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【2026年2月版】日本で今バズってる配信ゲームランキング|タルコフ・VALORANT・エペ最新動向

【2026年2月版】日本で今バズってる配信ゲームランキング|タルコフ・VALORANT・エペ最新動向

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日本で今バズってる配信ゲームランキング【2026年2月版】

「今、何のゲームを配信すればバズれるの?」

ゲーム配信者にとって、タイトル選びは視聴者数を大きく左右する最重要ポイントです。どれだけトークスキルが高くても、どれだけ高スペックな配信環境を整えても、プレイするゲームがトレンドから外れていれば、視聴者の目に留まることすら難しくなります。

2026年2月の日本ゲーム配信シーンは、例年以上に激動の展開を見せています。Escape from Tarkov(タルコフ)の大型ワイプVALORANTのChampions Tour 2026開幕Apex Legendsのシーズン23突入、そしてモンスターハンターワイルズの発売後初のアップデートなど、話題が尽きません。

本記事では、Twitch・YouTube Liveの視聴者データを分析し、2026年2月に日本で最もバズっている配信ゲームをランキング形式で紹介します。単なるランキングだけでなく、各ゲームの配信者飽和度やトレンド予測、実際に配信するときのポイントまで網羅しているので、ゲーム選びの参考にしてください。

ゲーム配信のイメージ

この記事でわかること - 2026年2月に日本で最もバズっている配信ゲームTOP10 - 各ゲームの視聴者数データと配信者飽和度 - ゲーム選びで失敗しないための5つの判断基準 - カテゴリ別(FPS・RPG・サバイバル)のトレンド分析 - 中小配信者が差別化できる穴場タイトルの見つけ方

2026年2月の配信ゲームシーン概況

2026年2月の日本ゲーム配信シーンは、大きく分けて3つのトレンドが同時進行しています。

まず1つ目は、タクティカルシューターの二強体制が継続していること。VALORANTとApex Legendsは相変わらず安定した視聴者数を維持しており、特にVALORANTはChampions Tour 2026の開幕とともに注目度が急上昇しています。

2つ目は、サバイバル系タイトルの爆発的人気。Escape from Tarkovが1月下旬のワイプをきっかけに日本のTwitch視聴者ランキングを席巻しており、SHAKA、Spygea、釈迦といった大手ストリーマーが揃ってタルコフに復帰したことで、視聴者数が前月比で約200%増を記録しています。

3つ目は、大型新作RPGの発売ラッシュ。モンスターハンターワイルズの初アップデート、そしてAvowedの発売が控えており、RPG配信カテゴリが盛り上がりを見せています。

データの出典について:本記事の視聴者数データは、TwitchTracker、SullyGnome、YouTube Analyticsの公開データを基に、2026年2月1日〜7日の平均値を算出しています。ランキングは日本語圏の配信データを対象としています。

第1位:Escape from Tarkov(タルコフ)

サバイバルゲームのイメージ

なぜ今、タルコフがバズっているのか

2026年2月のタルコフ人気は、1月28日に実施された大型ワイプが最大の要因です。ワイプとは全プレイヤーの進行データが一斉にリセットされる仕組みで、初心者もベテランも同じスタートラインに立つことから、プレイヤーの注目度が一気に高まります。

Twitch日本カテゴリでの平均同時視聴者数は約18,000人に達しており、前月の約6,000人から3倍近い伸びを記録しています。特にゴールデンタイム(20:00〜24:00)には30,000人を超える瞬間最大視聴者数を叩き出すこともあり、名実ともに2月の王者と呼べる状況です。

タルコフ配信の特徴データ

Escape from Tarkov 配信データ(2026年2月第1週)
Twitch平均同時視聴者数(日本)約18,000人
YouTube Live配信者数約350チャンネル/日
平均視聴時間2時間45分
配信者飽和度中(視聴者/配信者比率 51:1)
主要配信者SHAKA、Spygea、k4sen、ボドカ
トレンド予測ワイプ後2〜3週間がピーク、以後緩やかに減少

