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【実践】デザインの「なんか違う」を言語化する方法|的確なフィードバックができるようになる技術
「このデザイン、なんか違うんだよね...」「うーん、もうちょっとこう...なんていうか...」
デザインを見て、違和感は感じるけど言葉にできない。
そんな経験、ありませんか?
「なんか違う」では、デザイナーに何を直せばいいか伝わりません。結果、何度も修正のやり取りが発生し、時間もコストも無駄になります。
この記事では、デザインの違和感を具体的に言語化する方法を解説します。
- 「なんか違う」が起きる原因
- 言語化のための5つの視点
- チェックすべき具体的なポイント
- すぐに使えるフィードバックフレーズ
「なんか違う」が起きる原因
まず、なぜ「なんか違う」としか言えないのかを理解しましょう。
原因1:分析する「視点」がない
デザインを見るとき、何をチェックすればいいかわからない状態です。
「全体を見て、なんとなく判断している」だけでは、具体的な問題点を特定できません。
原因2:説明する「語彙」がない
問題点に気づいても、それを表現する言葉を知らないと伝えられません。
原因3:「感覚」と「言葉」が結びついていない
違和感を感じる感覚はあるのに、それを言葉に変換できない状態です。
言語化のための5つの視点
デザインを見るときにチェックすべき5つの視点を紹介します。
この5つを順番に確認するだけで、「なんか違う」を具体化できます。
視点1:色(カラー)
| コントラスト | 文字と背景の色差は十分か |
|---|---|
| 配色バランス | メイン・サブ・アクセントのバランス |
| 統一感 | 色がバラバラになっていないか |
| 印象 | ブランドイメージに合っているか |
言語化の例:
- ❌「なんか地味」→ ✅「アクセントカラーが弱いのでCTAが目立たない」
- ❌「なんか派手」→ ✅「彩度が高すぎて目が疲れる印象がある」
視点2:文字(タイポグラフィ)
| 可読性 | 読みやすいか |
|---|---|
| ジャンプ率 | 見出しと本文の差は適切か |
| フォント選び | 雰囲気に合っているか |
| 行間・文字間 | 詰まりすぎ・空きすぎていないか |
言語化の例:
- ❌「読みにくい」→ ✅「行間が狭くて可読性が低い」
- ❌「メリハリがない」→ ✅「ジャンプ率が低くて見出しが目立たない」
視点3:余白(スペース)
| 要素間の余白 | 適切な間隔があるか |
|---|---|
| 端からの余白 | 端に詰まっていないか |
| グルーピング | 関連要素が近くにあるか |
| 全体のバランス | 余白の取り方が統一されているか |
言語化の例:
- ❌「窮屈」→ ✅「余白が少なくて窮屈な印象」
- ❌「バラバラ」→ ✅「余白が統一されていなくてまとまりがない」
視点4:配置(レイアウト)
| 整列 | 要素が揃っているか |
|---|---|
| 視線誘導 | 見る順番が自然か |
| ヒエラルキー | 重要度が視覚的に伝わるか |
| バランス | 左右・上下のバランス |
