【2026年最新データ】YouTube vs TikTok vs Twitch視聴時間比較|配信者が選ぶべきプラットフォーム
「配信を始めたいけど、どのプラットフォームがいいの?」
「Twitch離れが進んでるって本当?」
「TikTokのライブ配信って稼げるの?」
2025年の年間データが出揃い、配信プラットフォームの勢力図が大きく変わりつつあることが明らかになりました。
YouTubeが560億時間で首位を維持する一方、TikTokが350億時間で2位に急浮上。一方でTwitchは前年比10%減少の180億時間と厳しい状況です。
この記事では、2026年の最新データに基づいて主要配信プラットフォームを徹底比較し、あなたに最適なプラットフォームの選び方を解説します。
2025年の視聴時間データ比較|勢力図が激変
2025年の年間視聴データによると、配信プラットフォームのランキングは以下の通りです。
| 1位 YouTube | 約560億時間(前年比+2%) |
|---|---|
| 2位 TikTok | 約350億時間(大幅成長) |
| 3位 Twitch | 約180億時間(前年比-10%) |
| 4位 Kick | 市場シェア約3.7%(成長中) |
YouTube:安定成長で揺るがない王者
YouTubeは前年比約2%の成長で、560億時間以上の視聴時間を記録しました。ライブ配信だけでなく、VOD(動画オンデマンド)を含む総合プラットフォームとしての強さが際立ちます。
YouTubeの強み:
- 世界最大の動画プラットフォームとしての圧倒的なリーチ
- ゲームが最も視聴されるカテゴリとして定着
- YouTube Shorts(短尺動画)の急成長
- Veo 3 Fast(AI動画生成ツール)の統合
- 安定した広告収益モデル
- 検索エンジンとしての機能(Google検索との連携)
TikTok:ライブ配信で2位に急浮上
TikTokが350億時間で2位に浮上したのは、2025年最大のサプライズです。短尺動画だけでなく、ライブ配信機能の強化が大きく貢献しました。
TikTokの躍進要因:
- 予測型アルゴリズムによる高い発見性
- ライブ配信機能の充実(投げ銭、ギフト)
- TikTok Shopとのライブコマース連携
- 若年層を中心とした強力なユーザーベース
- 検索エンジン的な利用の増加
Twitch:10%減少の真相
Twitchは約180億時間と、前年比で約10%の減少を記録しました。ゲーム配信のメインプラットフォームとしての地位は維持していますが、逆風が吹いています。
Twitch減少の要因:
- TikTokやKickなど競合の台頭
- 一部の大型ストリーマーがKickへ移籍
- 非ゲームカテゴリの成長がプラットフォーム全体の成長を補えていない
- 収益分配(50/50)への不満
ただし注目すべきは、Twitchの非ゲームコンテンツが全体の32%を占めるまでに成長し、「Just Chatting」が最も視聴されるカテゴリになっている点です。
Kick:急回復で注目の第4勢力
Kickは2026年1月に全指標で成長を記録し、ピーク視聴者数は前月比35%増加しました。市場シェアは約3.7%とまだ小規模ですが、成長率は注目に値します。
Kickの注目ポイント:
- 2026年にiOS版アプリのリリースを予定
- VODアーカイブ機能の強化
- クリエイター向けアナリティクスダッシュボードの導入
- より配信者寄りの収益分配モデル
- TwitchCon 2026ロッテルダム(5月30-31日)での存在感
収益性の比較|どのプラットフォームが最も稼げるか?