配信で差別化するポイント

タルコフは緊張感のあるゲームプレイが最大の魅力です。配信で成功するためのポイントは以下の通りです。

  • 初心者向けガイド配信:マップ解説やルート案内など教育系コンテンツが不足しており、ニーズが高い
  • PvP集のハイライト動画:YouTubeショートとの相性が抜群で、新規視聴者の獲得に効果的
  • チーム配信:ソロ配信が多い中、仲間との掛け合いがあるチーム配信は差別化になる
  • マップ別攻略シリーズ:特定マップに特化した連続コンテンツは固定ファンがつきやすい
  • ワイプ直後は初心者でも視聴者を集めやすいタイミング
  • 緊張感のあるゲーム性がリアクション配信と好相性
  • 大手ストリーマーのRaid(レイド)を受けるチャンスがある
  • ショート動画のバイラル性が高い
  • ワイプ後2〜3週間でトレンドが落ち着く傾向
  • ゲーム難易度が高く、初心者は配信中に苦戦しやすい
  • PCスペック要求が高い(推奨GPU: RTX 4070以上)
  • チーター問題への対応が配信中に必要になることがある

第2位:VALORANT

Champions Tour 2026効果で視聴者数が急増

VALORANTは日本のFPSシーンにおいて不動の人気を誇るタイトルですが、2026年2月は特にChampions Tour 2026の開幕が大きなブースト要因となっています。ZETADIVISIONやDFM(DetonatioN FocusMe)、Crazy Raccoonなどの日本チームの試合がある日は、関連する配信全体の視聴者数が平常時の1.5倍に膨れ上がります。

Twitch日本カテゴリでの平均同時視聴者数は約15,000人で、年間を通じて安定的に上位を維持。配信者数も非常に多いですが、プロシーンと連動したコンテンツを作れる配信者は限られているため、大会期間中は差別化のチャンスです。

VALORANT配信のトレンド分析

VALORANTの配信トレンドは、大きく3つの波があります。

第1の波:大会期間中。Champions Tourの試合日はウォッチパーティ(同時視聴)配信が急増し、試合終了後のランク配信にも波及効果があります。

第2の波:新エージェント/マップ追加時。Riot Gamesが新コンテンツを追加するタイミングでは、攻略情報系の配信需要が高まります。

第3の波:ランクリセット時。新シーズン開始時のランク配信は安定した視聴者を確保できます。

VALORANT 配信データ(2026年2月第1週)
Twitch平均同時視聴者数(日本)約15,000人
YouTube Live配信者数約500チャンネル/日
平均視聴時間2時間10分
配信者飽和度高(視聴者/配信者比率 30:1)
主要配信者Laz、dep、makiba、ZETA所属選手
トレンド予測Champions Tour期間中は高水準を維持

VALORANT配信で勝つための戦略

VALORANTは配信者が非常に多いため、ただランクを回すだけでは埋もれてしまうのが現実です。差別化のためには以下の戦略が有効です。

  • 特定エージェント特化型:ジェット専門、サイファー専門などニッチな役割に特化
  • コーチング配信:視聴者のプレイを見てアドバイスする形式は根強い人気
  • 大会解説・ウォッチパーティ:Champions Tourの試合を分かりやすく解説する配信
  • ランクチャレンジ企画:アイアンからレディアントまでの道のりを記録するシリーズ

第3位:Apex Legends

FPSゲームのイメージ

シーズン23で迎えた転機

Apex Legendsは2024年〜2025年にかけてプレイヤー数の減少が話題になっていましたが、2025年後半からの大型テコ入れが功を奏し、2026年に入って復調の兆しを見せています。シーズン23ではマップの大幅リニューアルとランクシステムの改善が行われ、復帰プレイヤーが増加しています。

Twitch日本カテゴリでの平均同時視聴者数は約12,000人。全盛期の2022年頃と比べると数値は控えめですが、配信者数も減少しているため、配信者飽和度は意外と低い(視聴者/配信者比率 45:1)のが特徴です。

