【2026年版】エッジコンピューティング入門|配信の低遅延を実現する最新インフラ技術を徹底解説
エッジコンピューティング入門|配信の低遅延を実現する最新インフラ技術
「コメントが5秒遅れて届く」「視聴者との掛け合いにタイムラグがある」「他の配信者より遅延が大きい気がする」——ライブ配信をしていると、遅延(レイテンシ)は常に気になる問題です。
2026年現在、この遅延問題を解決する鍵となっているのがエッジコンピューティングというインフラ技術です。Twitch、YouTube Live、TikTok Liveなど、すべての主要配信プラットフォームがこの技術を活用して、より低遅延で高品質な配信体験を実現しています。
「エッジコンピューティングなんて、インフラエンジニアの話でしょ?」と思うかもしれません。しかし、配信の品質を左右する遅延の仕組みを理解することは、配信設定の最適化やプラットフォーム選びに直結します。OBSのサーバー選択、プロトコル設定、ビットレートの調整——これらの設定が「なぜ」効果があるのかを理解できれば、配信品質は格段に向上します。
この記事では、エッジコンピューティングの基本概念から、配信者が知っておくべき実践的な知識まで、技術的な背景をわかりやすく解説します。
エッジコンピューティングとは何か
従来のクラウドコンピューティングの問題
まず、エッジコンピューティングが解決しようとしている問題を理解しましょう。
従来のクラウドコンピューティングでは、すべてのデータ処理が中央のデータセンターで行われます。例えば、東京にいるあなたがライブ配信をする場合、映像データは以下のような経路をたどります。
あなたのPC → ISP → 海底ケーブル → 米国西海岸のデータセンター
→ 処理(エンコード・配信) → 海底ケーブル → 視聴者のISP → 視聴者のデバイス
この往復で発生する遅延がネットワークレイテンシです。東京から米国西海岸までの往復で、光の速度でも約100ms(0.1秒)かかります。実際にはルーターやスイッチを経由するため、さらに増加します。
エッジコンピューティングの基本概念
エッジコンピューティングは、データ処理を中央のデータセンターではなく、ユーザーに物理的に近い場所(エッジ)で行う技術です。
あなたのPC → ISP → 東京のエッジサーバー
→ 処理(エンコード・配信) → 視聴者のISP → 視聴者のデバイス
データの移動距離が大幅に短縮されるため、遅延が劇的に減少します。東京都内のエッジサーバーなら、ネットワークレイテンシは5〜20ms程度に抑えられます。
エッジコンピューティングが配信に重要な理由
ライブ配信において、エッジコンピューティングが重要な理由は3つあります。
1. 遅延の最小化
エッジサーバーで処理することで、配信者と視聴者の間の遅延を最小限に抑えられます。これにより、チャットの掛け合い、投げ銭への即座のリアクション、視聴者参加型の企画など、インタラクティブな配信が可能になります。
2. 帯域幅の最適化
映像のトランスコーディング(画質変換)をエッジで行うことで、バックボーンネットワークの負荷を軽減できます。視聴者ごとに最適な画質を、最寄りのエッジサーバーから配信できます。
3. 耐障害性の向上
中央のサーバーに障害が発生しても、エッジサーバーが独立して動作できるため、配信の中断リスクが低下します。
CDNとエッジコンピューティングの違い
配信のインフラを理解する上で、CDN(Content Delivery Network)は欠かせない概念です。エッジコンピューティングとの関係を明確にしましょう。
CDNの基本
CDNは世界中に分散配置されたサーバーネットワークで、コンテンツのキャッシュと配信を最適化するシステムです。
CDNの主な機能:
- コンテンツのキャッシュ(一時保存)
- ユーザーに最も近いサーバーからの配信
- 負荷分散(ロードバランシング)
- DDoS攻撃からの保護
CDNからエッジコンピューティングへの進化
CDNが「コンテンツの配信」に特化しているのに対し、エッジコンピューティングはエッジサーバー上で計算処理(コンピューティング)も実行できる点が異なります。
| 比較項目 | 主な機能 / データ処理 / トランスコーディング / ABR対応 / カスタムロジック / コスト |
|---|---|
| 従来のCDN | キャッシュ&配信 / なし(中央で処理) / 中央サーバーで実行 / 限定的 / 不可 / 低〜中 |
| エッジコンピューティング | キャッシュ&配信+計算処理 / エッジで処理可能 / エッジで実行可能 / 高度な対応 / 可能(Workers等) / 中〜高 |