配信者にとって最も重要な「稼げるかどうか」を比較します。
収益化の条件比較
| YouTube(早期アクセス) | 登録者500人 + 直近12ヶ月で3,000時間視聴 |
|---|---|
| YouTube(フル収益化) | 登録者1,000人 + 4,000時間視聴 or Shorts 1,000万回 |
| Twitch Affiliate | フォロワー50人 + 直近30日で7配信 + 平均3人以上同時視聴 |
| Twitch Partner | 直近30日で12配信 + 平均75人以上同時視聴 |
| TikTok Creator Fund | フォロワー10,000人 + 直近30日で100,000回視聴 |
| Kick | 全配信者にサブスク・投げ銭機能あり |
100万再生あたりの収益比較
各プラットフォームの100万再生(視聴)あたりの推定収益を比較すると、プラットフォームによって大きな差があります。
| プラットフォーム | 100万再生あたりの収益目安 | 主な収益源 |
|---|---|---|
| YouTube(長尺動画) | $1,000〜9,000(約15〜135万円) | 広告収入(RPM $1-9) |
| YouTube Shorts | $100〜200(約1.5〜3万円) | Shorts収益分配 |
| Twitch | $2,000〜5,000(約30〜75万円) | サブスク + 投げ銭 + 広告 |
| TikTok | $20〜400(約3,000〜6万円) | Creator Fund |
| Kick | 不定(配信者寄りの分配) | サブスク + 投げ銭 |
収益分配モデルの比較
| プラットフォーム | サブスク分配 | 投げ銭分配 | 広告分配 |
|---|---|---|---|
| YouTube | 70/30(配信者/YouTube) | 70/30 | 55/45 |
| Twitch(通常) | 50/50 | Bitsは1セント/Bit | 55/45 |
| Twitch(Partner Plus) | 70/30(条件あり) | 同上 | 55/45 |
| TikTok | 投げ銭の約50% | 同左 | Creator Fund |
| Kick | 95/5(配信者/Kick) | 100%(配信者) | なし |
- YouTube: RPMが高く、VODからの長期的な広告収入が得られる
- Twitch: サブスクリプション文化が根付いており、コアファンからの収益が安定
- TikTok: 視聴者数の爆発力が高く、ブランド案件につながりやすい
- Kick: 95/5という圧倒的に配信者寄りの収益分配
配信者の収入構成|2026年の最新データ
クリエイターエコノミーの最新データによると、配信者の収入構成は以下の通りです。
| 企業案件・スポンサー | 約59% |
|---|---|
| プラットフォーム広告収入 | 約24.4% |
| アフィリエイト収入 | 約8.2% |
| 投げ銭・サブスク | 約5% |
| 物販・グッズ | 約3.4% |
注目すべきは、プラットフォームからの広告収入が全体の約24%に留まる点です。配信者の収入の大半は企業案件(スポンサー)が占めており、プラットフォームの選択はリーチと視聴者層の観点から重要です。
各プラットフォームの特徴と向いている配信者
YouTube:万能型プラットフォーム
向いている配信者:
- 長尺のゲーム実況・レビュー系コンテンツを作る方
- VOD(アーカイブ)からの長期的な収益を重視する方
- SEO(検索流入)を活用したい方
- チュートリアル・教育系コンテンツを作る方
- 幅広い年齢層にリーチしたい方
YouTube独自の強み:
- Google検索との連動: 動画が検索結果に表示される
- YouTube Shorts: 短尺動画でのリーチ拡大
- Veo 3 Fast: AIによるShorts用動画クリップの自動生成
- YouTube Shopping: 配信中の商品販売機能
- アーカイブの長期収益化: 過去の動画が継続的に広告収入を生む
Twitch:コミュニティ重視のゲーム配信
向いている配信者:
- ゲーム配信がメインの方
- チャットを通じた双方向コミュニケーションを重視する方
- コアなファンコミュニティを構築したい方
- Just Chatting等の雑談配信をする方
- エモートやバッジ等の独自文化を楽しみたい方
Twitchの独自の強み:
- ゲーム配信の文化が根付いている: 視聴者がゲーム配信を見に来る
- サブスクリプション文化: 月額支援の仕組みが確立
- Raid機能: 他の配信者に視聴者を送る文化
- 充実したエモート・バッジシステム: コミュニティの一体感
- 全配信者にBits・サブスク機能が開放(2026年〜)
TikTok:爆発力とバイラル性
向いている配信者:
- 短尺コンテンツが得意な方
- 若年層(10代〜20代)にリーチしたい方
- ライブコマース(商品販売)に興味がある方
- エンターテイメント性の高いコンテンツを作る方
- 急速にフォロワーを増やしたい方
TikTokの独自の強み:
- 予測型アルゴリズム: 行動AIが検索前にコンテンツをレコメンド
- 発見性が高い: フォロワーがゼロでもバズる可能性
- TikTok Shop: ライブ配信中の商品販売、決済まで完結
- 自動翻訳機能: 海外視聴者へのリーチ
- 検索エンジン化: ユーザーが質問形式で検索する傾向
Kick:高還元率の新興プラットフォーム
向いている配信者:
- 収益分配率を重視する方(95/5)
- 新しいプラットフォームで先行者利益を得たい方
