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【データ検証】YouTubeは毎日投稿すべき?投稿頻度と登録者数の関係を40チャンネルで分析

【データ検証】YouTubeは毎日投稿すべき?投稿頻度と登録者数の関係を40チャンネルで分析

公開日
読了目安22

【独自調査】YouTubeの投稿頻度と成功の関係をデータで検証

「毎日投稿しないと伸びない」 「量より質が大事」 「最低でも週3本は投稿すべき」

YouTubeの投稿頻度については様々な意見がありますが、実際のデータはどうなのでしょうか?

今回、YouTube Data APIを使って40以上のチャンネルの投稿頻度と成功の関係を分析しました。

この記事でわかること - 投稿頻度と登録者数に相関はあるのか? - 毎日投稿 vs 週1投稿、どちらが効率的か - ジャンル別の最適な投稿頻度 - 成功者の投稿パターン分析 - VidIQ社の508万チャンネル調査との比較

調査概要:投稿頻度の計算方法

調査方法 - 使用API:YouTube Data API v3 - 調査日:2025年12月9日 - 対象:40チャンネル以上(日本・海外)

投稿頻度の計算式

年間投稿数 = 動画本数 ÷ チャンネル運営年数
月間投稿数 = 年間投稿数 ÷ 12
週間投稿数 = 年間投稿数 ÷ 52
```</div>

## 全チャンネル投稿頻度ランキング

まずは<strong>年間投稿数</strong>でランキングを作成しました。

### 年間投稿数 TOP15

| 順位 | チャンネル名 | ジャンル | 年間投稿 | 週間換算 | 登録者数 |
|-----|------------|---------|---------|---------|---------|
| 1位 | 兄者弟者 | ゲーム実況 | <strong>741本</strong> | 14.3本/週 | 316万人 |
| 2位 | 叶 | VTuber(にじ) | <strong>653本</strong> | 12.6本/週 | 151万人 |
| 3位 | Markiplier | 海外ゲーム | <strong>462本</strong> | 8.9本/週 | 3,800万人 |
| 4位 | 白上フブキ | VTuber(ホロ) | <strong>452本</strong> | 8.7本/週 | 264万人 |
| 5位 | 葛葉 | VTuber(にじ) | <strong>418本</strong> | 8.0本/週 | 211万人 |
| 6位 | ポッキー | ゲーム実況 | <strong>352本</strong> | 6.8本/週 | 375万人 |
| 7位 | 兎田ぺこら | VTuber(ホロ) | <strong>437本</strong> | 8.4本/週 | 274万人 |
| 8位 | Fischer's | バラエティ | <strong>316本</strong> | 6.1本/週 | 902万人 |
| 9位 | jacksepticeye | 海外ゲーム | <strong>296本</strong> | 5.7本/週 | 3,110万人 |
| 10位 | 牛沢 | ゲーム実況 | <strong>333本</strong> | 6.4本/週 | 180万人 |
| 11位 | さくらみこ | VTuber(ホロ) | <strong>306本</strong> | 5.9本/週 | 247万人 |
| 12位 | 不破湊 | VTuber(にじ) | <strong>334本</strong> | 6.4本/週 | 116万人 |
| 13位 | ガッチマン | ゲーム実況 | <strong>272本</strong> | 5.2本/週 | 202万人 |
| 14位 | 大空スバル | VTuber(ホロ) | <strong>301本</strong> | 5.8本/週 | 195万人 |
| 15位 | PewDiePie | 海外ゲーム | <strong>319本</strong> | 6.1本/週 | 1.1億人 |

<div class="info-box point"><strong>発見1:投稿頻度トップは登録者数トップではない</strong>
- 年間741本投稿の兄者弟者(316万人)より
- 年間34本のMrBeast Gaming(5,250万人)の方が16倍以上の登録者</div>

## 【参考データ】VidIQ社の508万チャンネル大規模調査

本題に入る前に、YouTube分析ツール大手のVidIQ社が実施した大規模調査の結果を紹介します。

<div class="info-box"><strong>VidIQ調査概要</strong>
- 調査対象:<strong>508万チャンネル</strong>
- 調査期間:2024年6月〜2025年6月
- 出典:[VidIQ Blog - How Often to Post on YouTube](https://vidiq.com/blog/post/How-Often-Post-on-Youtube/)</div>