エペ配信者が今やるべきこと

Apexはいわゆる「枯れたコンテンツ」と見なされがちですが、裏を返せば安定した固定視聴者がいる良質なカテゴリでもあります。

  • 復帰勢向けガイド配信が非常にニーズが高い状態
  • カジュアル勢をターゲットにしたワイワイ配信が手薄になっている
  • 切り抜き動画のバイラル性は依然として健在
  • VTuberとのApexコラボ配信は固定ファンを超えた広がりがある
Apex Legends 配信データ(2026年2月第1週)
Twitch平均同時視聴者数(日本)約12,000人
YouTube Live配信者数約280チャンネル/日
平均視聴時間2時間20分
配信者飽和度中低(視聴者/配信者比率 45:1)
主要配信者ALGS選手、VTuber勢、元プロ選手
トレンド予測シーズン中盤はやや減少の見込み

第4位:モンスターハンターワイルズ

発売後初の大型アップデートで再燃

2026年1月に発売されたモンスターハンターワイルズは、発売週に日本のゲーム配信シーンを完全に支配しました。発売から約3週間が経過した2月第1週時点でも、依然として高い視聴者数を維持しています。

Twitch日本カテゴリでの平均同時視聴者数は約10,000人。特にYouTube Liveでの配信が活発で、YouTube側ではTwitchの約1.5倍の配信者数が確認されています。これはモンハンシリーズのメイン層がYouTubeを中心に活動していることを示しています。

モンハン配信の今後の展望

モンハンワイルズは今後のアップデートサイクル次第で長期的なトレンドになる可能性を秘めています。

  • 初の大型アップデート(2月中旬予定)で新モンスター追加の噂
  • エンドコンテンツの実装でやり込み配信が増加する見込み
  • マルチプレイ配信が非常に盛り上がりやすいタイトル
  • スピードラン・タイムアタック企画が視聴者受けしやすい
モンハンワイルズの配信ガイドラインについて:カプコンは個人の配信を広く許可していますが、ストーリーの核心に関わるネタバレには注意が必要です。エンディングまでの配信は発売から一定期間後に許可されるケースが多いので、公式ガイドラインを必ず確認しましょう。

第5位:マインクラフト

不滅のコンテンツ力

マインクラフトがランキングに入るのは「またか」と思われるかもしれませんが、2026年2月も依然として安定したカテゴリであり続けています。Twitch日本カテゴリでの平均同時視聴者数は約8,000人ですが、YouTube Liveを含めると実質的にはさらに大きな数字になります。

2026年2月に特に注目すべきは、VTuber界隈でのマイクラサーバー企画の活況です。ホロライブ、にじさんじ、ぶいすぽっ!など複数の事務所が独自のマイクラサーバーを運営しており、コラボ配信がトレンドを牽引しています。

マイクラ配信の差別化ポイント

  • 建築配信:時間をかけた大型建築の完成は大きなイベントになる
  • MOD紹介配信:新しいMODの紹介は常にニーズがある
  • 参加型配信:視聴者と一緒にプレイする形式は新規獲得に有効
  • レッドストーン回路解説:教育系コンテンツとして安定した需要がある

第6位〜第10位:注目タイトル速報

ゲーム機のイメージ

第6位:League of Legends(平均同接 約6,500人)

LoLは日本サーバーのプレイヤー人口は世界的に見ると少ないものの、LJL(League of Legends Japan League)2026 Springの開催により配信シーンは活性化。韓国・中国のプロリーグの同時視聴配信も人気カテゴリです。

第7位:ストリートファイター6(平均同接 約5,500人)

Capcom Pro Tour 2026の予選ラウンドが始まり、格闘ゲーム配信が盛り上がっています。EVO Japan 2026(3月開催)を前に、練習配信や解説配信の需要が高まっている状況です。

第8位:原神 / 崩壊:スターレイル(合算 平均同接 約5,000人)

miHoYo(HoYoverse)のタイトルは新バージョン実装のたびに視聴者が急増します。2月のバージョンアップに合わせてガチャ配信やストーリー攻略配信が増加中。

第9位:パルワールド(平均同接 約4,000人)

2025年の大ヒットタイトルは2026年もロングテールで視聴者を維持。大型アップデートの噂があり、今後の動向に注目です。

第10位:Lethal Company / Content Warning(合算 平均同接 約3,500人)

