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【実践】デザインの「なんか違う」を言語化する方法|的確なフィードバックができるようになる技術

【実践】デザインの「なんか違う」を言語化する方法|的確なフィードバックができるようになる技術

公開日
読了目安7

このデザイン、なんか違うんだよね...」「うーん、もうちょっとこう...なんていうか...

デザインを見て、違和感は感じるけど言葉にできない

そんな経験、ありませんか?

「なんか違う」では、デザイナーに何を直せばいいか伝わりません。結果、何度も修正のやり取りが発生し、時間もコストも無駄になります。

この記事では、デザインの違和感を具体的に言語化する方法を解説します。

この記事でわかること - 「なんか違う」が起きる原因 - 言語化のための5つの視点 - チェックすべき具体的なポイント - すぐに使えるフィードバックフレーズ

「なんか違う」が起きる原因

考えるイメージ

まず、なぜ「なんか違う」としか言えないのかを理解しましょう。

原因1:分析する「視点」がない

デザインを見るとき、何をチェックすればいいかわからない状態です。

「全体を見て、なんとなく判断している」だけでは、具体的な問題点を特定できません。

原因2:説明する「語彙」がない

問題点に気づいても、それを表現する言葉を知らないと伝えられません。

語彙がないと... - 「もっとスッキリさせて」(余白を増やしてほしい) - 「もっとパッと目を引くように」(コントラストを上げてほしい) - 「なんか統一感がない」(トンマナを揃えてほしい)

原因3:「感覚」と「言葉」が結びついていない

違和感を感じる感覚はあるのに、それを言葉に変換できない状態です。


言語化のための5つの視点

デザインを見るときにチェックすべき5つの視点を紹介します。

この5つを順番に確認するだけで、「なんか違う」を具体化できます。

視点1:色(カラー)

色のチェックポイント
コントラスト文字と背景の色差は十分か
配色バランスメイン・サブ・アクセントのバランス
統一感色がバラバラになっていないか
印象ブランドイメージに合っているか

言語化の例:

  • ❌「なんか地味」→ ✅「アクセントカラーが弱いのでCTAが目立たない」
  • ❌「なんか派手」→ ✅「彩度が高すぎて目が疲れる印象がある」

視点2:文字(タイポグラフィ)

文字のチェックポイント
可読性読みやすいか
ジャンプ率見出しと本文の差は適切か
フォント選び雰囲気に合っているか
行間・文字間詰まりすぎ・空きすぎていないか

言語化の例:

  • ❌「読みにくい」→ ✅「行間が狭くて可読性が低い」
  • ❌「メリハリがない」→ ✅「ジャンプ率が低くて見出しが目立たない」

視点3:余白(スペース)

余白のチェックポイント
要素間の余白適切な間隔があるか
端からの余白端に詰まっていないか
グルーピング関連要素が近くにあるか
全体のバランス余白の取り方が統一されているか

言語化の例:

  • ❌「窮屈」→ ✅「余白が少なくて窮屈な印象」
  • ❌「バラバラ」→ ✅「余白が統一されていなくてまとまりがない」

視点4:配置(レイアウト)

配置のチェックポイント
整列要素が揃っているか
視線誘導見る順番が自然か
ヒエラルキー重要度が視覚的に伝わるか
バランス左右・上下のバランス

言語化の例:

  • ❌「なんかズレてる」→ ✅「左揃えと中央揃えが混在していて整列されていない」
  • ❌「どこを見ればいいかわからない」→ ✅「視線誘導ができていなくて、CTAに目がいかない」

視点5:全体の印象(トンマナ)

全体のチェックポイント
統一感色・フォント・テイストが揃っているか
ブランドとの一致ブランドイメージに合っているか
ターゲットとの一致想定ユーザーに適切か
目的との一致目的を達成できるデザインか

言語化の例:

  • ❌「なんか違う」→ ✅「トンマナがブランドイメージと合っていない」
  • ❌「ターゲットに合わない」→ ✅「若年層向けなのに、フォントや色が堅い印象」

言語化のためのチェックシート

実際にデザインをチェックするときに使えるシートです。

デザインチェックシート

1. 色

  • コントラストは十分か
  • 配色バランスは適切か
  • 色の統一感はあるか

2. 文字

  • 読みやすいか
  • ジャンプ率は適切か
  • フォント選びは適切か

3. 余白

  • 要素間の余白は適切か
  • 窮屈に見えないか
  • 余白が統一されているか

4. 配置

  • 整列されているか
  • 視線誘導ができているか
  • 重要度が伝わるか

5. 全体

  • 統一感があるか
  • ブランドイメージに合っているか
  • 目的を達成できそうか

すぐに使えるフィードバックフレーズ集

フィードバックイメージ

色に関するフィードバック

感覚言語化したフィードバック
地味アクセントカラーを追加して、CTAを目立たせたい
派手彩度を下げて、落ち着いた印象にしたい
見にくい背景と文字のコントラストを上げてほしい
バラバラ配色を3色以内に絞って統一感を出したい