### VidIQ調査の主な発見

| 投稿頻度 | 視聴回数の成長 | 登録者の成長 |
|---------|--------------|------------|
| 月12本以上 vs 月1-3本 | <strong>53%速い</strong> | <strong>66%速い</strong> |
| 月12本以上 vs 月1本未満 | <strong>約8倍速い</strong> | <strong>約3倍速い</strong> |
| 月1-3本 vs 月1本未満 | <strong>約5倍速い</strong> | <strong>約2倍速い</strong> |

<div class="info-box point"><strong>VidIQ調査の結論</strong>
- 週3本以上(月12本以上)が最も成長が速い
- ただし、完全に投稿を止めると成長率が<strong>9.9%から1.9%に急落</strong>
- <strong>「一貫性+高い視聴維持率+明確なコンテンツ戦略」が投稿頻度より重要</strong></div>

### YouTube公式の見解

YouTubeは公式に以下のように述べています:

> 「動画の推薦は、投稿間隔の長さに影響されません。投稿頻度と個別の動画の視聴回数増加には相関がありません」

つまり、<strong>YouTubeのアルゴリズムは投稿頻度自体を直接評価しているわけではない</strong>ということです。重要なのは「視聴者満足度」です。

---

それでは、私たちの独自調査データを見ていきましょう。

## 投稿頻度と登録者数の相関分析

### 散布図的分析:頻度 vs 登録者

| 投稿頻度帯 | 平均登録者数 | 該当チャンネル数 |
|-----------|------------|----------------|
| 週10本以上 | <strong>234万人</strong> | 2 |
| 週5〜10本 | <strong>539万人</strong> | 12 |
| 週2〜5本 | <strong>1,847万人</strong> | 15 |
| 週1〜2本 | <strong>2,135万人</strong> | 8 |
| 週1本未満 | <strong>5,640万人</strong> | 3 |

<div class="info-box"><strong>驚きの結果</strong>
投稿頻度が<strong>低いほど平均登録者数が高い</strong>という逆相関が見られました。

ただしこれは「投稿を減らせば伸びる」という意味ではなく、
<strong>「少ない投稿で伸びている=1本あたりの質が高い」</strong>ということを示しています。</div>

### 効率の良いチャンネル:1動画あたりの登録者獲得数

| 順位 | チャンネル名 | 登録者数 | 動画数 | 1本あたり |
|-----|------------|---------|-------|----------|
| 1位 | MrBeast Gaming | 5,250万人 | 159本 | <strong>33.0万人/本</strong> |
| 2位 | Dream | 3,320万人 | 225本 | <strong>14.8万人/本</strong> |
| 3位 | MrBeast | 4.53億人 | 928本 | <strong>48.8万人/本</strong> |
| 4位 | がうる・ぐら | 469万人 | 565本 | <strong>8,301人/本</strong> |
| 5位 | Ninja | 2,370万人 | 2,472本 | <strong>9,587人/本</strong> |
| 6位 | しぐれうい | 222万人 | 390本 | <strong>5,692人/本</strong> |
| 7位 | はじめしゃちょー | 1,630万人 | 3,420本 | <strong>4,766人/本</strong> |
| 8位 | 湊あくあ | 222万人 | 789本 | <strong>2,814人/本</strong> |
| 9位 | HikakinGames | 655万人 | 2,365本 | <strong>2,770人/本</strong> |
| 10位 | 宝鐘マリン | 427万人 | 1,571本 | <strong>2,718人/本</strong> |

<div class="info-box point"><strong>MrBeast Gamingの驚異的効率</strong>
- 159本で5,250万人 = <strong>1本あたり33万人獲得</strong>
- 兄者弟者は10,833本で316万人 = 1本あたり292人
- <strong>効率差は約1,130倍</strong></div>

