るく爽やかに | 露光量↑・彩度↑・コントラスト↓ |
|---|---|
| シネマティック | コントラスト↑・彩度↓・ティール&オレンジ |
| レトロ風 | シャドウを緑っぽく・彩度↓・粒子追加 |
| 暖かい雰囲気 | 色温度を暖色へ・彩度やや↑ |
| クールな印象 | 色温度を寒色へ・コントラスト↑ |
24-4. 音声編集のテクニック
ノイズ除去
-
エッセンシャルサウンドパネル
- 「会話」を選択
- 「修復」→「ノイズを軽減」をオン
- スライダーで調整
-
オーディオエフェクト
- 「ノイズリダクション/レストレーション」
- 「クロマノイズ除去」を適用
- パラメータを調整
-
Auditionとの連携
- より高度なノイズ除去が可能
- Dynamic Linkで行き来
音量調整の基本
| 会話・ナレーション | -12dB〜-6dB |
|---|---|
| BGM(会話あり) | -30dB〜-20dB |
| BGM(会話なし) | -12dB〜-6dB |
| 効果音 | -12dB〜-6dB(場面による) |
| 全体のピーク | -3dB〜-1dB(クリップしない) |
BGM・効果音の使い方
-
著作権の確認
- フリー音源を使用
- 商用利用可能か確認
- クレジット表記の要否
-
シーンに合った選曲
- 動画の雰囲気に合わせる
- テンポを考慮
- 感情を引き立てる
-
音量バランス
- 会話を邪魔しない
- 場面転換でフェード
- 強調したい場面で上げる
24-5. 書き出し設定の最適化
YouTube向け書き出し設定
| 形式 | H.264 |
|---|---|
| コンテナ | MP4 |
| 解像度 | 1920×1080(フルHD)または3840×2160(4K) |
| フレームレート | ソースに合わせる(通常24〜60fps) |
| ビットレート | VBR・ターゲット16〜20Mbps(1080p) |
| オーディオ | AAC・320kbps・ステレオ |
SNS向け書き出し設定
| YouTube Shorts | 1080×1920(縦型)・60秒以内 |
|---|---|
| TikTok | 1080×1920・60秒以内(3分も可) |
| Instagram Reels | 1080×1920・90秒以内 |
| 1280×720〜1920×1080・2分20秒以内 |
第25章:よくあるトラブルと解決法
この章では、動画編集やB型事業所利用時によくあるトラブルとその解決方法を解説します。
25-1. 動画編集ソフトのトラブル
Premiere Proが重い・フリーズする
-
プロキシ編集を使う
- 軽い代替ファイルで編集
- 書き出し時に高画質に戻る
-
キャッシュをクリア
- 「編集」→「環境設定」→「メディアキャッシュ」
- 「メディアキャッシュファイルを削除」
-
GPUレンダリングを確認
- 「ファイル」→「プロジェクト設定」→「一般」
- レンダラーを適切に設定
-
不要なアプリを閉じる
- メモリを確保
- バックグラウンドアプリを終了
-
プロジェクトを分割
- 長いプロジェクトは分ける
- 負荷を分散
プロジェクトファイルが開けない
-
自動保存から復元
- 「Adobe Premiere Pro Auto-Save」フォルダを確認
- 直近の自動保存ファイルを開く
-
バージョンの確認
- 新しいバージョンで作成されていないか
- 古いバージョンで開けない場合がある
-
素材ファイルの確認
- リンク切れがないか
- 素材の場所が変わっていないか
-
新規プロジェクトで読み込み
- 「読み込み」から問題のあるプロジェクトを読み込む
- 一部復元できる場合がある
書き出しエラー
-
エラーメッセージを確認
- 具体的な原因が書かれていることも
-
問題箇所を特定
- プロジェクトを半分に分けて書き出し
- エラーが出る範囲を絞り込む
-
設定を変更
- ハードウェアエンコーディングをオフに
- ビットレートを下げる
-
Media Encoderを使う
- Premiere Proからの直接書き出しで問題がある場合
- Media Encoder経由で書き出す
-
素材を確認
- 破損した素材がないか
- 対応していない形式がないか
25-2. PCトラブル
PCが遅い・固まる
| 再起動 | 定期的に再起動する |
|---|---|
| ストレージ空き | 10%以上の空き容量を確保 |
| 不要ファイル | ダウンロードフォルダ・一時ファイルを削除 |
