
「デザイナーの説明、専門用語が多くて全然わからない...」「フィードバックしたいけど、どう伝えればいいかわからない」「打ち合わせで『?』が頭に浮かんで恥ずかしい」
そんな経験、ありませんか?
ディレクター、マーケター、営業担当など、デザイナーではないけどデザイナーと仕事をする立場の方は少なくありません。
用語がわからないと、デザイナーとのコミュニケーションにストレスを感じますよね。
この記事では、デザイナーとの打ち合わせで最低限知っておくべき用語20選を解説します。
- 打ち合わせでよく出る用語20選
- 各用語の意味と使われるシーン
- フィードバックで使える表現
- 効率的な用語の覚え方
なぜ非デザイナーがデザイン用語を覚えるべきなのか

「デザイナーじゃないから、用語を知らなくても仕方ない」
そう思うかもしれません。でも、用語を知っているメリットは大きいです。
用語を知っているメリット
- デザイナーの説明がスッと理解できる
- 的確なフィードバックができる
- 修正依頼が一発で伝わる
- デザイナーからの信頼を得られる
- プロジェクトがスムーズに進む
用語を知らないデメリット
- 「なんとなくこうしてほしい」しか言えない
- 何度も聞き返して時間を浪費
- デザイナーにイライラされる
- 結果的に納品物の質が下がる
【基本編】絶対覚えるべき10語
まずは、どの打ち合わせでも出てくる基本用語を10個紹介します。
1. トンマナ(トーン&マナー)
デザインの雰囲気・方向性の統一感のこと。
打ち合わせでの使われ方
- 「このサイトのトンマナに合わせてください」
- 「トンマナがブランドイメージと合っていないですね」
- 「トンマナを揃えて、統一感を出しましょう」
自分で使うなら:
「全体のトンマナをもう少しカジュアルにできますか?」
2. ワイヤーフレーム
ページの設計図・骨組みのこと。
色やデザインを省き、要素の配置だけを示したシンプルな図です。
ワイヤーフレームとは
| 目的 | ページ構成を確認する |
|---|
| 特徴 | 色やデザインなし、配置のみ |
|---|
| タイミング | デザイン制作前の確認段階 |
|---|
自分で使うなら:
「まずワイヤーフレームで確認させてください」
3. モックアップ
完成イメージに近い試作品のこと。
ワイヤーフレームより詳細で、実際のデザインに近い見た目です。
4. カンプ(デザインカンプ)
完成イメージのデザイン案のこと。
クライアントに見せる「これで良いですか?」の確認用デザインです。
ワイヤーフレーム → モックアップ → カンプの流れ
1. ワイヤーフレーム:骨組みの確認
2. モックアップ:見た目のイメージ確認
3. カンプ:最終デザインの確認
5. 余白(ホワイトスペース)
要素と要素の間の空間のこと。
余白は「何もない」ではなく、デザインの重要な要素です。
自分で使うなら:
「ここの余白をもう少し広げられますか?窮屈に見えるので」
6. 視線誘導
見る人の視線を意図した順番で動かすこと。
視線誘導の例
| Z型 | 左上→右上→左下→右下 |
|---|
| F型 | 左上→右→左下→右(Webでよく使う) |
|---|
| N型 | 右上→左下→右下 |
|---|
自分で使うなら:
「CTAボタンへの視線誘導を強化できますか?」
7. コントラスト
明暗や色の差のこと。
コントラストが高いとメリハリがあり、低いと柔らかい印象になります。
自分で使うなら:
「見出しのコントラストを上げて、もっと目立たせてほしいです」
8. 可読性
文章が読みやすいかどうかの度合い。
可読性に影響する要素
| フォントサイズ | 小さすぎると読みにくい |
|---|
| 行間 | 狭すぎると読みにくい |
|---|
| 背景との色差 | コントラストが低いと読みにくい |
|---|
| 文字間隔 | 詰まりすぎると読みにくい |
|---|
自分で使うなら:
「本文の可読性が低いので、フォントサイズを上げてもらえますか?」
9. CTA(Call To Action)
ユーザーに行動を促すボタンや要素のこと。
「今すぐ購入」「お問い合わせはこちら」などのボタンです。
自分で使うなら:
「CTAをもっと目立たせたいです」
10. UI / UX
UI = ユーザーが見る・触る部分
UX = ユーザーが感じる体験全体
UIとUXの違い
| UI | ボタン、メニュー、フォームなど |
|---|
| UX | 使いやすさ、満足感、体験全体 |
|---|
【実践編】フィードバックで使える10語

次に、フィードバックで使えると便利な用語を10個紹介します。
11. ジャンプ率
見出しと本文のサイズ差のこと。
ジャンプ率が高い(差が大きい)とメリハリのある印象に。
自分で使うなら:
「ジャンプ率を上げて、見出しをもっと目立たせてください」
12. フォントウェイト
フォントの太さのこと。
Light、Regular、Medium、Bold、Blackなど。
自分で使うなら:
「見出しのフォントウェイトをBoldにできますか?」
13. カーニング
文字と文字の間隔を個別に調整すること。
使用例