## ジャンル別:最適な投稿頻度は?

### ゲーム実況(編集系)

<div class="spec-table"><div class="spec-table-title">編集系ゲーム実況の投稿パターン</div><table><tbody><tr><th>HikakinGames</th><td>年192本(週3.7本)→ 655万人</td></tr><tr><th>キヨ。</th><td>年262本(週5.0本)→ 549万人</td></tr><tr><th>ポッキー</th><td>年352本(週6.8本)→ 375万人</td></tr><tr><th>兄者弟者</th><td>年741本(週14.3本)→ 316万人</td></tr><tr><th>レトルト</th><td>年364本(週7.0本)→ 260万人</td></tr></tbody></table></div>

<strong>分析結果</strong>:
- 週3〜5本が効率的なゾーン
- 週10本以上は必ずしも登録者増に繋がらない
- HikakinGamesは比較的少ない投稿で最大の登録者

### VTuber(ホロライブ)

<div class="spec-table"><div class="spec-table-title">ホロライブVTuberの投稿パターン</div><table><tbody><tr><th>がうる・ぐら</th><td>年105本(週2.0本)→ 469万人</td></tr><tr><th>宝鐘マリン</th><td>年291本(週5.6本)→ 427万人</td></tr><tr><th>星街すいせい</th><td>年133本(週2.6本)→ 282万人</td></tr><tr><th>兎田ぺこら</th><td>年437本(週8.4本)→ 274万人</td></tr><tr><th>白上フブキ</th><td>年452本(週8.7本)→ 264万人</td></tr></tbody></table></div>

<strong>分析結果</strong>:
- 投稿頻度と登録者数に<strong>明確な相関なし</strong>
- がうる・ぐらは週2本で最大登録者
- 配信頻度より<strong>コンテンツの質やキャラクター性</strong>が重要

### VTuber(にじさんじ)

<div class="spec-table"><div class="spec-table-title">にじさんじVTuberの投稿パターン</div><table><tbody><tr><th>葛葉</th><td>年418本(週8.0本)→ 211万人</td></tr><tr><th>叶</th><td>年653本(週12.6本)→ 151万人</td></tr><tr><th>月ノ美兎</th><td>年150本(週2.9本)→ 146万人</td></tr><tr><th>Vox Akuma</th><td>年245本(週4.7本)→ 133万人</td></tr><tr><th>剣持刀也</th><td>年90本(週1.7本)→ 119万人</td></tr></tbody></table></div>

<strong>分析結果</strong>:
- 叶は最多投稿だが登録者2位
- 剣持刀也は週1.7本でも119万人
- <strong>配信頻度より個性やトーク力が重要</strong>

### バラエティ系

<div class="spec-table"><div class="spec-table-title">バラエティ系の投稿パターン</div><table><tbody><tr><th>はじめしゃちょー</th><td>年257本(週4.9本)→ 1,630万人</td></tr><tr><th>Fischer's</th><td>年316本(週6.1本)→ 902万人</td></tr><tr><th>東海オンエア</th><td>年274本(週5.3本)→ 724万人</td></tr><tr><th>コムドット</th><td>年468本(週9.0本)→ 416万人</td></tr><tr><th>水溜りボンド</th><td>年354本(週6.8本)→ 407万人</td></tr></tbody></table></div>

<strong>分析結果</strong>:
- 週5〜6本が成功ゾーン
- コムドットは週9本投稿で急成長中
- 企画力と継続性の両立が鍵

### 海外ゲーム系

<div class="spec-table"><div class="spec-table-title">海外ゲーム系の投稿パターン</div><table><tbody><tr><th>MrBeast</th><td>年72本(週1.4本)→ 4.53億人</td></tr><tr><th>MrBeast Gaming</th><td>年34本(週0.7本)→ 5,250万人</td></tr><tr><th>Dream</th><td>年21本(週0.4本)→ 3,320万人</td></tr><tr><th>PewDiePie</th><td>年319本(週6.1本)→ 1.1億人</td></tr><tr><th>Markiplier</th><td>年462本(週8.9本)→ 3,800万人</td></tr></tbody></table></div>