| 常駐ソフト | 不要な常駐ソフトを無効化 |
| ウイルススキャン | 定期的にスキャン |
| Windows Update | 最新の状態に保つ |
データが消えた
-
ゴミ箱を確認
- 削除されたファイルはまずここに
-
自動保存を確認
- Adobe製品は自動保存あり
- バックアップフォルダを探す
-
クラウド同期を確認
- OneDrive・Google Drive等
- ファイル履歴から復元
-
データ復旧ソフト
- 上書きされる前なら復旧可能性あり
- 専門業者への依頼も検討
-
予防策
- こまめな保存(Ctrl+S)
- 複数箇所にバックアップ
- クラウドストレージの活用
25-3. 通所に関するトラブル
体調不良で通所できない
-
無理をしない
- 体調が悪い日は休む
- 早めにスタッフに連絡
-
連絡方法
- 電話・メール・LINEなど
- 事業所ごとの連絡方法を確認
-
在宅への切り替え
- 可能であれば在宅支援に
- 軽い作業だけでも
-
復帰の仕方
- 焦らず段階的に
- 短時間から再開
-
予防
- 規則正しい生活
- 無理のないスケジュール
人間関係のトラブル
-
一人で抱え込まない
- スタッフに相談
- 相談支援専門員に相談
-
距離を取る
- 無理に関わらなくてもOK
- 座席を変えてもらうなど
-
自分のペースを守る
- 他者に振り回されない
- 自分の作業に集中
-
場合によっては拠点変更
- 他の拠点への変更も選択肢
- 環境を変えることで改善も
25-4. スキル習得に関する悩み
上達しない・挫折しそう
-
小さな目標に分解
- 大きな目標を小さく分ける
- 一つずつクリアしていく
-
基礎に戻る
- 応用で詰まったら基礎を復習
- 土台を固め直す
-
別のアプローチを試す
- 動画教材がダメなら書籍
- スタッフに直接質問
-
休息を取る
- 疲れていると頭に入らない
- リフレッシュして再開
-
成長を振り返る
- 始めた頃と比較
- できるようになったことを確認
モチベーションが続かない
-
目標を見直す
- 現実的な目標か確認
- ワクワクする目標に修正
-
環境を変える
- 作業内容を変えてみる
- 座席を変える
-
成功体験を作る
- 簡単な課題をクリア
- 小さな達成感を積み重ね
-
仲間を作る
- 同じ目標を持つ仲間
- 励まし合える関係
-
自分を認める
- 通所しているだけでOK
- 完璧を求めすぎない
25-5. 将来への不安
このままでいいのか不安
-
今できることに集中
- 未来を心配しても仕方ない
- 今日できることに取り組む
-
小さな成功を積み重ねる
- 大きな目標は遠くに見える
- 小さなステップを踏む
-
相談する
- スタッフに将来の不安を話す
- 相談支援専門員に相談
- 家族に気持ちを伝える
-
様々な選択肢を知る
- 一つの道だけではない
- B型→在宅ワーク、A型、就職など
-
焦らない
- 人それぞれのペース
- 比較しても意味がない
第26章:リバイブを最大限活用するために
この最終章では、リバイブを最大限活用し、「好き」を仕事に変えるためのアドバイスをまとめます。
26-1. 利用開始前にやっておくこと
事前準備のチェックリスト
-
見学・体験
- 複数の拠点を見学(可能なら)
- 体験利用で雰囲気を確認
- スタッフと話してみる
-
相談支援事業所の選定
- セルフプランも可能だが相談支援を推奨
- 相性の良い相談支援専門員を探す
-
受給者証の申請
- 市区町村の窓口で相談
- 必要書類を準備
- 申請から発行まで1〜2ヶ月
-
生活リズムの調整
- 通所を想定した起床時間
- 少しずつ調整していく
-
目標の設定
- なぜリバイブを利用したいか
- どんなスキルを身につけたいか
26-2. 利用中に意識すること
効果的な活用法
-
積極的に質問する
- 分からないことは聞く
- 恥ずかしがらない
- スタッフは味方
-
自主学習も取り入れる
- 事業所外でも練習
- 自宅でYouTubeチュートリアル
- 学んだことを復習
-
作品を作る
- 練習だけでなく作品を完成させる
- ポートフォリオになる
- 達成感が得られる
-
フィードバックを受け入れる
- 指摘されたら改善
- 成長のチャンス
- 素直に聞く姿勢
-
体調管理を優先
- 無理して続けても効率が悪い
- 休む時は休む
- 長期的な視点で考える
26-3. ステップアップの道筋
B型から次へ進むタイミング
