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Twitch視聴者数10%減少の真相|2026年のTwitch配信者が取るべき3つの対策

Twitch視聴者数10%減少の真相|2026年のTwitch配信者が取るべき3つの対策

公開日
読了目安13

「最近、Twitchの視聴者数が減ってきている気がする...」

「KickやTikTokに移行した方がいいの?」

「Twitchはもうオワコン?」

2025年の年間データが発表され、Twitchの視聴時間が前年比約10%減少したことが明らかになりました。約180億時間と、2位に浮上したTikTok(約350億時間)の半分程度にまで差が開いています。

しかし、Twitchが「終わった」わけではありません。ゲーム配信の文化やコミュニティの強さは他のプラットフォームにはない独自の価値です。

この記事では、Twitch視聴者数減少の真相を分析し、2026年のTwitch配信者が取るべき3つの具体的な対策を解説します。

この記事でわかること - Twitch視聴者数10%減少の具体的なデータと原因 - TikTok・Kick等の競合プラットフォームの動向 - Twitch配信者が今すぐ取るべき3つの対策 - Just Chatting等の成長カテゴリの活用法 - マルチプラットフォーム戦略の具体的な実践方法 - Twitchの新機能と今後の展望

Twitch視聴時間10%減少の実態

配信プラットフォームのイメージ(2026年2月現在)

数字で見るTwitchの現状

2025年の年間データを見ると、Twitchの視聴時間は以下のように推移しています。

主要プラットフォームの視聴時間推移(2024-2025年)
YouTube約560億時間(前年比+2%)
TikTok約350億時間(大幅成長で2位に)
Twitch約180億時間(前年比-10%)
Kickグローバルシェア約3.7%(成長中)

Twitchの10%減少は無視できない数字ですが、いくつかの文脈を理解する必要があります。

減少の5つの原因

1. TikTokの急成長による視聴者の分散

TikTokがライブ配信機能を強化し、350億時間の視聴時間で2位に浮上しました。特に若年層(10代〜20代)の視聴時間がTikTokに流れていると分析されています。

TikTokの強みは:

  • アルゴリズムの発見性(フォロワーゼロでもバズる可能性)
  • 短尺コンテンツとライブ配信の融合
  • TikTok Shopによるライブコマース機能
  • 予測型AIアルゴリズムによる高いエンゲージメント

2. Kickへの一部ストリーマーの移籍

Kickが配信者寄りの収益分配(95/5)を武器に、一部の大型ストリーマーの移籍に成功しました。2026年1月にはKickの全指標が成長し、ピーク視聴者数は前月比35%増加しています。

3. 収益分配への不満

Twitchの標準的な収益分配は50/50(配信者/Twitch)です。これはKickの95/5やYouTubeの70/30と比較して配信者の取り分が少なく、不満の声が上がっています。

主要プラットフォームの収益分配比較
Kick95/5(配信者/プラットフォーム)
YouTube70/30
Twitch Partner Plus70/30(条件あり)
Twitch 通常50/50
Twitch Partner Plusプログラムでは70/30の分配が受けられますが、一定のサブスク数を12ヶ月維持する必要があるなど、条件が厳しいのが現状です。

4. ストレージポリシーの変更

Twitchはハイライトとアップロード動画の保存容量に100時間の上限を設けました。これにより、VODコンテンツの蓄積によるロングテール視聴が減少した可能性があります。

5. ゲーム以外のコンテンツとの競争激化

YouTubeやTikTokが動画・ライブ配信の両方をカバーする「総合プラットフォーム」として進化する中、ゲーム特化のTwitchはカバー範囲で劣る面があります。

Twitchの主な変更タイムライン

Twitchの変化を時系列で整理すると、近年の方向性が見えてきます。

時期出来事影響
2023年6月収益分配70/30の撤回発表Partner配信者の不満が増大
2023年8月同時配信ポリシーの緩和マルチプラットフォーム戦略が容易に
2024年1月Kickへの大型ストリーマー移籍相次ぐKickの認知度向上
2024年6月ストレージ100時間制限の導入VODコンテンツの蓄積が困難に
2025年前半TikTokがライブ配信機能強化若年層の視聴時間がTikTokへ
2025年後半年間視聴時間が前年比-10%と判明プラットフォームの競争力に疑問
2026年初全配信者にBits・サブスク開放新規参入のハードル低下
2026年5月TwitchCon 2026ロッテルダム予定コミュニティ強化の姿勢
同時配信ポリシーの変遷: 以前はTwitch独占が強く求められていましたが、2023年以降は段階的に緩和されています。ただし、Partner契約の内容によっては制限が残る場合があるため、自分の契約条件を必ず確認してください。