配信プラットフォームのCDN/エッジ活用
主要な配信プラットフォームが、どのようにCDNとエッジコンピューティングを活用しているかを見てみましょう。
Twitch
TwitchはAmazon(AWS)のCloudFrontをベースに、独自のエッジネットワークを構築しています。2025年以降、エッジ上でのトランスコーディングを強化し、配信者の設定に関わらず複数の画質オプション(1080p、720p、480p、360p)を自動生成できるようになりました。
YouTube Live
GoogleはGlobal Edge Network(GEN)という世界最大級のエッジネットワークを保有しています。YouTube Liveの超低遅延モードでは、このエッジネットワーク上でWebRTCベースの配信処理を行い、約2秒以下の遅延を実現しています。
TikTok Live
ByteDance(TikTokの親会社)は、アジア太平洋地域に特に強い独自のCDNを運用しています。中国本土でのライブ配信技術を活かした低遅延配信が特徴で、日本国内にも多くのエッジサーバーを配置しています。
| プラットフォーム | Twitch / YouTube Live / TikTok Live / ニコニコ生放送 / Kick |
|---|---|
| 通常遅延 | 3〜5秒 / 4〜8秒 / 2〜4秒 / 3〜6秒 / 3〜5秒 |
| 低遅延モード | 1〜3秒 / 2〜4秒 / 1〜3秒 / 2〜4秒 / 2〜4秒 |
| 超低遅延モード | なし / 約2秒以下 / なし / なし / なし |
| 使用CDN/エッジ | CloudFront+独自 / Google GEN / 独自CDN / Akamai系 / CloudFront |
低遅延プロトコルの技術解説
配信の遅延を理解するために、映像伝送に使われる主要なプロトコルを解説します。
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)
RTMPは最も歴史のあるライブ配信プロトコルです。Adobe(旧Macromedia)が開発し、Flashの時代から使われてきました。
- 遅延:3〜5秒
- 特徴:安定性が高く、OBSをはじめとするほぼすべての配信ソフトが対応
- 現状:配信者→サーバー間(インジェスト)の標準プロトコルとして現役
- 欠点:視聴者への配信(エグレス)には使われなくなっている
HLS(HTTP Live Streaming)
Appleが開発した配信プロトコルで、現在最も広く使われています。映像をHTTPベースで配信するため、既存のウェブインフラとの互換性が高いのが特徴です。
- 遅延:通常10〜30秒、LL-HLSで2〜5秒
- 特徴:ABR(アダプティブビットレート)に標準対応
- 現状:視聴者への配信の主流プロトコル
- LL-HLS:Low-Latency HLSの略。Appleが2019年に仕様を公開し、2026年現在では多くのプラットフォームが対応
WebRTC(Web Real-Time Communication)
ブラウザ間のリアルタイム通信のために設計されたプロトコルです。元々はビデオ通話やWeb会議用でしたが、近年はライブ配信にも応用されています。
- 遅延:0.5秒以下
- 特徴:超低遅延、P2P(ピアツーピア)通信が可能
- 現状:YouTube Liveの超低遅延モード、一部の独立系プラットフォームで採用
- 欠点:大規模配信(数万人同時視聴)では負荷が課題
SRT(Secure Reliable Transport)
Haivision社が開発し、2017年にオープンソース化されたプロトコルです。不安定なネットワーク環境でも安定した低遅延配信を実現します。
- 遅延:0.5〜2秒
- 特徴:パケットロス耐性が高い、暗号化対応、OBSが標準対応
- 現状:放送業界やeスポーツの中継で採用が増加
- 欠点:視聴者側のプロトコルとしてはまだ限定的
RIST(Reliable Internet Stream Transport)
Video Services Forum(VSF)が策定したプロトコルで、SRTの代替として注目されています。
- 遅延:0.5〜2秒
- 特徴:SRTと同等の低遅延と安定性、相互運用性が高い
- 現状:放送業界で採用が増加、OBSも対応
プロトコル比較一覧
| プロトコル | RTMP / HLS / LL-HLS / WebRTC / SRT / RIST |
|---|---|
| 遅延 | 3〜5秒 / 10〜30秒 / 2〜5秒 / 0.5秒以下 / 0.5〜2秒 / 0.5〜2秒 |