| 在宅ワーク開始 | スキル習得・案件受注の実績 |
|---|---|
| A型への移行 | 週4〜5日通所が安定・より高い工賃希望 |
| 就労移行への移行 | 一般就労への意欲・体調安定 |
| 一般就労 | スキル・実績・体調のすべてが整う |
焦らず着実に
-
タイミングは人それぞれ
- 1年で進む人もいれば5年かかる人も
- 自分のペースが正解
-
後戻りしてもOK
- A型に行ったけどB型に戻る
- 就職したけど退職してB型に戻る
- 恥ずかしいことではない
-
支援者と相談
- 一人で決めなくていい
- 相談支援専門員・スタッフと相談
- 客観的な意見を聞く
26-4. 最後に:「好き」を仕事に変える
リバイブは、動画編集やeスポーツという「好きなこと」を通じて、将来の可能性を広げる場所です。
まとめ
リバイブで実現できること- スキルの習得:業界標準の動画編集ソフトを使いこなせるようになる
- 自信の獲得:作品を完成させ、成功体験を積み重ねる
- 社会参加:自分のペースで社会とつながる
- 将来の選択肢:在宅ワーク・就職など様々な道が開ける
- 仲間との出会い:同じ興味を持つ人との交流
「好き」を仕事に変える第一歩は、まず動き出すこと。 見学・体験は無料なので、まずは一歩踏み出してみてください。
第27章:動画編集の実践テクニック大全
この章では、動画編集の実践的なテクニックを体系的に解説します。リバイブで学んだスキルを実践に活かすための具体的な手法を網羅しています。
27-1. カット編集の極意
カット編集の基本原則
カット編集は動画制作の最も基本的な技術であり、視聴者の体験を大きく左右します。
-
180度ルール
- カメラは被写体の片側180度以内に留める
- 視線方向の一貫性を保つ
- ルール違反は意図的な混乱演出にのみ使用
-
30度ルール
- 同じ被写体の連続カットは30度以上アングルを変える
- 違反すると「ジャンプカット」になる
- 意図的なジャンプカットはYouTubeスタイルで効果的
-
アクションつなぎ
- 動作の途中でカットを入れる
- 動きの連続性で自然なつながりを作る
- 視聴者の目を動きに誘導
カットのタイミング
- セリフの切れ目: 言葉の区切りに合わせる
- 動作の完了点: アクションが一区切りしたところ
- 視線の移動時: 被写体の視線が動いた瞬間
- 呼吸のリズム: 自然な間を意識する
- 音楽のビート: BGMに合わせたカットで効果的に
避けるべきタイミング
- 言葉の途中(不自然な印象)
- 動作の最中(アクションつなぎを除く)
- 重要な表情の瞬間(見逃しを生む)
ジャンプカットの効果的な使い方
YouTubeやSNS動画では、ジャンプカットがテンポ良さを演出する重要な技法です。
-
テンポアップ
- 長い説明を短縮
- 間延びを防ぐ
- 視聴者の離脱防止
-
コミカル演出
- 急激な表情変化
- ツッコミ風の効果
- エンタメ性の向上
-
時間経過表現
- 準備過程のダイジェスト
- 作業工程の短縮
- Before/After効果
27-2. トランジション技法
基本トランジション
| トランジション | 効果 | 使用シーン |
|---|---|---|
| カット | 最もシンプル | 連続した流れ |
| クロスディゾルブ | 時間経過・場面転換 | 穏やかな移行 |
| フェードイン/アウト | 開始・終了 | シーンの区切り |
| ワイプ | 動的な場面転換 | エネルギッシュな演出 |
| ズーム | 強調・インパクト | 重要なポイント |
使用頻度の目安
- カット: 80%以上
- クロスディゾルブ: 10%程度
- その他: 10%以下(使いすぎ注意)
クリエイティブトランジション
-
マッチカット
- 形や動きの類似性でつなぐ
- 例:ボールが転がる→地球が回転
- 芸術的で印象的な効果
-
モーショントランジション
- 動きに乗せて場面転換
- カメラの移動方向を活かす
- シームレスな体験を提供
-
マスクトランジション
- 被写体でフレームを覆う
- 人物が通過する際に転換
- 映画的な演出効果
-
ホワイトアウト/ブラックアウト
- 光源に向かってホワイトアウト
- 暗転でドラマチックに
- 時間の大きな飛躍を表現
27-3. カラーグレーディング
カラーグレーディングの基礎
カラーグレーディングは動画の雰囲気を決定づける重要な工程です。
-
カラーコレクション(補正)
- ホワイトバランスの調整
- 露出の統一
- コントラストの調整
- 彩度のバランス