<strong>分析結果</strong>:
- <strong>MrBeast系は圧倒的に少ない投稿で最大効率</strong>
- Dreamは週0.4本(月2本程度)で3,320万人
- 「量より質」の極致

## 成功パターン別の投稿戦略

データから見えてきた<strong>3つの成功パターン</strong>を紹介します。

### パターン1:高頻度×継続型

<div class="check-box merit"><ul><li>週5本以上の高頻度投稿</li><li>10年以上の長期継続</li><li>ファンとの信頼関係構築</li></ul></div>

<strong>代表例</strong>:兄者弟者、叶、白上フブキ

メリット:固定ファンがつきやすい、アルゴリズムに有利 デメリット:制作負荷が高い、質の維持が難しい


### パターン2:適度な頻度×高品質型

<div class="check-box merit"><ul><li>週2〜4本の適度な頻度</li><li>編集や企画に時間をかける</li><li>1本あたりの満足度が高い</li></ul></div>

<strong>代表例</strong>:HikakinGames、東海オンエア、星街すいせい

メリット:質と量のバランスが良い、持続可能 デメリット:更新が止まるとファン離れのリスク


### パターン3:低頻度×超高品質型

<div class="check-box merit"><ul><li>週1本以下の低頻度</li><li>圧倒的なクオリティや話題性</li><li>1本が「イベント」になる</li></ul></div>

<strong>代表例</strong>:MrBeast、Dream、がうる・ぐら

メリット:効率最強、話題になりやすい デメリット:再現性が低い、才能や資本が必要


## 投稿頻度別のメリット・デメリット

### 毎日投稿(週7本以上)

<div class="check-box merit"><ul><li>VidIQ調査では月12本以上で成長率が最大化</li><li>ファンの習慣化</li><li>大量のデータで改善サイクルが回せる</li></ul></div>

<div class="check-box demerit"><ul><li>燃え尽き症候群のリスク</li><li>質の低下</li><li>生活への負担大</li></ul></div>

### 週3〜5本投稿

<div class="check-box merit"><ul><li>質と量のバランス</li><li>持続可能なペース</li><li>編集に時間をかけられる</li></ul></div>

<div class="check-box demerit"><ul><li>毎日投稿勢に比べ露出が少ない</li><li>VidIQ調査では月12本以上に比べ成長率がやや低い</li></ul></div>

### 週1〜2本投稿

<div class="check-box merit"><ul><li>1本に集中できる</li><li>副業との両立可能</li><li>企画の練り込みが可能</li></ul></div>

<div class="check-box demerit"><ul><li>成長速度が遅い</li><li>ファンの離脱リスク</li><li>トレンドに乗りにくい</li></ul></div>

## 独自調査 vs VidIQ調査:結論の違いを考察

私たちの独自調査とVidIQ社の大規模調査で、一見異なる結論が出ています。

| 調査 | 結論 |
|-----|------|
| VidIQ(508万ch) | 月12本以上で成長率が最大化 |
| 独自調査(40ch) | 投稿頻度と登録者数に強い相関なし |

<div class="info-box"><strong>なぜ結論が違うのか?</strong>

1. <strong>母集団の違い</strong>:VidIQは全チャンネル平均、独自調査は成功者のみ
2. <strong>指標の違い</strong>:VidIQは「成長率」、独自調査は「現在の登録者数」
3. <strong>対象層の違い</strong>:VidIQは新興チャンネル含む、独自調査はトップ層

<strong>つまり...</strong>
- 一般的なチャンネルは「頻度を上げると成長率UP」(VidIQ)
- トップ層は「頻度より質で勝負」(独自調査)
- <strong>あなたのフェーズによって最適解が変わる</strong></div>

## まとめ:投稿頻度より大切なこと

<div class="summary-box"><h3>まとめ</h3><strong>データから見えた真実</strong>

1. <strong>一般論:月12本以上で成長率が最大化</strong>(VidIQ調査)