「この見出しのカーニングを少し詰めてもらえますか?」
「AVの部分、カーニングが空きすぎている気がします」
14. レスポンシブ
画面サイズに応じてレイアウトが変わること。
PC、タブレット、スマホでそれぞれ最適な表示になります。
自分で使うなら:
「スマホでのレスポンシブ対応は大丈夫ですか?」
15. アイキャッチ
目を引く画像やビジュアルのこと。
記事のサムネイルやバナーの主要ビジュアルを指します。
自分で使うなら:
「アイキャッチをもう少しインパクトのあるものにできますか?」
16. グリッド
要素を整列させるための基準線のこと。
自分で使うなら:
「グリッドを揃えて、もう少し整理された印象にしたいです」
17. トリミング
画像の一部を切り取ること。
自分で使うなら:
「この写真、もう少しタイトにトリミングしてください」
18. ブリード(塗り足し)
印刷物で端まで色を印刷するための余分な領域。
印刷を依頼するときに知っておくと便利です。
19. 入稿
印刷会社にデータを渡すこと。
入稿に関連する用語
- 入稿データ:印刷会社に渡すデータ
- 入稿規定:印刷会社が定めるデータ形式のルール
- CMYK:印刷用の色指定
20. 解像度(dpi)
画像の細かさを表す単位。
自分で使うなら:
「印刷するので、画像は300dpi以上でお願いします」
シーン別:使えるフレーズ集
修正依頼をするとき
修正依頼のフレーズ例
- 「ここの余白をもう少し広げてください」
- 「CTAのコントラストを上げて、目立たせたいです」
- 「見出しのジャンプ率を上げて、メリハリをつけてほしいです」
- 「全体のトンマナをもう少し〇〇な印象にしたいのですが」
- 「このセクションへの視線誘導を強化できますか?」
質問するとき
質問のフレーズ例
- 「ワイヤーフレームの段階で確認できますか?」
- 「レスポンシブ対応の確認はいつできますか?」
- 「入稿データの形式を教えてください」
- 「このフォントのウェイトは変更可能ですか?」
効率的に用語を覚える方法
20個の用語を紹介しましたが、「覚えられるかな...」と思った方もいるかもしれません。
効率的に覚えるなら専用アプリ
デザイン単語帳は、英単語を覚えるようにデザイン用語を学べるアプリです。
デザイン単語帳の特徴
- 1日5分のスキマ時間で学習できる
- 知らない単語だけを効率的に学習
- 全単語に例文収録(実際の使われ方がわかる)
- 四択テスト&復習機能で確実に定着
- 買い切り約3,000円
特に例文付きなのがポイント。「カーニング」という言葉だけでなく、「このタイトルのカーニングを詰めて」という実際の使われ方もセットで学べます。
よくある質問
用語を間違えて使うのが怖いのですが...
最初は間違えても大丈夫です。むしろ「用語を学ぼうとしている姿勢」はデザイナーに好印象を与えます。わからないときは素直に「これって〇〇のことですか?」と確認しましょう。
専門的な話はデザイナーに任せればいいのでは?
もちろんデザインの専門判断はデザイナーに任せるべきです。ただ、用語を知っていると「何を依頼しているのか」「何を確認しているのか」が明確になり、プロジェクトがスムーズに進みます。
どれくらいの時間で覚えられる?
1日5〜10分の学習を2週間続ければ、基本的な用語は覚えられます。デザイン単語帳を使えば、スキマ時間で効率的に学習できます。
20語以上覚える必要はある?
日常的にデザイナーと仕事をするなら、50〜100語程度覚えておくと安心です。ただし、まずはこの記事の20語を覚えれば、ほとんどの打ち合わせで困ることはありません。
まとめ
非デザイナーが覚えるべき用語20選
基本編(10語)
1. トンマナ - 雰囲気の統一感
2. ワイヤーフレーム - ページの骨組み
3. モックアップ - 完成に近い試作
4. カンプ - 最終デザイン案
5. 余白 - 要素間の空間
6. 視線誘導 - 視線を導く設計
7. コントラスト - 明暗の差
8. 可読性 - 読みやすさ
9. CTA - 行動を促すボタン
10. UI/UX - 見た目と体験
フィードバック編(10語)
11. ジャンプ率 - 見出しと本文の差
12. フォントウェイト - 文字の太さ
13. カーニング - 文字間隔の調整
14. レスポンシブ - 画面対応
15. アイキャッチ - 目を引く画像
16. グリッド - 整列の基準線
17. トリミング - 画像の切り取り
18. ブリード - 印刷の塗り足し
19. 入稿 - データ納品
20. 解像度 - 画像の細かさ
デザイナーと仕事をするなら、用語を知っているだけでコミュニケーションが劇的に改善します。
まずは基本の20語から覚えてみましょう。
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画像クレジット
本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。
- 打ち合わせイメージ: Photo by Austin Distel on Unsplash
- フィードバックイメージ: Photo by Headway on Unsplash