-
カラーグレーディング(演出)
- トーンカーブで階調調整
- カラーホイールで色相調整
- LUT(ルックアップテーブル)の適用
- セカンダリカラーの調整
ジャンル別カラーグレーディング
ゲーム実況・eスポーツ
- 高彩度でビビッド
- コントラスト強め
- ネオンカラーのアクセント
- 暗部を持ち上げて視認性確保
Vlog・日常動画
- 自然な色味
- 暖色系で親しみやすく
- ソフトなコントラスト
- シネマティックな質感
解説・チュートリアル
- クリアで見やすい
- 中間色を意識
- 文字の可読性重視
- 目に優しい色調
音楽・MV系
- アーティスティックな色使い
- 大胆なカラーシフト
- ハイコントラスト
- 映画的なLUT活用
LUT(ルックアップテーブル)の活用
| LUT種類 | 特徴 | 用途 |
|---|---|---|
| テクニカルLUT | ログ素材を標準に変換 | 撮影素材の基礎変換 |
| クリエイティブLUT | 特定のルックを適用 | 雰囲気の演出 |
| カスタムLUT | 自作のルック | ブランドカラー統一 |
LUT使用時の注意点
- 100%適用ではなく、50-80%程度で調整
- 素材に合わせて微調整が必要
- 複数のLUTを重ねすぎない
- オリジナルとの比較を常に確認
27-4. オーディオ編集の技術
音声編集の基礎
-
ノイズ除去
- 背景雑音の軽減
- ハムノイズ(電源ノイズ)除去
- クリックノイズの削除
- 風切り音の処理
-
レベル調整
- 音量の統一(-6dB〜-3dB目安)
- ピーク管理(クリッピング防止)
- ラウドネス最適化(YouTube: -14 LUFS推奨)
-
EQ(イコライザー)
- 低域のカット(80Hz以下)
- 中域の調整(声の明瞭度)
- 高域のブースト(抜け感)
-
コンプレッション
- ダイナミクスの統一
- 音量差を圧縮
- 聞きやすさの向上
BGM・効果音のミキシング
推奨音量バランス(dBFS)
- メイン音声: -6dB〜-3dB
- BGM(セリフあり): -20dB〜-15dB
- BGM(セリフなし): -12dB〜-8dB
- 効果音: -15dB〜-6dB(インパクトによる)
ダッキング(サイドチェイン)
- 音声が入るとBGMが自動で下がる
- Premiere Pro: エッセンシャルサウンドで設定可能
- スムーズな音量変化でプロ感アップ
音の演出テクニック
-
ワウウィ(Whoosh)
- シーン転換時の風切り音
- テンポ感の演出
- 動きとの同期
-
ライザー
- 盛り上がりへの期待感
- クライマックスへの導入
- 緊張感の演出
-
インパクト音
- 重要ポイントの強調
- テロップ表示との同期
- 印象的な場面切替
-
環境音(アンビエンス)
- 没入感の向上
- リアリティの付加
- 空間の奥行き表現
27-5. モーショングラフィックス入門
テロップアニメーション
-
スライドイン/アウト
- 左右から入って出る
- シンプルで汎用的
- 読みやすさを維持
-
ポップイン
- スケールアニメーション
- 弾むような動き
- ポップな印象
-
タイプライター
- 一文字ずつ表示
- 文章を強調したい時
- ストーリー性の演出
-
グリッチ効果
- デジタル的なエラー演出
- ゲーム・テック系に最適
- インパクト重視
ローワーサード(字幕テロップ)
構成要素
- 名前(大きく)
- 肩書き(小さく)
- アクセント(ライン・アイコン)
- 背景(半透明など)
デザインのコツ
- 画面下1/3に配置
- 動画の雰囲気に合わせる
- 視認性を最優先
- アニメーションは控えめに
- 表示時間は3-5秒が目安
シンプルなインフォグラフィック
-
カウントアップ/ダウン
- 数字が変化するアニメーション
- 統計・データの表示
- 視覚的なインパクト
-
円グラフアニメーション
- データを視覚化
- 比較の明確化
- 説得力の向上
-
棒グラフ成長
- 数値の変化を表現
- ビフォーアフター比較
- 成果の可視化
-
アイコンアニメーション
- ポイントの強調
- 概念の視覚化
- 親しみやすさの向上
第28章:eスポーツ業界の深層分析
この章では、eスポーツ業界のより深い分析と、キャリア形成のための詳細情報を提供します。
28-1. eスポーツの歴史と発展
世界のeスポーツの歴史
1970年代
- 1972年:スタンフォード大学で初のビデオゲーム大会
- ゲームタイトル:Spacewar!