プラットフォーム別の機能比較

各プラットフォームの機能を比較すると、Twitchの強みと弱みがより明確になります。

主要配信プラットフォームの機能比較
投げ銭機能Twitch○ / YouTube○ / Kick○ / TikTok○
サブスクリプションTwitch◎ / YouTube○ / Kick○ / TikTok△
エモート・スタンプTwitch◎ / YouTube○ / Kick○ / TikTok△
VOD保存Twitch△(100h制限) / YouTube◎ / Kick○ / TikTok×
ライブコマースTwitch× / YouTube△ / Kick× / TikTok◎
ショート動画Twitch×(クリップのみ) / YouTube◎ / Kick× / TikTok◎
アルゴリズム推薦Twitch△ / YouTube○ / Kick△ / TikTok◎

一方でTwitchにはまだ強みがある

  • ゲーム配信文化の本場: ゲーム配信を見に来る視聴者が集まるプラットフォーム
  • サブスクリプション文化: 月額支援の仕組みが最も成熟している
  • エモート・バッジシステム: コミュニティの一体感が圧倒的
  • Raid機能: 配信者同士のネットワーク構築に有効
  • Just Chattingの成長: 非ゲームカテゴリが全体の32%に拡大
  • 全配信者にBits・サブスク開放: 2026年から収益化ツールが全配信者に

対策1: マルチプラットフォーム戦略を実践する

最も重要な対策は、Twitchだけに依存しない配信体制を構築することです。

同時配信の導入

Twitchでの配信をメインにしつつ、他のプラットフォームにも同時配信することで、リスクを分散しながらリーチを拡大できます。

注意: TwitchのAffiliate/Partner規約では、Twitchで配信した内容を同時に他のプラットフォームでライブ配信することに制限がある場合があります。最新の規約を必ず確認してください。制限は近年緩和される傾向にありますが、契約内容によって異なります。

配信クリップのリパーパス

Twitchのライブ配信から面白いシーンを切り出して、他のプラットフォームに投稿する戦略は規約上の問題なく実行できます。

リパーパス先形式最適な長さ
TikTok縦型ショート動画15-60秒
YouTube Shorts縦型ショート動画30-60秒
Instagram Reels縦型ショート動画15-30秒
YouTube(通常動画)ハイライトまとめ10-20分
X(Twitter)クリップ付き投稿30秒以内
リパーパスのベストプラクティス - 配信の面白いシーンを自動でクリップするツール(Eklipse、Powder等)を活用 - 各プラットフォームに最適な形式に編集(縦型/横型、字幕の有無) - 「続きはTwitchで!」と自分のTwitchチャンネルへの誘導を入れる - クリップのタイトルとサムネイルを各プラットフォーム向けに最適化

Kickとの併用

Kickの95/5収益分配は魅力的です。Twitchとの契約上の制限がない場合、Kickでも定期的に配信を行うことで収益の多角化ができます。

対策2: 成長カテゴリを活用する

Just Chattingの活用

Twitchで最も視聴されるカテゴリが「Just Chatting」になっています。非ゲームコンテンツが全体の32%を占めるまでに成長しており、ゲーム配信だけに限定する必要はありません。

Just Chatting配信のアイデア:

  • 配信機材のレビューやセットアップ紹介
  • 視聴者との質問コーナー
  • ゲームの雑談・考察
  • 最新ニュースやトレンドの話題
  • 配信のビハインド・ザ・シーン
  • 料理配信、DIY等の趣味系コンテンツ

IRL(In Real Life)配信

外出先からの配信も視聴者の関心を集めやすいカテゴリです。

  • ゲームイベントの現地レポート
  • アキバや電気街での機材買い出し
  • コラボ配信者とのオフコラボ
  • 旅行配信

クリエイティブ配信

  • イラスト制作(VTuberモデル等)
  • 動画編集のプロセス公開
  • プログラミング配信
  • 音楽制作

対策3: コミュニティの強化

Twitchの最大の強みはコミュニティ文化です。視聴者との絆を深めることで、プラットフォームに関係なくファンがついてきてくれます。

Discordサーバーの構築

自分のDiscordサーバーを作り、視聴者同士が交流できる場を提供しましょう。

Discordサーバーのおすすめチャンネル構成 - #配信スケジュール: 配信予定の告知 - #雑談: 自由な会話 - #ゲーム募集: 視聴者同士のマッチング - #クリップ共有: 配信のハイライト共有 - #質問: 配信者への質問 - #ファンアート: 視聴者の作品共有