| スケーラビリティ | 中程度 / 非常に高い / 高い / 低〜中 / 中程度 / 中程度 |
| パケットロス耐性 | 低い / 高い / 高い / 中程度 / 非常に高い / 非常に高い |
| 暗号化 | なし(TLS対応可) / TLS / TLS / DTLS+SRTP / AES-128/256 / DTLS |
| OBS対応 | あり / なし(出力側) / なし(出力側) / なし / あり / あり |
| 主な用途 | インジェスト / 視聴者配信 / 低遅延視聴 / 超低遅延配信 / 中継・インジェスト / 中継・インジェスト |
OBSの設定で遅延を最小化する方法
ここまでの技術的な背景を踏まえ、配信者がOBSの設定で実際に遅延を減らす方法を解説します。
サーバー選択の最適化
OBSの配信設定で最初に確認すべきは、最寄りのインジェストサーバーを選択しているかどうかです。
Twitchの場合:
- OBSの「設定」→「配信」を開く
- サービスで「Twitch」を選択
- サーバーで「Asia: Tokyo, Japan」を選択
Twitchは自動選択(Recommended)でも良いですが、明示的に東京サーバーを選ぶと、より安定した接続が得られることがあります。
YouTube Liveの場合:
YouTube Liveはサーバーの手動選択ができませんが、配信設定で「超低遅延」を選択すると、最も近いエッジサーバーが自動的に割り当てられます。
エンコード設定の最適化
エンコード設定は遅延に直接影響します。以下の設定を参考にしてください。
| エンコーダー | x264(CPU) or NVENC(GPU) |
|---|---|
| レート制御 | CBR(固定ビットレート) |
| ビットレート | 4,500〜6,000 Kbps |
| キーフレーム間隔 | 2秒(プラットフォームの推奨値に合わせる) |
| プリセット | veryfast(x264)/ P4(NVENC) |
| プロファイル | high |
| Bフレーム | 2(x264)/ 2(NVENC) |
| チューニング | zerolatency(x264の場合、低遅延に効果あり) |
エンコーダーの選択
NVENCがおすすめです。NVIDIA GPUのハードウェアエンコーダーを使うことで、CPUの負荷を軽減しながら低遅延なエンコードが可能になります。
x264の「zerolatency」チューニングは低遅延に効果がありますが、CPU負荷が高くなるため、配信と同時にゲームをプレイする場合はNVENCの方が安定します。
AMDのGPUを使っている場合は、AMF(Advanced Media Framework)エンコーダーを選択してください。NVENCほどではありませんが、十分な品質と低遅延を実現できます。
ネットワーク設定の最適化
1. 有線LAN接続を使う
Wi-Fiは便利ですが、遅延のばらつき(ジッター)が大きいのが欠点です。配信時は必ず有線LAN接続を使いましょう。
2. 帯域幅のテスト
配信のビットレートの2倍以上のアップロード速度があるのが理想です。ビットレートが6,000 Kbps(6 Mbps)なら、アップロード速度は最低12 Mbps以上を確保しましょう。
3. QoS(Quality of Service)の設定
ルーターにQoS機能がある場合、配信ソフトの通信を優先するように設定すると、他のトラフィック(Windows Update、バックグラウンドダウンロードなど)の影響を受けにくくなります。
| 接続方式 | 有線LAN(Cat6以上推奨) |
|---|---|
| アップロード速度 | ビットレートの2倍以上 |
| サーバー選択 | 最寄りのサーバーを手動選択 |
| エンコーダー | NVENCまたはAMF |
| キーフレーム間隔 | 2秒 |
| プラットフォーム設定 | 低遅延モードをON |
| DNS設定 | 高速DNSサーバー(1.1.1.1 or 8.8.8.8) |
| MTU設定 | 最適値に調整(通常は変更不要) |
- 視聴者とのリアルタイムな掛け合いが可能になる
- 投げ銭やコメントへの即座の反応ができる
- 視聴者参加型の企画(クイズ、投票など)がスムーズに
- eスポーツ中継などの実況がリアルタイムに近づく
- プロフェッショナルな配信品質の印象を与えられる
- ネットワーク不安定時にバッファリングが発生しやすくなる
- 一部の視聴者(低速回線)が視聴困難になる可能性
- サーバー側の負荷が増加し、配信が不安定になるケースも