- 規模は小さいがeスポーツの原点
1980年代
- アーケードゲームのハイスコア競争
- 任天堂主催のゲーム大会開始
- 専門誌でのスコアランキング掲載
1990年代
- 1997年:Cyberathlete Professional League (CPL) 設立
- 1998年:StarCraft発売、韓国でeスポーツブーム
- 2000年:World Cyber Games (WCG) 開始
2000年代
- 2003年:Electronic Sports League (ESL) 設立
- 2009年:League of Legends 発売
- 2011年:Twitch.tv サービス開始
2010年代
- 2013年:アメリカで選手にアスリートビザ発給開始
- 2016年:Overwatch League 発足発表
- 2019年:日本eスポーツ連合 (JeSU) 設立
2020年代
- 2022年:アジア競技大会正式メダル種目
- 2024年:オリンピックeスポーツゲームズ開催決定
- 市場規模20億ドル超え
日本のeスポーツ発展史
黎明期(2000年代前半)
- 格闘ゲーム文化が下地に
- アーケードでの対戦文化
- 梅原大吾などのプロ選手誕生
停滞期(2000年代後半〜2010年代前半)
- 法的規制の問題(賞金大会の困難さ)
- ゲームへの社会的偏見
- インフラ整備の遅れ
成長期(2010年代後半〜)
- 2018年:日本eスポーツ連合 (JeSU) 設立
- プロライセンス制度の導入
- 高額賞金大会の開催が可能に
- テレビ・メディアでの露出増加
拡大期(2020年代〜)
- コロナ禍でゲーム・配信需要増
- 大手企業のスポンサー参入
- 専門学校・大学での教育開始
- 自治体のeスポーツ推進
28-2. eスポーツタイトル詳細分析
FPS/TPSタイトル分析
VALORANT(ヴァロラント)
- 開発:Riot Games
- リリース:2020年
- 特徴:タクティカルシューター + キャラクターアビリティ
- 競技シーン:VCT(VALORANT Champions Tour)
- 日本の強豪:ZETA DIVISION、DFM
Counter-Strike 2(CS2)
- 開発:Valve
- リリース:2023年(CS:GOの後継)
- 特徴:純粋なタクティカルシューター
- 競技シーン:世界最大級のeスポーツタイトル
- 賞金総額:年間数千万ドル規模
Apex Legends
- 開発:Respawn Entertainment
- リリース:2019年
- 特徴:バトロワ + キャラクタースキル
- 競技シーン:ALGS
- 日本のプロシーン活発
MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)
League of Legends(LoL)
- 世界最大のeスポーツタイトル
- 世界大会視聴者数:7000万人超
- 日本リーグ:LJL
- プロチーム:DetonatioN FocusMe、Sengoku Gamingなど
Dota 2
- 最高賞金総額を誇るeスポーツ
- The International:賞金総額4000万ドル超の年も
- 複雑な戦略性が特徴
- アジアでの人気が高い
格闘ゲーム
Street Fighter 6
- カプコン開発
- 日本が世界トップクラス
- ウメハラ、ときどなど伝説的プレイヤー輩出
- Capcom Pro Tour / EVO
鉄拳8
- バンダイナムコ開発
- 3D格闘ゲームの代表格
- 日本・韓国が強豪国
- TWT(TEKKEN World Tour)
日本格闘ゲームの強み
- アーケード文化による育成環境
- 長年の蓄積された攻略知識
- プロプレイヤーコミュニティの成熟
- メーカーとの距離の近さ
28-3. eスポーツチーム運営の実態
プロチームの組織構造
フロントオフィス
- オーナー/CEO:全体統括・投資判断
- GM(ゼネラルマネージャー):チーム運営全般
- マーケティング:スポンサー獲得・ブランディング
- 広報:メディア対応・SNS運用
コーチングスタッフ
- ヘッドコーチ:戦術立案・選手管理
- アナリスト:データ分析・対戦相手研究
- メンタルコーチ:選手のメンタルケア
- フィジカルトレーナー:身体コンディション管理
選手・クリエイター
- プロ選手:試合出場・トレーニング
- ストリーマー:配信活動・ファン獲得
- コンテンツクリエイター:動画制作
収益モデル
| 収益源 | 割合目安 | 内容 |
|---|---|---|
| スポンサー | 40-60% | 企業からの支援金 |
| 賞金 | 10-20% | 大会での獲得賞金 |
| マーチャンダイズ | 10-15% | グッズ販売 |
| メディア権利 | 5-15% | 配信・放映権 |
| その他 | 10-20% | 出演料・コンサルなど |