サブスクリプションの価値向上

Twitchのサブスクリプション(月額支援)を受けている場合、サブスクライバーに特別な体験を提供しましょう。

施策内容効果
限定エモートサブスク限定のエモートを充実させる所属感の向上
サブスク限定配信月1回のサブスク限定配信特別感の提供
優先参加枠マルチプレイの参加枠を優先参加意欲の向上
サブスク限定Discord限定チャンネルへのアクセスコミュニティの深化
名前の読み上げ配信開始時のサブスク者紹介認知と感謝

定期イベントの開催

毎週・毎月の定期イベントを設定して、視聴者が「次も来よう」と思える理由を作りましょう。

  • 週末マルチプレイ: 毎週土曜は視聴者参加型のマルチプレイ
  • 月間チャレンジ: 毎月のゲームチャレンジ企画
  • コラボデー: 月1回の他配信者とのコラボ配信
  • Q&Aデー: 視聴者の質問に答える雑談配信

Twitchの新機能と今後の展望

全配信者への収益化ツール開放

2026年から、Twitchは全配信者にBits、サブスクリプション、エモート、バッジの機能を開放しました。これはTwitch Affiliate/Partnerでなくても利用できますが、収益の支払いを受けるにはAffiliate/Partnerステータスが必要です。

この変更により、新規配信者でもコミュニティ機能をフル活用できるようになりました。ただし、Affiliate条件(フォロワー50人、30日で7配信、平均3人以上同時視聴)を満たさないと実際の収益受取はできません。

TwitchCon 2026

TwitchCon 2026が5月30-31日にロッテルダム(オランダ)で開催されます。Twitchは依然としてコミュニティイベントに力を入れており、オフラインでの交流の場を提供し続けています。

今後の予測

Twitchの今後について、以下のような展開が予想されます(あくまで推測です): - 収益分配の改善(Kickとの競争から) - AI機能の統合(自動クリップ、チャット分析等) - ライブコマース機能の追加 - モバイル配信機能の強化 - ストレージ制限の見直し

プラットフォーム移行の判断基準

TwitchからKickやYouTubeへの移行を検討する際は、以下の判断基準を参考にしてください。

移行判断チェックリスト
Kickへの移行が有効なケース収益分配を最大化したい / 新しいプラットフォームで先行者利益を狙いたい
YouTubeへの移行が有効なケースVODの長期保存が重要 / ショート動画も活用したい / 検索流入を増やしたい
Twitch継続が有効なケースゲーム配信コミュニティとの繋がりが強い / サブスク収入が安定している
マルチプラットフォームが有効なケースリスク分散をしたい / 複数の収益源を確保したい
  • 既存のコミュニティ(フォロワー、サブスクライバー)を失う可能性
  • 新プラットフォームでゼロからの認知構築が必要
  • Kickは成長中だがユーザー数はまだTwitchより少ない
  • プラットフォーム自体の将来性が不確定(特にKick)
  • 収益分配率は将来変更される可能性がある

データで見るTwitchの日本市場

日本のTwitch配信者ランキング

日本のTwitch市場も変化しています。2026年1月時点の視聴時間ランキング上位には以下のような配信者が並んでいます。

日本のTwitch人気カテゴリ(2026年1月)
1位Just Chatting
2位VALORANT
3位Escape from Tarkov
4位League of Legends
5位Apex Legends

日本市場でもJust Chattingが上位に来ており、雑談系配信の人気が高まっていることがわかります。

日本のTwitch利用者の特徴

  • FPS/TPSゲームの人気が高い(VALORANT、Apex Legends、タルコフ)
  • VTuberの配信も増加傾向
  • 深夜帯の配信が盛ん
  • チャット文化は日本語コミュニティが活発