- 画質を犠牲にする場合がある(ビットレートとのトレードオフ)
- すべてのプラットフォームが超低遅延に対応しているわけではない
2026年注目のエッジ配信技術トレンド
2026年現在、エッジコンピューティングと配信技術の融合は急速に進んでいます。注目すべき最新トレンドを紹介します。
1. AIエッジプロセッシング
エッジサーバー上でAI処理を行い、配信品質をリアルタイムに最適化する技術が登場しています。
具体的な応用例:
- リアルタイム超解像:720pで配信された映像を、エッジサーバー上で1080pにアップスケール
- ノイズリダクション:エッジ上で映像・音声のノイズを除去
- 自動翻訳字幕:エッジ上でリアルタイム翻訳を実行し、多言語字幕を付与
- アダプティブビットレート最適化:AIが視聴者のネットワーク状況をリアルタイムに分析し、最適な画質を自動選択
Twitchは2025年末に「AI-Enhanced Stream Quality」という機能をベータ公開しました。これは、エッジサーバー上のAIが映像の複雑さ(動きの激しさ、細部の多さ)をリアルタイムに分析し、ビットレートの配分を動的に最適化するものです。例えば、ゲームの激しい戦闘シーンではビットレートを上げ、静かなメニュー画面では下げるという処理がエッジ上で自動的に行われます。
2. WebTransport
WebTransportは、WebRTCの後継となることが期待されている新しい通信プロトコルです。HTTP/3(QUIC)をベースにしており、以下の特徴があります。
- 低遅延:WebRTCと同等の遅延(0.5秒以下)
- スケーラビリティ:WebRTCより大規模配信に対応しやすい
- ブラウザネイティブ:WebブラウザAPIとして標準化が進行中
- 双方向通信:配信者と視聴者の双方向コミュニケーションが容易
2026年現在、Chrome、Firefox、Safariの主要ブラウザがWebTransportに対応しており、一部の配信プラットフォームが実験的に採用し始めています。
3. メッシュネットワーク配信
P2P(ピアツーピア)技術とエッジコンピューティングを組み合わせたメッシュネットワーク配信が注目されています。
従来の配信アーキテクチャでは、すべての視聴者がエッジサーバーから映像を受信します。メッシュネットワークでは、視聴者同士がデータを中継し合うことで、エッジサーバーの負荷を分散します。
従来:
エッジサーバー → 視聴者A
エッジサーバー → 視聴者B
エッジサーバー → 視聴者C
メッシュ:
エッジサーバー → 視聴者A → 視聴者B
→ 視聴者C → 視聴者D
この技術により、大規模配信でもインフラコストを抑えながら低遅延を維持できるようになります。
4. 5G/6Gとモバイルエッジコンピューティング(MEC)
5Gの普及に伴い、携帯電話基地局にエッジサーバーを配置するMEC(Multi-access Edge Computing)が実用化されています。
モバイル配信(屋外でのIRL配信やイベント中継)において、MECは以下のメリットをもたらします。
- 屋外配信の遅延を大幅に削減(基地局レベルで処理)
- 安定した帯域幅の確保(基地局のエッジで帯域管理)
- モバイルデバイスのバッテリー消費削減(重い処理をエッジにオフロード)
日本ではNTTドコモ、KDDI、ソフトバンクが各社のMEC基盤を提供しており、2026年中にはMEC対応の配信アプリが登場すると予想されています。
5. AV1コーデックのエッジトランスコーディング
Googleが主導するAV1コーデックは、H.264やH.265と比較して30〜50%の圧縮効率の向上を実現しています。しかし、エンコードの計算コストが高いため、配信者のPCでリアルタイムエンコードするのは困難でした。
2026年現在、この問題をエッジサーバー上でのトランスコーディングで解決するアプローチが実用化されています。配信者はH.264やHEVCでインジェストし、エッジサーバーがAV1にリアルタイム変換して視聴者に配信するという仕組みです。
YouTubeは2025年からライブ配信でもAV1配信をサポートしており、同じビットレートでより高画質な視聴体験を提供しています。
自前で低遅延配信サーバーを構築する方法
ここからは、より技術的に深い内容として、自前で低遅延配信サーバーを構築する方法を簡単に紹介します。
なぜ自前サーバーが必要か
大手プラットフォームを使わない配信を行いたいケース——例えば、企業のオンラインイベント、教育機関のライブ授業、クローズドなコミュニティ配信——では、自前の配信サーバーが必要になります。
構成例:Cloudflare Workers + WebRTC