日本の課題
- スポンサー収入への依存度が高い
- 賞金総額が海外より低い
- グッズ販売市場の発展途上
- 放映権ビジネスの未成熟
28-4. eスポーツのキャリアパス詳細
プロゲーマーのキャリア形成
Step 1: 基礎スキル習得(6ヶ月〜1年)
- ゲームの基本操作マスター
- ランクマッチで上位到達
- 配信開始で知名度構築
- コミュニティ活動参加
Step 2: アマチュア大会参戦(6ヶ月〜1年)
- オンライン大会に積極参加
- チーム結成・加入
- 実績を積み重ねる
- スカウトの目に留まる機会創出
Step 3: セミプロ活動(6ヶ月〜2年)
- 下部リーグ・地域リーグ参戦
- アマチュアチームでの活動
- 配信・SNSでファン獲得
- プロチームとの接点作り
Step 4: プロ契約
- トライアウト合格
- 契約交渉
- プロチーム加入
- 本格的なトレーニング開始
選手以外のキャリア
運営・イベント系
- 大会ディレクター
- イベントプロデューサー
- 舞台監督
- 配信オペレーター
- 音響・照明技術者
メディア・コンテンツ系
- 実況・解説者
- 動画編集者
- カメラマン・映像制作
- ライター・記者
- 翻訳者(国際大会)
ビジネス・管理系
- チームマネージャー
- スポンサー営業
- マーケティング担当
- 選手エージェント
- リーグ運営スタッフ
専門職系
- コーチ・アナリスト
- スポーツ心理カウンセラー
- 栄養士・トレーナー
- 法務(契約・知財)
- 財務・経理
28-5. eスポーツと社会的意義
eスポーツの社会貢献
-
デジタルインクルージョン
- 身体障害があっても参加可能
- 年齢・性別の壁が低い
- 地理的制約を超えた交流
- 多様な人々の活躍の場
-
教育への応用
- チームワーク・コミュニケーション
- 戦略的思考力
- 問題解決能力
- デジタルリテラシー
-
地域活性化
- 地方でのeスポーツイベント
- 観光資源としての可能性
- 若者の流入・定着
- 新たな雇用創出
-
高齢者の健康
- 認知機能の維持
- 社会参加の促進
- 世代間交流
- デジタルデバイド解消
eスポーツと障害者支援
対応の進展
- アダプティブコントローラーの開発
- 視覚障害者向けゲーム
- 聴覚障害者向けの視覚フィードバック
- 肢体不自由者向けデバイス
大会・イベント
- 障害者eスポーツ大会の増加
- パラeスポーツの概念
- インクルーシブな大会設計
- 国際的な動向
リバイブの位置づけ
- 障害者のeスポーツ参入支援
- スキル習得の場としての機能
- 社会参加への橋渡し
- 可能性を広げるプラットフォーム
第29章:デジタルクリエイターとしてのブランディング
この章では、動画編集者・eスポーツ関連クリエイターとしてのパーソナルブランディングについて詳しく解説します。
29-1. パーソナルブランディングの基礎
なぜブランディングが重要か
-
差別化
- 競合との違いを明確に
- 記憶に残る存在に
- 指名されやすくなる
-
信頼構築
- 専門性のアピール
- 実績の可視化
- 継続的な発信による認知
-
価格交渉力
- 安売り競争からの脱却
- 付加価値の提供
- 適正価格での受注
-
機会の創出
- 新規案件の流入
- コラボレーション依頼
- メディア露出
ブランドアイデンティティの確立
ビジュアルアイデンティティ
- ロゴ・アイコン
- カラーパレット
- フォント
- デザインスタイル
コンセプト
- 何を大切にしているか
- どんな価値を提供するか
- ターゲットは誰か
- 競合との違いは何か
トーン&マナー
- 言葉遣い(フォーマル/カジュアル)
- コミュニケーションスタイル
- 発信する雰囲気
- 一貫性のある表現
29-2. ポートフォリオ戦略
効果的なポートフォリオ構成
-
自己紹介セクション
- 経歴・スキルセット
- 得意分野の明示
- 仕事への姿勢・価値観
- 顔写真(任意だが効果的)
-
作品セクション
- ベスト作品3-5点を厳選
- 多様なジャンルを見せる
- 制作過程の説明
- 担当範囲の明示
-
実績・数字
- 受注件数
- 再生数・エンゲージメント
- クライアントの規模
- 受賞歴があれば
-
クライアントの声
- 許可を得た testimonial
- 具体的な評価コメント
- Before/Afterの効果
-
連絡先・依頼方法
- 明確なCTA
- 返信目安の記載
- 対応可能な案件の明示
ポートフォリオ公開プラットフォーム
| プラットフォーム | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| YouTube | 動画再生最適 | 動画編集者全般 |
| Vimeo | 高品質・プロ向け | ハイエンド志向 |
| Behance | クリエイティブ業界標準 | デザイン寄り |