配信者の収益への影響と対策

Twitchの視聴者数減少は、配信者の収益にどのような影響を与えるのでしょうか。

収益への影響分析

視聴者数減少が収益に与える影響
サブスクリプション収入視聴者減少に伴い新規サブスク獲得が困難に
Bits収入アクティブ視聴者数に比例して減少傾向
広告収入プレロール広告の表示回数減少
スポンサー案件視聴者数指標が低下するとスポンサー交渉に不利
  • サブスクリプションの年間プランを活用して安定収入を確保
  • Discordのサブスク連携で、Twitch以外でもサブスクの価値を提供
  • メンバーシップ限定コンテンツ(VOD、エモート)を充実させてチャーン率を低下
  • TwitchとYouTubeの両方でスーパーチャット/Bitsを獲得して分散
  • グッズ販売やBOOTH等の外部収益源を構築

よくある質問

Twitchは本当にオワコンですか?
いいえ、Twitchは依然としてゲーム配信の最大プラットフォームです。視聴時間は10%減少しましたが、年間180億時間という規模は依然として巨大です。ゲーム配信のコミュニティ文化、サブスクリプション制度、エモート文化はTwitch独自の強みであり、他のプラットフォームにはない価値があります。減少傾向への対策は必要ですが、「オワコン」とは言い過ぎです。
Twitch Partner Plusプログラムとは?
Twitch Partner Plusは、一定条件を満たしたPartner向けの上位プログラムです。通常の50/50ではなく70/30の収益分配が12ヶ月間適用されます。条件はサブスク数の維持(具体的な基準はTwitchの規約による)で、達成すると大幅な収益アップが期待できます。
Twitchのストレージ100時間制限にどう対応すべき?
①重要な配信は自動でYouTubeにアーカイブする設定にする、②ハイライトの優先順位を決めて定期的に整理する、③ローカルストレージに重要なVODをバックアップする、④Twitchの配信終了時に自動でYouTubeにエクスポートするツールを使用する、等の対策が有効です。
Twitch Affiliateになるための条件は?
Twitch Affiliateの条件は以下の通りです。①フォロワー50人以上、②直近30日間で7回以上配信、③直近30日間で平均3人以上の同時視聴者、④直近30日間で500分以上の配信時間。条件を満たすとTwitchから招待メールが届きます。

まとめ

まとめ

Twitch視聴者数減少への対策まとめ
  • Twitchの視聴時間は前年比約10%減少(約180億時間)だが、まだ巨大な市場
  • TikTok(350億時間)が2位に浮上、Kick(全指標で成長中)も台頭
  • 対策1: マルチプラットフォーム戦略 — TikTok/YouTube Shortsへのクリップ投稿、Kickとの併用
  • 対策2: 成長カテゴリの活用 — Just Chatting(視聴数No.1)、IRL、クリエイティブ配信
  • 対策3: コミュニティ強化 — Discord、サブスク価値向上、定期イベント
  • 新機能: 全配信者にBits・サブスク開放、TwitchCon 2026ロッテルダム
  • 結論: Twitchは「オワコン」ではないが、1つのプラットフォームに依存するリスクは高まっている

Twitchは変化の時を迎えていますが、それはむしろ配信者にとってのチャンスでもあります。マルチプラットフォーム戦略を取り入れ、コミュニティを大切にしながら、2026年の配信活動を成功させましょう。

画像クレジット

本記事で使用している画像の一部は Unsplash より提供されています。

  • 配信プラットフォームのイメージ: Photo by Caspar Camille Rubin on Unsplash

よくある質問

QTwitchの視聴者数は本当に減少していますか?
A
はい、2025年の年間視聴時間は約180億時間で、前年比約10%の減少が確認されています。一方でYouTubeは560億時間で2%成長、TikTokは350億時間で2位に浮上しています。
QTwitchからKickに移行すべきですか?
A
完全な移行は推奨しません。Twitchは依然としてゲーム配信の最大プラットフォームであり、コミュニティ文化やサブスク制度が充実しています。TwitchとKickの両方で配信する「マルチプラットフォーム戦略」が最もリスクが低い選択です。
QTwitchで視聴者を増やすにはどうすればいいですか?
A
①配信ハイライトをTikTokやYouTube Shortsに投稿して新規流入を増やす、②Just Chatting等の非ゲームカテゴリにも挑戦する、③Discord等でコミュニティを構築してリピーターを増やす、の3つが効果的です。

この記事を書いた人

TK

モリミー

Webエンジニア / テクニカルライター / マーケター

都内で働くWebエンジニア。テクニカルライターをしています。 映画やゲームが好きです。

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