- Twitchの規約やポリシーに不満がある方
- 実験的な配信スタイルを試したい方
Kickの独自の強み:
- 95/5の収益分配: 業界最高の配信者還元率
- 投げ銭は100%配信者に: 手数料なし
- 成長中のプラットフォーム: 2026年1月に全指標で成長
- iOS版アプリ: 2026年リリース予定
- VODアーカイブ機能の強化: 予定
配信者タイプ別おすすめプラットフォーム
ゲーム実況メインの配信者
ゲーム実況は長尺コンテンツとの相性が良いため、YouTubeまたはTwitchがメインになります。配信のハイライトをTikTokに投稿することで、新規視聴者の獲得にもつながります。
VTuberの配信者
VTuberはYouTubeがメインストリームです。VODからの長期収益とメンバーシップ機能を活用しながら、切り抜き動画でリーチを拡大する戦略が効果的です。
雑談・IRL系の配信者
Just ChattingがTwitchで最も視聴されるカテゴリになっている今、雑談配信にはTwitchが最適です。一方、TikTok LIVEはアルゴリズムの推薦力で新規視聴者を獲得しやすいメリットがあります。
副業・初心者の配信者
初心者にはYouTubeがおすすめです。配信だけでなく動画投稿もでき、VODとしてアーカイブからの長期的な広告収入が期待できます。
マルチプラットフォーム戦略の具体的な方法
2026年のトレンドはマルチプラットフォーム運用です。1つのプラットフォームに依存するリスクを分散し、最大限のリーチと収益を得る方法を解説します。
同時配信ツール
複数のプラットフォームに同時に配信できるツールを活用しましょう。
| Restream | 複数プラットフォーム同時配信 / 無料プランあり |
|---|---|
| Streamlabs | OBS統合 / マルチ配信対応 |
| OBS + プラグイン | 無料 / カスタマイズ性高い |
| Prism Live | モバイル対応 / 直感的なUI |
コンテンツのリパーパス(再利用)戦略
1つの配信から複数のコンテンツを作る方法:
| 元コンテンツ | リパーパス先 | ツール |
|---|---|---|
| Twitch長尺配信 | YouTube VOD | 自動アーカイブ |
| 配信のハイライト | TikTok/Shorts/Reels | 動画編集ツール |
| 配信の名シーン | X(ツイート+動画) | クリップ機能 |
| 配信の内容 | ブログ記事 | AI文字起こし |
| 配信のQ&A | YouTube Shorts | 切り抜き |
各プラットフォームの使い分け
| プラットフォーム | 役割 | 投稿頻度の目安 |
|---|---|---|
| YouTube | メイン配信+VOD | 週2-3回配信+週1-2本動画 |
| Twitch | ゲーム配信コミュニティ | 週3-5回配信 |
| TikTok | ショートクリップ+発見 | 毎日1-3本 |
| X(Twitter) | 告知+コミュニティ | 毎日3-5投稿 |
| ビジュアル+ストーリー | 週3-5投稿 |
2026年の注目トレンド
1. SNSの検索エンジン化
TikTok、Instagram、YouTubeで、ユーザーが質問形式で検索する行動が増えています。配信者もSEOを意識したタイトル・説明文の最適化が重要になっています。
2. ライブコマースの台頭
TikTok Shopを中心に、配信中に商品を販売するライブコマースが急成長。配信者にとっての新たな収益源として注目されています。ライブストリーム販売は2026年にグローバルで1兆ドルを超えると予測されています。
3. X(Twitter)の収益大幅増
2026年初頭、X(旧Twitter)のクリエイター収益が2〜3倍に増加したとの報告が相次いでいます。配信告知だけでなく、X自体が収益源として機能し始めています。
4. AI機能の統合
YouTubeのVeo 3 Fast(AI動画生成)、TikTokのAIアバター、Instagramの AI編集ツールなど、各プラットフォームがAI機能を積極的に統合しています。
5. Instagramのハッシュタグ5個制限
Instagramがハッシュタグの上限を30個から5個に制限しました。配信者のInstagram戦略には大きな影響があり、より厳選されたハッシュタグ選びが求められます。
よくある質問
まとめ
まとめ
2026年の配信プラットフォーム選びのポイント- YouTube(560億時間)が首位を維持。VOD収益と検索流入の強さが魅力
- TikTok(350億時間)が2位に急浮上。ライブコマースと予測型アルゴリズムが強い
- Twitch(180億時間)は10%減少。ただしゲーム配信のコミュニティは依然として最強
- Kickは急回復中(1月に35%成長)。95/5の高還元率が魅力
- マルチプラットフォーム戦略が2026年のスタンダード
- ライブコマースとAI機能の活用が今後のカギ
- プラットフォーム収益だけでなく、企業案件(全体の59%)を見据えたリーチ戦略が重要
プラットフォームの勢力図は常に変化しています。1つのプラットフォームに固執せず、データに基づいて柔軟に戦略を調整していきましょう。
画像クレジット
本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。
- 配信プラットフォームのイメージ: Photo by Alexander Shatov on Unsplash
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