| 自作サイト | 完全カスタマイズ | 本格的に活動 |
| Notion | 簡単に作成可能 | 手軽に始めたい |
| note | 日本市場向け | 日本のクライアント |
29-3. SNS戦略
プラットフォーム別活用法
X(Twitter)
- リアルタイムの発信
- 業界人との交流
- 案件情報のキャッチ
- 短い動画クリップのシェア
- ビジュアル重視
- 作品のショーケース
- ストーリーズで日常発信
- リール動画の活用
TikTok
- 若年層へのリーチ
- バイラル可能性
- トレンドへの乗り方重要
- 動画編集テクニック紹介
YouTube
- 本格的な作品発表
- チュートリアル・解説
- 長尺コンテンツ
- 収益化の可能性
- ビジネス向けアピール
- 企業案件獲得
- プロフェッショナルな印象
- 海外クライアント向け
フォロワー獲得と維持
投稿頻度の目安
- X:1日1-3投稿
- Instagram:週3-5投稿
- YouTube:週1-2本
- TikTok:毎日がベスト
エンゲージメント向上策
- 質問を投げかける
- ストーリーで交流
- コメントには必ず返信
- 他クリエイターとコラボ
やってはいけないこと
- 投稿の買い(偽フォロワー)
- ネガティブ発言
- 炎上商法
- 他者の批判
29-4. 人脈構築とコミュニティ
オンラインコミュニティ活用
-
Discord
- クリエイターサーバー
- 編集者ギルド
- ゲーム配信者コミュニティ
- 勉強会・情報交換
-
Slack
- プロフェッショナル向け
- 業界別コミュニティ
- 案件共有グループ
-
オンラインサロン
- 有料だが質の高い情報
- 直接的な人脈
- 案件紹介の可能性
コミュニティでの振る舞い
- まずは与える姿勢
- 質問には丁寧に回答
- 自慢より情報共有
- 信頼構築を最優先
オフラインでの人脈構築
参加すべきイベント
- 業界カンファレンス
- ワークショップ・勉強会
- ミートアップイベント
- eスポーツ大会
効果的な立ち回り
- 名刺・名刺アプリを準備
- 聞き上手になる
- 連絡先を必ず交換
- 当日中にフォローアップ
- 一度会った人を覚えておく
オンラインとの連携
- 事前にSNSで繋がっておく
- イベント後もSNSで交流継続
- オフで深め、オンで維持
29-5. 継続的な成長戦略
スキルアップの継続
-
日々の学習
- 毎日30分の勉強時間
- YouTubeチュートリアル
- オンライン講座
- 書籍・記事
-
トレンドキャッチアップ
- 海外クリエイターのフォロー
- 新機能のチェック
- 流行の編集スタイル研究
- AI技術の動向
-
実践と振り返り
- 新しいことに挑戦
- 失敗から学ぶ
- ポートフォリオの更新
- フィードバックを求める
-
コミュニティへの還元
- 学んだことを発信
- 後輩へのアドバイス
- 教えることで学ぶ
キャリアの見直しと調整
四半期ごとのチェック項目
- 目標の進捗確認
- 収入の推移分析
- スキルの成長度合い
- 仕事の満足度
- 生活とのバランス
年に一度の大棚卸し
- 長期目標の見直し
- キャリアの方向性確認
- 新しい挑戦の検討
- ポートフォリオの刷新
- ブランディングの更新
第30章:持続可能な働き方の設計
この章では、B型事業所での活動から将来を見据えた、持続可能な働き方について考えます。
30-1. 自分らしい働き方の発見
価値観と働き方の整理
-
何を大切にしたいか
- 安定 vs 挑戦
- 収入 vs 自由
- 成長 vs 安心
- 人間関係 vs 独立
-
どんな環境が合うか
- 在宅 vs 通勤
- 一人 vs チーム
- 静か vs にぎやか
- ルーティン vs 変化
-
何に情熱を感じるか
- 創作すること
- 人を楽しませること
- 問題を解決すること
- 新しいことを学ぶこと
-
どんなペースが心地よいか
- 週何日働きたいか
- 1日何時間が限度か
- 休息の取り方
- 繁忙期と閑散期
多様な働き方の選択肢
| 働き方 | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| フルタイム就職 | 安定・福利厚生 | 安定志向・チーム好き |
| パートタイム | 時間の柔軟性 | バランス重視 |
| フリーランス | 自由・責任 | 自律性が高い |
| 副業併用 | リスク分散 | 複数のスキルあり |
| A型→就職 | 段階的ステップアップ | 慎重に進みたい |
| 在宅ワーク中心 | 通勤負担なし | 外出が困難 |
| 起業・法人化 | 自分の事業 | 挑戦志向 |
30-2. 健康と仕事のバランス
障害特性との付き合い方
身体的なケア
- 定期的な休憩
- ストレッチ・軽い運動
- 目の疲れ対策(20-20-20ルール)
- 睡眠時間の確保
- 栄養バランス
精神的なケア
- ストレスのサインを知る
- 無理をしすぎない