Cloudflare Workersは、Cloudflareのエッジネットワーク上でJavaScript/WebAssemblyを実行できるサーバーレスプラットフォームです。世界310以上のデータセンターで動作するため、グローバルに低遅延な配信が可能です。
基本的な構成は以下の通りです。
配信者のOBS → SRT/RTMP → オリジンサーバー
→ WebRTC/LL-HLS → Cloudflare Workers(エッジ)
→ 視聴者のブラウザ
構成例:AWS MediaLive + CloudFront
AWSのマネージドサービスを使った構成です。大規模な視聴者に対応できます。
配信者のOBS → RTMP → AWS MediaLive(トランスコーディング)
→ AWS MediaPackage(パッケージング・LL-HLS生成)
→ CloudFront(エッジ配信)
→ 視聴者のブラウザ/アプリ
コスト比較
| 構成 | Cloudflare Workers / AWS MediaLive+CloudFront / 自前VPS(Vultr等) |
|---|---|
| 月額コスト | 約$50〜100 / 約$500〜1,000 / 約$50〜100 |
| 遅延 | 1〜3秒 / 2〜5秒 / 1〜3秒 |
| スケーラビリティ | 高い / 非常に高い / 低い(手動対応) |
| 運用の手間 | 低い / 中程度 / 高い |
| おすすめ対象 | 個人・小規模 / 企業・大規模 / 技術者・実験用 |
配信者が今すぐできる遅延対策まとめ
ここまでの技術的な解説を踏まえ、配信者が今すぐ実践できる遅延対策を優先度順にまとめます。
優先度:高(すぐにやるべき)
- 有線LAN接続に切り替える(Wi-Fiからの切り替えで遅延のばらつきが大幅に改善)
- OBSで最寄りのサーバーを手動選択する(自動選択が最適でない場合がある)
- プラットフォームの低遅延モードをONにする(YouTube Live、Twitchなど)
- キーフレーム間隔を2秒に設定する(プラットフォーム推奨値に合わせる)
優先度:中(環境を整えてから)
- NVENCエンコーダーを使用する(NVIDIA GPU搭載PCの場合)
- アップロード速度をテストし、ビットレートの2倍以上を確保する
- ルーターのQoS設定でOBSの通信を優先する
- DNSサーバーを高速なものに変更する(1.1.1.1 or 8.8.8.8)
優先度:低(上級者向け)
- SRTプロトコルでの配信を試す(対応プラットフォームの場合)
- 配信専用のネットワーク回線を用意する(NURO光やau光など高速回線)
- 配信PCと配信ソフトを分離する(2PC構成)
- カスタムRTMPサーバーの構築を検討する
よくある質問
まとめ
まとめ
エッジコンピューティングと配信の低遅延化のポイントエッジコンピューティングは、配信の遅延を最小限に抑えるための基盤技術です。
- エッジコンピューティングとは、ユーザーに近い場所でデータ処理を行う技術。CDNの進化形であり、キャッシュだけでなく計算処理もエッジで実行できる。
- 低遅延プロトコルは用途に応じて使い分ける。WebRTC(超低遅延)、LL-HLS(大規模配信向け低遅延)、SRT(安定性重視の低遅延)。
- 配信者がすぐできる対策:有線LAN接続、最寄りサーバーの手動選択、低遅延モードのON、NVENCエンコーダーの使用。
- 2026年の注目トレンド:AIエッジプロセッシング、WebTransport、メッシュネットワーク、MEC、AV1エッジトランスコーディング。
技術の進化は、配信者により良い配信環境を提供し続けています。「なぜ」遅延が発生するのかを理解し、「どう」対策すれば良いのかを知ることで、あなたの配信品質は確実に向上します。
画像クレジット
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- サーバールーム: Photo by Taylor Vick on Unsplash
- ネットワーク接続: Photo by NASA on Unsplash
- データ通信: Photo by Denny Muller on Unsplash
- コンピュータースクリーン: Photo by Clément Hélardot on Unsplash
- テクノロジー: Photo by Alexandre Debiève on Unsplash
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