コープ(協力)ホラー系タイトルはコラボ配信との相性が抜群で、VTuberやストリーマーグループが定期的にプレイすることでトレンドを維持しています。

TOP10ゲーム 配信者飽和度ランキング(低い順=穴場順)
1位 パルワールド視聴者/配信者比率 65:1
2位 Lethal Company視聴者/配信者比率 55:1
3位 Escape from Tarkov視聴者/配信者比率 51:1
4位 Apex Legends視聴者/配信者比率 45:1
5位 モンスターハンターワイルズ視聴者/配信者比率 40:1
6位 マインクラフト視聴者/配信者比率 35:1
7位 原神/崩壊スターレイル視聴者/配信者比率 33:1
8位 League of Legends視聴者/配信者比率 32:1
9位 ストリートファイター6視聴者/配信者比率 31:1
10位 VALORANT視聴者/配信者比率 30:1

配信ゲーム選びで失敗しないための5つの判断基準

ランキングを眺めるだけでなく、自分に合ったゲームを選ぶ基準を持つことが重要です。ここでは、配信歴の長いストリーマーたちが実践しているゲーム選びのフレームワークを紹介します。

基準1:視聴者/配信者比率(飽和度)

最も重要な指標が配信者飽和度です。いくら視聴者数が多いカテゴリでも、配信者が多すぎれば一人あたりの視聴者数は少なくなります。

飽和度の計算式は簡単です。

飽和度 = カテゴリ総視聴者数 / 配信者数

この数値が高いほど、1配信者あたりの潜在視聴者が多い「穴場」カテゴリと言えます。上記のランキングで言えば、パルワールドやLethal Companyは飽和度が低く(穴場)、VALORANTやLoLは飽和度が高い(レッドオーシャン)傾向にあります。

基準2:自分の実力とゲームの相性

FPSゲームの場合、上位ランク帯のプレイは配信の大きな武器になります。逆に、ランクが低い状態でFPS配信を始めると、ゲームプレイ自体では差別化が難しくなります。

自分がそのゲームでどの程度のスキルレベルにあるかを正直に評価し、スキルで勝負できないならトーク力やエンタメ性で勝負するか、スキルが活きる別のタイトルを選ぶかを決断しましょう。

基準3:トレンドの持続性

ゲームのトレンドには3つの波形があります。

  • スパイク型:新作発売やワイプ直後に急上昇し、数週間で急降下(例:タルコフのワイプ)
  • プラトー型:大会やシーズンに合わせて高い水準を一定期間維持(例:VALORANT Champions Tour期間)
  • 恒常型:年間を通じて安定した視聴者を確保(例:マインクラフト)

自分の配信スタイルに合った波形のゲームを選ぶことが重要です。毎日配信する人は恒常型、イベント配信がメインの人はスパイク型やプラトー型が向いています。

基準4:コンテンツの多様性

一つのゲームからどれだけ多様なコンテンツを生み出せるかも重要な基準です。

  • マインクラフト:建築、冒険、PvP、レッドストーン、MOD紹介など無限のバリエーション
  • VALORANT:ランク配信、大会観戦、コーチング、新エージェント攻略など
  • タルコフ:ソロレイド、チーム配信、初心者ガイド、タスク攻略など

一つのゲームで多くのシリーズやネタを展開できるほど、チャンネルのコンテンツ計画が立てやすくなります。

基準5:配信ガイドラインの確認

意外と見落とされがちですが、配信許可の有無は絶対に確認すべきポイントです。2026年現在、多くのメーカーが配信ガイドラインを公開していますが、一部のタイトルでは配信できる範囲に制限がある場合があります。

配信ガイドライン確認チェックリスト - メーカー公式サイトで配信ガイドラインを確認 - ストーリーのネタバレ制限はないか - 収益化配信は許可されているか - アーカイブ公開の制限はないか - BGMの使用制限はないか(特にJASRAC管理楽曲に注意)