- 相談できる人を持つ
- 趣味の時間を確保
- 瞑想・マインドフルネス
社会的なケア
- 孤立しない仕組み
- 適度な人との交流
- コミュニティへの参加
- 家族との関係維持
バーンアウト予防
早期発見のサイン
- 慢性的な疲労感
- 仕事への意欲低下
- イライラ・不安の増加
- 睡眠の質の低下
- 身体症状(頭痛・胃腸不調など)
予防のための習慣
- 週1日は完全オフ
- 仕事とプライベートの境界
- 「NO」と言える勇気
- 完璧主義を手放す
- 達成感を味わう時間
回復のためのアクション
- 休む勇気を持つ
- 専門家に相談
- 仕事量の調整
- 優先順位の見直し
- 環境の変化
30-3. 経済的な自立に向けて
収入の段階的な構築
フェーズ1:B型利用中
- 工賃を貯蓄に回す習慣
- スキルを着実に蓄積
- ポートフォリオを充実
- 小さな副業に挑戦
フェーズ2:在宅ワーク開始
- クラウドソーシングで実績作り
- 単価を徐々に上げる
- リピート案件の獲得
- 工賃 + 副収入
フェーズ3:収入の安定化
- 月10万円を目標に
- 複数の収入源
- 貯蓄・投資の開始
- 社会保険加入検討
フェーズ4:自立
- 障害年金 + 就労収入
- 経済的な自立達成
- 将来への備え
- 好きなことで生きる
お金の管理
収入の考え方
- 障害年金は生活の土台
- 就労収入は自己投資・貯蓄へ
- 工賃はスキルアップ費用に
- 複数の収入源を持つ
支出の優先順位
- 固定費(家賃・光熱費)
- 健康維持費
- 必要経費(通信・交通)
- 貯蓄・緊急資金
- 自己投資
- 娯楽
節税の知識
- 障害者控除の活用
- 医療費控除
- 確定申告の方法
- 税理士への相談
30-4. ライフプランニング
5年後・10年後を考える
短期(1-2年)
- B型でのスキル習得
- 在宅ワークの開始
- 小さな目標達成
- 生活リズムの安定
中期(3-5年)
- 収入の安定化
- 一人暮らし or 自立
- 仕事の選択肢拡大
- 趣味や交流の充実
長期(5-10年)
- キャリアの確立
- 経済的な余裕
- 人生の選択肢が広がる
- 社会への貢献
柔軟性を忘れずに
- 計画は変わっても良い
- 無理な目標は見直す
- 今の自分を大切に
- 小さな成功を喜ぶ
支援者との連携
活用すべき支援者
- 相談支援専門員:生活全般の相談
- B型スタッフ:スキル・就労相談
- 障害者就労支援センター:就職相談
- 医療機関:健康管理
- 家族・友人:精神的支え
関係を続けるコツ
- 定期的に状況報告
- 困った時は早めに相談
- 感謝を伝える
- 卒業後もつながりを維持
- 後輩へのアドバイス役として
30-5. 未来への希望
可能性は無限大
まとめ
リバイブでの学びがもたらす未来リバイブで動画編集やeスポーツを学ぶことは、単なるスキル習得以上の意味があります。
得られるもの
- 技術的なスキル
- 自己効力感
- 社会とのつながり
- 同じ趣味を持つ仲間
- 将来への希望
開かれる道
- クリエイターとしての活動
- ゲーム業界での就職
- フリーランスとしての独立
- 副業での収入確保
- 趣味を仕事にする人生
大切なこと
- 自分のペースを守る
- 小さな成功を積み重ねる
- 支援を受けることを恥じない
- 好きなことを大切にする
- 未来は自分で創る
「好き」を仕事に変える旅は、一歩踏み出すことから始まります。 リバイブがその一歩を支えてくれます。
ここまで読んでくださったあなたは、きっと「好きなことを仕事にしたい」という気持ちをお持ちなのではないでしょうか。
その第一歩は、まず見学に行くことです。
- 行動しなければ何も変わりません
- でも、たった1回の見学で未来が変わるかもしれません
- 合わなければ断ればいいだけです
今日、予約するだけで、あなたの人生が動き始めます。
参考文献・出典
本記事の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました。
公的機関・団体
- 厚生労働省 就労継続支援B型事業
- 厚生労働省 好事例集
- 厚生労働省 発達障害者の就労支援
- 就労系障害福祉サービスにおける在宅でのサービス利用にかかるガイドライン(厚生労働省)
- 一般社団法人日本eスポーツ協会
- 独立行政法人 高齢・障害・求職者雇用支援機構
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※本記事の情報は2025年12月時点のものです。制度や事業所の状況は変更される可能性があるため、最新情報は各公式サイトでご確認ください。
※本記事はリバイブとの提携関係に基づく広告記事です。ただし、記事内の情報は公的機関の資料や業界調査データに基づき、客観的な情報提供を心がけています。
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