文字に関するフィードバック

感覚言語化したフィードバック
読みにくい行間を広げて可読性を上げたい
目立たない見出しのジャンプ率を上げてメリハリをつけたい
合わないフォントをもう少しカジュアルなものに変えたい
詰まってる文字間(トラッキング)を広げてほしい

余白に関するフィードバック

感覚言語化したフィードバック
窮屈全体の余白を増やしてゆとりを持たせたい
間延び余白を詰めて、コンパクトにまとめたい
バラバラ余白のサイズを統一してほしい
関連がわからない関連する要素を近接させてグルーピングしたい

配置に関するフィードバック

感覚言語化したフィードバック
ズレてる左揃えで統一して整列させたい
どこを見れば視線誘導を意識して、CTAに目がいくようにしたい
重要度がわからないヒエラルキーを強調して、優先順位を明確にしたい
落ち着かない左右のバランスを調整したい

言語化能力を高める方法

方法1:デザイン用語を覚える

語彙がなければ言語化できません。

デザイン用語を覚えることが、言語化能力を高める最短ルートです。

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方法2:良いデザインを分析する習慣

良いデザインを見たとき、「なぜ良いと感じるか」を考える習慣をつけましょう。

分析のポイント - 色の使い方はどうか - 文字の扱い方はどうか - 余白の取り方はどうか - 視線誘導はどうなっているか

方法3:実際に言葉にしてみる

見たデザインの感想を、実際に言葉にして書き出す練習をしましょう。

最初は時間がかかりますが、繰り返すことで自然とできるようになります。


よくある質問

専門用語を使わないと言語化できない?
専門用語を使うと正確に伝わりますが、必須ではありません。「文字と背景の色の差を大きくしてほしい」でも「コントラストを上げてほしい」と同じ意味です。ただ、用語を知っていると短く正確に伝えられます。
デザイナーに嫌がられませんか?
むしろ歓迎されます。「なんか違う」より「コントラストを上げてほしい」の方が、デザイナーは対応しやすいです。具体的なフィードバックは時間の節約になります。
言語化できるようになるまでどれくらいかかる?
基本用語を覚え、5つの視点を意識すれば、1〜2週間で変化を実感できます。完璧を目指さず、まずは「色・文字・余白」の3つから始めてみてください。

まとめ

まとめ

デザインの「なんか違う」を言語化する方法

「なんか違う」の原因

  • 分析する視点がない
  • 説明する語彙がない
  • 感覚と言葉が結びついていない

5つの視点でチェック

  1. 色:コントラスト、配色バランス
  2. 文字:可読性、ジャンプ率
  3. 余白:要素間の間隔、統一感
  4. 配置:整列、視線誘導
  5. 全体:トンマナ、ブランド一致

言語化能力を高める方法

  1. デザイン用語を覚える
  2. 良いデザインを分析する習慣
  3. 実際に言葉にしてみる

「なんか違う」を具体的に言語化できると、デザイナーとのやり取りが劇的にスムーズになります。

まずは用語を覚えることから始めましょう。

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画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • 考えるイメージ: Photo by Brooke Cagle on Unsplash
  • フィードバックイメージ: Photo by Dylan Gillis on Unsplash

よくある質問

Qなぜ「なんか違う」としか言えないのでしょうか?
A
デザインを分析するための「視点」と「語彙」が不足しているからです。デザインの基本要素(色、フォント、余白、配置など)を知り、それぞれをチェックする習慣をつけると、具体的に言語化できるようになります。
Qデザイナーではないのに言語化する必要がありますか?
A
デザイナーと仕事をする立場なら、言語化能力は必須です。「なんか違う」では修正意図が伝わらず、何度もやり取りが発生します。具体的に伝えられると、一発で意図が伝わり、プロジェクトがスムーズに進みます。
Qすぐに言語化できるようになりますか?
A
基本用語を覚え、チェックポイントを意識すれば、1〜2週間で変化を実感できます。最初は時間がかかりますが、慣れれば自然とできるようになります。

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この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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