カテゴリ別トレンド分析

FPS/タクティカルシューター

FPSカテゴリは2026年も日本のゲーム配信シーンの主戦場です。VALORANTとApex Legendsの二強体制は変わりませんが、タルコフのワイプサイクルやCounter-Strike 2の大会シーズンなど、定期的に第三勢力が台頭します。

2026年の注目ポイントは、VALORANTのモバイル版がアジア圏でリリースされる可能性があること。モバイル版がリリースされれば、スマホ配信カテゴリに大きな変動が起きるでしょう。

RPG/オープンワールド

モンスターハンターワイルズの成功により、RPGカテゴリが久しぶりに活況を呈しています。2月中旬にはObsidianのAvowed、年内にはその他の大型RPGも控えており、RPG配信者にとって最高の年になる可能性があります。

RPG配信はプレイ時間が長くなりがちなので、毎回の配信で区切りの良いポイントまで進めるペース配分が重要です。

サバイバル/クラフト

タルコフ、パルワールド、Rustなどのサバイバル系タイトルは、コラボ配信との相性が抜群です。チームでの活動がコンテンツの核になるため、配信仲間がいる人には特におすすめのカテゴリです。

インディー/パーティーゲーム

Lethal CompanyやContent Warning、Among Usなどのパーティーゲームは、配信者飽和度が低く穴場になっています。少人数のコミュニティでも十分に楽しめるコンテンツが作れるため、これから配信を始める人にもおすすめです。

中小配信者のための穴場タイトル戦略

ゲーミング環境のイメージ

TOP10のランキングに入るような人気タイトルは、当然ながら大手配信者が多数参入しています。登録者数1,000人未満の中小配信者が真正面から勝負しても、なかなか視聴者の目に留まりにくいのが現実です。

ここでは、中小配信者が効率的に視聴者を獲得するための穴場戦略を紹介します。

戦略1:新作ゲームの発売初日を狙う

新作ゲームの発売日は、まだ誰もプレイしていないため配信者間の競争が最も少ないタイミングです。特に注目すべきは、「話題性はあるが超大手が配信するほどではないミドル級タイトル」です。

2026年2月で言えば、Avowed(2月17日発売) がまさにこのカテゴリに当たります。大作RPGとして注目されていますが、モンハンワイルズほどのマス人気はないため、配信者の少ない初日〜3日間が最大のチャンスです。

戦略2:ニッチカテゴリの専門家になる

特定のゲームジャンルに特化することで、そのカテゴリの「第一人者」になる戦略です。例えば、格闘ゲーム専門、レトロゲーム専門、インディーゲーム専門など、ジャンルを絞ることで固定ファンがつきやすくなります。

戦略3:クロスプラットフォーム展開

Twitchで配信しつつ、YouTubeにハイライト動画をアップし、TikTokに切り抜きを投稿するという三位一体の運用は、中小配信者にこそ効果的です。TikTokのアルゴリズムはフォロワー数に関係なくバズる可能性があるため、新規視聴者の入り口として最も有効です。

  • 穴場タイトルは少ない配信者数で視聴者を獲得できる
  • 新作発売日は全員がゼロスタートで公平な競争環境
  • ニッチ特化で「このジャンルならこの人」という認知を獲得
  • TikTok連携でフォロワー数に関係なくバズるチャンスがある
  • 穴場タイトルは総視聴者数自体が少ない場合がある
  • 新作がヒットしない可能性もある(ギャンブル要素)
  • ニッチに特化しすぎると成長の天井が低くなるリスク
  • 複数プラットフォーム運用は工数がかかる

2026年2月後半〜3月の注目タイトル予測

最後に、2月後半以降のトレンド予測をまとめます。

2月中旬〜下旬

  • Avowed(2月17日発売):Obsidianの新作RPGで、Xbox Game Pass対応のため初日からプレイヤー数が多い見込み
  • モンハンワイルズ アップデート第1弾:新モンスター追加で配信が再加熱する可能性
  • VCT 2026 Pacific Stage:VALORANTのアジア大会で日本チームの活躍に注目

3月予測

  • EVO Japan 2026:格闘ゲーム配信が最大の盛り上がりを見せるイベント
  • 春のゲーム発売ラッシュ:複数の大型タイトルが控えている
  • タルコフのトレンド沈静化:ワイプ効果が薄れ、平常時の視聴者数に戻る見込み