2. <strong>トップ層:投稿頻度と登録者数に強い相関はない</strong>(独自調査)
3. <strong>重要なのは「1本あたりの効率」</strong>
4. <strong>ジャンルによって最適解が異なる</strong>
5. <strong>継続できる頻度を選ぶべき</strong>

<strong>ジャンル別の推奨投稿頻度</strong>
| ジャンル | 推奨頻度 | 根拠 |
|---------|---------|------|
| 編集系ゲーム実況 | 週3〜5本 | HikakinGames、キヨの成功例 |
| VTuber(配信メイン) | 週5〜7本 | ホロライブ上位の平均 |
| バラエティ系 | 週4〜6本 | トップ層の平均値 |
| 高品質路線 | 週1〜2本 | MrBeast、Dream型 |</div>

<div class="qa-item">
          <div class="qa-question">初心者は毎日投稿すべき?</div>
          <div class="qa-answer">VidIQ調査によると、月12本以上(週3本以上)で成長率が最大化します。ただし、YouTube公式は「投稿頻度自体は推薦に影響しない」と述べています。初心者は週2〜3本から始めて、質を維持しながら慣れてきたら増やすアプローチがおすすめです。</div>
        </div>

<div class="qa-item">
          <div class="qa-question">投稿頻度を上げたら登録者は増える?</div>
          <div class="qa-answer">VidIQ調査では「成長率」は上がりますが、トップ層の独自調査では頻度と登録者数に強い相関はありません。兄者弟者は年間740本以上投稿して316万人ですが、MrBeast Gamingは年間34本で5,250万人です。成長フェーズでは頻度が重要、トップ層では「1本あたりの価値」が重要と言えます。</div>
        </div>

<div class="qa-item">
          <div class="qa-question">投稿を止めるとどうなる?</div>
          <div class="qa-answer">VidIQ調査によると、月1本未満になると視聴回数の成長率が<strong>9.9%から1.9%に急落</strong>します。完全に投稿を止めるのは避け、最低でも月2〜3本は維持することをおすすめします。</div>
        </div>

---

※本記事のデータはYouTube Data API v3を使用して2025年12月9日に取得したものです。
※投稿頻度は「総動画数÷運営年数」で計算しており、実際の投稿ペースとは異なる場合があります。

## 参考資料・出典

- VidIQ Blog: [How Often to Post on YouTube? We Analyzed 5 Million Channels to Find Out](https://vidiq.com/blog/post/How-Often-Post-on-Youtube/)(508万チャンネル調査)
- WordStream: [How the YouTube Algorithm Works in 2025](https://www.wordstream.com/blog/ws/2023/09/15/youtube-algorithm)
- YouTube公式ヘルプ: 収益化システム(広告アルゴリズム)の説明

## 画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

- サムネイル画像: Photo by Polimake on Unsplash

よくある質問

QYouTubeは毎日投稿した方が伸びる?
A
データを見ると、必ずしも毎日投稿が最強ではありません。週1投稿でも登録者469万人(がうる・ぐら)、年間34本でも5,250万人(MrBeast Gaming)という例があります。重要なのは「投稿頻度」より「1本あたりの質と効率」です。
Q理想的な投稿頻度は?
A
ジャンルによって最適解が異なります。編集系ゲーム実況は週2〜3本、VTuberは週5〜7本(配信含む)、バラエティ系は週3〜5本が成功者の平均です。ただし、無理な毎日投稿より持続可能なペースを優先すべきです。
Q投稿頻度を上げると登録者は増える?
A
単純な相関はありません。兄者弟者は年間740本以上投稿して316万人ですが、MrBeast Gamingは年間34本で5,250万人です。1動画あたりの「質」と「効率」が重要で、頻度を上げても質が下がれば逆効果になります。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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