よくある質問

配信するゲームは1つに絞るべきですか?複数タイトルを回すべきですか?
チャンネルの成長フェーズによります。登録者1,000人未満の段階では、1〜2タイトルに絞って専門性を高めるのが効率的です。ある程度のファンベースができた後は、メインタイトル1つ+サブタイトル1〜2つの構成でバリエーションを持たせると、視聴者の離脱を防げます。
流行が終わったゲームを配信し続けるのはマイナスですか?
必ずしもマイナスではありません。トレンドが落ち着いたゲームは配信者が減るため、残った配信者に視聴者が集中する「残存者利益」があります。ただし、視聴者数が著しく少ない場合は、メインタイトルの変更を検討しましょう。
ゲームの視聴者数データはどこで確認できますか?
Twitchのカテゴリデータは「TwitchTracker」や「SullyGnome」で無料で確認できます。YouTube Liveの場合は「Playboard」などのサードパーティツールが参考になります。ただし、データはあくまで目安として活用し、最終的には自分の配信スタイルとの相性で判断することが大切です。

まとめ

まとめ

2026年2月の配信ゲームランキングまとめ
  • 第1位:Escape from Tarkov - ワイプ効果で爆発的な視聴者数。2月前半が最大のチャンス
  • 第2位:VALORANT - Champions Tour 2026開幕で安定した高視聴者数を維持
  • 第3位:Apex Legends - シーズン23で復調。配信者飽和度が低く穴場
  • 第4位:モンスターハンターワイルズ - 発売後も人気継続。アップデートで再燃の見込み
  • 第5位:マインクラフト - VTuber界隈の企画で安定したトレンドを維持

ゲーム選びは「視聴者数」だけでなく、配信者飽和度・自分のスキル・トレンドの持続性・コンテンツの多様性・配信ガイドラインの5つの基準で総合的に判断しましょう。

本記事のランキングは毎月更新予定です。最新のトレンドを把握して、配信ゲーム選びに役立ててください。

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • ゲーム配信のイメージ: Photo by Florian Olivo on Unsplash
  • サバイバルゲームのイメージ: Photo by Lorenzo Herrera on Unsplash
  • FPSゲームのイメージ: Photo by Stem List on Unsplash
  • ゲーム機のイメージ: Photo by Nikita Kachanovsky on Unsplash
  • ゲーミング環境のイメージ: Photo by Fredrick Tendong on Unsplash

よくある質問

Q2026年2月に日本で最も視聴されている配信ゲームは何ですか?
A
2026年2月時点では、Escape from Tarkov(タルコフ)が新ワイプの影響で視聴者数が急増しており、Twitch日本カテゴリで1位を記録しています。次いでVALORANT、Apex Legends、モンスターハンターワイルズ、マインクラフトが続いています。
Q配信するゲームを選ぶとき、何を基準にすればいいですか?
A
視聴者数だけでなく、配信者飽和度(そのゲームの配信者数に対する視聴者数の比率)、自分の実力や配信スタイルとの相性、トレンドの持続性を総合的に考慮することが重要です。人気ゲームほど競争が激しいため、中堅タイトルで差別化する戦略も有効です。
Q新作ゲームと定番ゲーム、配信にはどちらが有利ですか?
A
一概には言えませんが、新作は発売直後に視聴者が集中するため短期的な伸びが期待できます。一方、VALORANTやApexなどの定番タイトルは安定した視聴者がいるため長期的な成長に適しています。理想的には、新作で注目を集めつつ、定番ゲームでベースの視聴者を維持するハイブリッド戦略がおすすめです。
Qタルコフ(Escape from Tarkov)はなぜ定期的にバズるのですか?
A
タルコフは定期的に行われる「ワイプ」(全プレイヤーのデータリセット)のたびに、全員がゼロからスタートするため注目度が急上昇します。また、緊張感のあるゲームプレイがリアクション豊富な配信と相性が良く、大手ストリーマーが復帰することで視聴者が一気に集まります。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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